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UG NX 12.0中文版自學視頻教程(簡體書)
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作者簡介
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目次

商品簡介

《UGNX12.0中文版自學視頻教程》一書結合具體實例,由淺入深、循序漸進地講述了UGNX12.0中文
版的各種常用功能及其在工程設計中的應用。全書分為16章,主要包括UGNX12.0基礎環境,UGNX12.0常
用工具,曲線操作,草圖的繪製,直接建模,放置特徵,特徵操作,曲面操作,GC工具箱,鈑金設計,裝配建
模,工程圖,有限元分析,運動仿真,編輯特徵、信息和分析,以及渲染等內容。
《UGNX12.0中文版自學視頻教程》適合入門級讀者學習使用,也適合有一定基礎的讀者參考使用,還可用作職業培訓、職業教育的教材。
《UGNX12.0中文版自學視頻教程》除利用傳統的紙面講解外,還附有豐富的配套資源可掃描封底“文泉雲盤”二維碼下載,具體內容如下:
1.181段高清教學微視頻掃碼觀看。
2.4大不同類型造型的設計實例素材及配套視頻文件。
3.全書實例的源文件和素材。

作者簡介

CAD/CAM/CAE技術聯盟是一個CAD/CAM/CAE技術研討、工程開發、培訓諮詢和圖書創作的工程技術人員協作聯盟,包含20多位專職和眾多兼職CAD/CAM/CAE工程技術專家。
CAD/CAM/CAE技術聯盟負責人由Autodesk中國認證考試中心首席專家擔任,全面負責Autodesk中國官方認證考試大綱制定、題庫建設、技術諮詢和師資力量培訓工作,成員精通Autodesk系列軟件。其創作的很多教材成為國內具有引導性的旗幟作品,在國內相關專業方向圖書創作領域具有舉足輕重的地位。

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UG自學經典重磅升級 針對12.0版本編寫181集同步視頻掃碼觀看 35個經典中小實例 4套大型分類設計圖集

目次

第 1 章 UG NX 12.0 基礎環境. 1
( 視頻演示:33 分鐘)
1.1 UG NX 12.0 的啟動與工作界面 . 2
1.1.1 UG NX 12.0 的啟動 . 2
1.1.2 UG NX 12.0 的工作界面 3
1.2 菜單 . 4
1.3 系統的基本設置 . 4
1.3.1 功能區設置 . 4
1.3.2 默認參數設置 . 6
1.4 文件操作 . 7
1.4.1 新建文件 . 8
1.4.2 打開文件 . 9
1.4.3 關閉文件 . 9
1.4.4 導入和導出文件 . 10
1.4.5 文件操作參數設置 . 12
1.5 對象的操作 . 13
1.5.1 選擇對象 . 13
1.5.2 編輯對象顯示 . 14
1.5.3 隱藏對象 . 16
1.5.4 對象變換 . 17
1.5.5 移動對象 . 20
1.6 視圖佈局設置 . 21
1.6.1 佈局功能 . 21
1.6.2 佈局操作 . 23
1.7 實踐與練習 . 25
第2 章 UG NX 12.0 常用工具. 26
( 視頻演示:30 分鐘)
2.1 基準 . 27
2.1.1 基準平面 . 27
2.1.2 基準軸 . 27
2.1.3 基準坐標系 . 28
2.1.4 點 . 28
2.1.5 點集 . 29
2.2 工作圖層 . 30
2.2.1 圖層的設置 31
2.2.2 圖層類別 31
2.2.3 圖層的其他操作 32
2.3 坐標系 . 33
2.3.1 坐標系的變換 33
2.3.2 坐標系的定向 34
2.3.3 坐標系的顯示和保存 . 35
2.4 表達式 . 35
2.5 布爾運算 . 38
2.5.1 合併 38
2.5.2 減去 38
2.5.3 相交 38
2.6 實踐與練習 . 39
第3 章曲線操作 . 40
( 視頻演示:67 分鐘)
3.1 基本曲線 . 41
3.1.1 直線 41
3.1.2 圓弧 42
3.1.3 圓 42
3.1.4 圓角 43
3.2 複雜曲線 . 43
3.2.1 多邊形 43
3.2.2 抛物線 45
3.2.3 螺旋線 45
3.2.4 規律曲線 46
3.2.5 藝術樣條 47
3.2.6 文本 48
3.2.7 【實例】―繪製螺母 . 49
3.3 曲線操作 . 51
3.3.1 相交曲線 51
3.3.2 截面曲線 51
3.3.3 抽取曲線 54
3.3.4 偏置曲線 . 54
3.3.5 面中的偏置曲線 . 56
3.3.6 投影 . 56
3.3.7 鏡像 . 57
3.3.8 橋接 . 58
3.3.9 簡化 . 59
3.3.10 纏繞/展開 59
3.3.11 組合投影 . 60
3.4 曲線編輯 . 60
3.4.1 修剪曲線 . 61
3.4.2 修剪拐角 . 61
3.4.3 分割曲線 . 62
3.4.4 【實例】―花瓣 . 63
3.4.5 拉長曲線 . 65
3.4.6 編輯圓角 . 66
3.4.7 編輯曲線長度 . 66
3.4.8 光順樣條 . 67
3.5 【綜合實例】―扳手曲線 . 68
3.6 實踐與練習 . 71
第4 章草圖的繪製 . 72
( 視頻演示:57 分鐘)
4.1 進入草圖環境 . 73
4.2 草圖繪製 . 74
4.2.1 輪廓 . 74
4.2.2 直線 . 75
4.2.3 圓弧 . 75
4.2.4 圓 . 75
4.2.5 矩形 . 76
4.2.6 藝術樣條 . 76
4.2.7 橢圓 . 77
4.3 編輯草圖 . 78
4.3.1 圓角 . 78
4.3.2 快速修剪 . 78
4.3.3 快速延伸 . 79
4.3.4 製作拐角 . 80
4.4 草圖操作 . 80
4.4.1 鏡像曲線 . 80
4.4.2 派生直線 . 81
4.4.3 添加現有的曲線 . 81
4.4.4 相交曲線 81
4.4.5 投影曲線 82
4.5 草圖約束 . 82
4.5.1 幾何約束 83
4.5.2 尺寸約束 84
4.6 【綜合實例】―撥叉草圖 . 85
4.7 實踐與練習 . 90
第5 章直接建模 . 92
( 視頻演示:12 分鐘)
5.1 拉伸 . 93
5.1.1 簡單拉伸 93
5.1.2 拔模拉伸 95
5.1.3 偏置拉伸 96
5.1.4 【實例】―圓頭平鍵 . 97
5.2 旋轉 . 99
5.2.1 角度旋轉 100
5.2.2 偏置旋轉 101
5.2.3 【實例】―矩形彎管 . 102
5.3 沿引導線掃掠 . 103
5.4 管道 . 105
5.5 長方體 . 105
5.5.1 原點和邊長 105
5.5.2 兩點和高度 106
5.5.3 兩個對角點 107
5.6 圓柱 . 107
5.6.1 軸、直徑和高度 108
5.6.2 圓弧和高度 108
5.6.3 【實例】―時針1 109
5.7 圓錐 . 111
5.7.1 直徑和高度 111
5.7.2 直徑和半角 112
5.7.3 底部直徑,高度和半角 . 113
5.7.4 頂部直徑,高度和半角 . 113
5.7.5 兩個共軸的圓弧 114
5.8 球 . 115
5.8.1 創建球特徵 116
5.8.2 圓弧 116
5.8.3 【實例】―表前端蓋 . 117
5.9 實踐與練習 . 119
第6 章放置特徵 . 121
( 視頻演示:38 分鐘)
6.1 凸台 . 122
6.1.1 創建步驟 . 122
6.1.2 【實例】―電阻 . 124
6.2 腔體 . 126
6.2.1 柱形腔體 . 126
6.2.2 矩形腔體 . 129
6.2.3 常規腔體 . 130
6.2.4 【實例】―旋鈕1 132
6.3 孔特徵 . 133
6.3.1 簡單孔 . 134
6.3.2 鑽形孔 . 137
6.3.3 螺釘間隙孔 . 139
6.3.4 螺紋孔 . 139
6.3.5 【實例】―防塵套 . 140
6.4 墊塊 . 142
6.4.1 矩形墊塊 . 142
6.4.2 常規墊塊 . 144
6.5 鍵槽 . 145
6.5.1 矩形槽 . 146
6.5.2 球形槽 . 149
6.5.3 U 形槽 . 150
6.5.4 T 形槽 . 151
6.5.5 燕尾槽 . 152
6.5.6 【實例】―低速軸 . 154
6.6 槽 . 158
6.6.1 矩形槽 . 158
6.6.2 球形端槽 . 159
6.6.3 U 形槽 . 160
6.6.4 【實例】―頂杆帽 . 160
6.7 【綜合實例】―表面 . 167
6.8 實踐與練習 . 175
第7 章特徵操作 . 176
( 視頻演示:41 分鐘)
7.1 邊倒圓 . 177
7.1.1 圓形圓角 . 177
7.1.2 二次曲線圓角 . 179
7.1.3 【實例】―時針2 180
7.2 倒斜角 . 183
7.2.1 對稱倒斜角 183
7.2.2 非對稱倒斜角 184
7.2.3 偏置和角度 185
7.2.4 【實例】―分針 . 186
7.3 拔模 . 189
7.3.1 面 190
7.3.2 邊 191
7.3.3 【實例】―錶殼基體 . 192
7.4 螺紋 . 200
7.4.1 符號螺紋 200
7.4.2 詳細螺紋 201
7.4.3 【實例】―錶殼細節 . 202
7.5 抽殼 . 206
7.5.1 移除面,然後抽殼 . 206
7.5.2 抽殼所有面 208
7.5.3 【實例】―鍋蓋 . 209
7.6 陣列特徵 . 213
7.6.1 矩形陣列 213
7.6.2 【實例】―五角星 . 215
7.6.3 圓形陣列 218
7.6.4 【實例】―旋鈕2 221
7.6.5 多邊形陣列 223
7.6.6 螺旋式陣列 224
7.7 鏡像 . 226
7.7.1 鏡像特徵 226
7.7.2 鏡像體 227
7.8 三角形加強筋 . 228
7.9 【綜合實例】―表後端蓋 . 230
7.10 實踐與練習 . 235
第8 章曲面操作 . 237
( 視頻演示:70 分鐘)
8.1 曲面造型 . 238
8.1.1 點構造曲面 238
8.1.2 直紋 240
8.1.3 通過曲線組 242
8.1.4 通過曲線網格 243
8.1.5 掃掠 244
8.1.6 片體縫合 245
8.1.7 橋接 246
8.1.8 延伸 . 247
8.1.9 規律延伸 . 248
8.1.10 偏置曲面 . 250
8.1.11 大致偏置 . 250
8.1.12 修剪片體 . 251
8.1.13 【實例】―燈罩 . 252
8.2 編輯曲面 . 259
8.2.1 X 型 . 259
8.2.2 I 型 260
8.2.3 更改邊 . 261
8.2.4 法向反向 . 262
8.2.5 變換曲面 . 262
8.3 【綜合實例】―飲料瓶 . 263
8.4 實踐與練習 . 275
第9 章 GC 工具箱 277
( 視頻演示:11 分鐘)
9.1 齒輪建模 . 278
9.1.1 圓柱齒輪 . 278
9.1.2 錐齒輪 . 279
9.2 彈簧設計 . 280
9.2.1 圓柱壓縮彈簧 . 280
9.2.2 圓柱拉伸彈簧 . 281
9.2.3 刪除彈簧 . 282
9.3 【綜合實例】―斜齒輪 . 283
9.4 實踐與練習 . 289
第10 章鈑金設計 . 292
( 視頻演示:48 分鐘)
10.1 進入鈑金環境 . 293
10.2 突出塊特徵 . 295
10.3 折彎 . 296
10.3.1 彎邊特徵 . 296
10.3.2 輪廓彎邊 . 299
10.3.3 放樣彎邊 . 300
10.3.4 二次折彎 . 302
10.3.5 折彎 . 303
10.4 沖孔 . 305
10.4.1 衝壓開孔 . 305
10.4.2 凹坑 . 306
10.4.3 筋 . 307
10.4.4 封閉拐角 308
10.5 其他鈑金特徵 . 311
10.5.1 撕邊 311
10.5.2 轉換到鈑金件 312
10.5.3 展平實體 313
10.6 【綜合實例】―電源盒
底座 . 314
10.7 實踐與練習 . 327
第11 章裝配建模 . 333
( 視頻演示:28 分鐘)
11.1 進入裝配環境 . 334
11.2 裝配概述 . 334
11.3 自底向上裝配 . 335
11.3.1 添加已存在組件 . 335
11.3.2 組件定位. 336
11.4 編輯組件 . 338
11.4.1 引用集 338
11.4.2 移動組件. 339
11.5 裝配爆炸圖 . 341
11.5.1 創建爆炸圖 . 341
11.5.2 爆炸組件. 341
11.5.3 編輯爆炸圖 . 342
11.5.4 取消爆炸組件 . 342
11.5.5 刪除爆炸圖 . 342
11.5.6 隱藏和顯示爆炸圖 . 342
11.6 【綜合實例】―表裝配 . 342
11.7 實踐與練習 . 348
第12 章工程圖 350
( 視頻演示:55 分鐘)
12.1 進入工程圖環境 . 351
12.2 製圖參數預設置 . 352
12.3 圖紙操作 . 355
12.3.1 創建圖紙 355
12.3.2 編輯圖紙 355
12.4 創建視圖 . 355
12.4.1 添加基本視圖 356
12.4.2 添加投影視圖 357
12.4.3 添加局部放大圖. 358
12.4.4 添加剖視圖 360
12.4.5 局部剖視圖 . 362
12.4.6 【實例】―創建低速軸
視圖 363
12.5 視圖編輯 . 366
12.5.1 對齊視圖 . 366
12.5.2 編輯樣式 . 367
12.5.3 視圖相關編輯 . 367
12.5.4 移動/複製視圖 369
12.5.5 更新視圖 . 369
12.5.6 視圖邊界 . 369
12.5.7 【實例】―修改低速軸
視圖 370
12.6 圖紙標注 . 372
12.6.1 標注尺寸 . 372
12.6.2 尺寸修改 . 376
12.6.3 注釋 . 376
12.6.4 符號標注 . 377
12.6.5 【實例】―標注低速軸
工程圖 377
12.7 【綜合實例】―端蓋工
程圖 . 381
12.8 實踐與練習 . 387
第13 章有限元分析 . 389
( 視頻演示:5 分鐘)
13.1 有限元模型的建立 . 390
13.2 求解器和分析類型 . 391
13.2.1 求解器 . 392
13.2.2 分析類型 . 392
13.3 指派材料 . 392
13.4 添加載荷 . 394
13.5 添加約束 . 395
13.6 劃分網格 . 396
13.6.1 零維網格 . 397
13.6.2 一維網格 . 397
13.6.3 二維網格 . 397
13.6.4 三維四面體網格 . 399
13.7 單元操作與編輯 . 400
13.7.1 單元創建 . 400
13.7.2 單元拉伸 . 400
13.7.3 單元旋轉 401
13.7.4 單元複製和平移. 402
13.7.5 單元複製和投影. 402
13.7.6 拆分殼 403
13.7.7 合併三角形單元. 404
13.7.8 移動節點 404
13.7.9 刪除單元 405
13.8 創建解法 . 405
13.8.1 解算方案 405
13.8.2 步驟-子工況 . 405
13.9 分析 . 406
13.9.1 求解 406
13.9.2 分析作業監視器. 407
13.10 後處理控制 . 408
13.10.1 後處理視圖 408
13.10.2 標識 410
13.10.3 動畫 411
13.11 【綜合實例】―柱塞有限元
分析 . 411
13.12 實踐與練習 . 416
第14 章運動仿真 . 419
( 視頻演示:10 分鐘)
14.1 機構分析基本概念 . 420
14.1.1 機構的組成 420
14.1.2 機構自由度的計算 . 420
14.2 仿真環境 . 421
14.3 連杆 . 422
14.4 傳動副 . 423
14.4.1 運動副 423
14.4.2 齒輪副 425
14.4.3 線纜副 426
14.4.4 點在線上副 427
14.4.5 線在線上副 428
14.4.6 點在面上副 429
14.5 載荷 . 430
14.5.1 標量力 430
14.5.2 矢量力 431
14.5.3 標量扭矩 432
14.5.4 矢量扭矩 432
14.6 彈性連接 . 433
14.6.1 彈簧 . 433
14.6.2 阻尼 . 433
14.6.3 彈性襯套 . 434
14.7 接觸單元 . 435
14.7.1 2D 接觸 . 435
14.7.2 3D 接觸 . 435
14.8 解算方案和求解 . 436
14.8.1 解算方案 . 436
14.8.2 求解 . 437
14.9 結果輸出 . 437
14.9.1 動畫 . 438
14.9.2 XY 結果視圖 439
14.10 【綜合實例】―離合器 . 439
14.10.1 離合器運動分析 . 440
14.10.2 創建連杆 . 440
14.10.3 創建運動副 . 441
14.10.4 創建連接器與力 . 444
14.10.5 動畫分析 . 445
14.10.6 XY 結果視圖 446
14.11 實踐與練習 . 447
第15 章編輯特徵、信息和分析 . 449
( 視頻演示:22 分鐘)
15.1 編輯特徵 . 450
15.1.1 編輯特徵參數 . 450
15.1.2 編輯定位 . 450
15.1.3 移動特徵 . 451
15.1.4 特徵重新排列 . 452
15.1.5 替換特徵 . 452
15.1.6 抑制/取消抑制特徵 453
15.1.7 移除參數 . 454
15.2 信息 . 454
15.2.1 樣條信息 454
15.2.2 B 曲面 . 454
15.2.3 對象信息 455
15.3 分析 . 456
15.3.1 幾何分析 456
15.3.2 曲線分析 459
15.3.3 曲面分析 461
15.4 【綜合實例】―轉動關節 . 464
15.5 實踐與練習 . 471
第16 章渲染 473
( 視頻演示:5 分鐘)
16.1 真實著色 . 474
16.1.1 全域材料 474
16.1.2 對象材料 474
16.1.3 背景 475
16.1.4 顯示陰影 475
16.1.5 顯示地板反射 476
16.1.6 顯示地板柵格 476
16.1.7 場景燈光 477
16.1.8 真實著色編輯器. 477
16.2 高級藝術外觀 . 477
16.2.1 場景編輯器 478
16.2.2 材料/紋理 . 482
16.2.3 貼花 483
16.2.4 捕捉藝術外觀圖像 . 485
16.2.5 渲染 486
16.2.6 光線追蹤藝術外觀 . 487
16.3 燈光效果 . 489
16.3.1 基本光源 490
16.3.2 高級光源 491
16.4 【綜合實例】―表渲染 . 494
16.5 實踐與練習 . 497

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