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基於計算思維的Scratch項目式編程(簡體書)
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基於計算思維的Scratch項目式編程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書包含10個由淺入深的項目, 首先由“Scratch 探尋之旅”作為導入項目, 後續有《迷宮尋寶》《雙人射擊比賽》 《塗鴉世界》等貼近生活實際的小遊戲, 也有《跳躍的小鳥》《小貓歷險記》《貪吃蛇》等功能邏輯複雜的遊戲, 還有《智能小項目》《口算練習》《有聲影集》 等能服務於生活需求的應用項目。各個項目之間難易遞進, 可以滿足不同讀者的需求。通過本書的學習, 讀者不僅能對Scratch編程基礎知識有全面瞭解, 還能在體驗項目開發的全過程中, 提升邏輯分析與計算思維能力, 從而有效地解決問題。

作者簡介

陶雙雙,現任首都師範大學附屬實驗學校教師,致力於青少年項目式編程教育。曾任高職院校軟件技術專業(山東省特色專業)帶頭人,帶領教學團隊論證和建立專業課程體系,研究和推廣教學項目,發表多篇相關文章。近幾年,立足于計算思維提升,從跨學科、系統化的視角,針對中小學Scratch編程教學進行了大量的實踐探索與總結。

目次

項目1 Scratch探尋之旅
1.1 認識Scratch
1.1.1 Scratch是什麼
1.1.2 Scratch下載及安裝
1.1.3 Scratch 2.0工作界面
1.2 Scratch 3.0介紹
1.2.1 界面結構
1.2.2 新增功能
1.3 添加Scratch素材
1.3.1 添加舞臺背景
1.3.2 添加角色造型
1.3.3 添加聲音
1.3.4 下載素材
1.4 Scratch的各種約定
1.4.1 舞臺坐標約定
1.4.2 角色方向約定
1.4.3 造型中心點約定
1.5 Scratch指令與程序
1.5.1 積木塊指令
1.5.2 從指令到程序
1.6 從算法到編程
1.6.1 項目需求分析
1.6.2 項目總體設計
1.6.3 具體算法設計
1.7 本章小結

項目2 迷宮尋寶
2.1 遊戲分析與設計
2.1.1 生活中的迷宮
2.1.2 需求分析
2.1.3 總體設計
2.2 添加素材
2.2.1 繪製背景
2.2.2 添加角色
2.2.3 添加聲音
2.3 編程實現
2.3.1 遊戲開始
2.3.2 小貓移動
2.3.3 各種情況處理
2.3.4 路障旋轉
2.4 調試與分享
2.4.1 程序調試
2.4.2 程序分享
2.5 本章小結

項目3 雙人射擊比賽
3.1 導入項目:植物大戰僵屍
3.1.1 需求分析
3.1.2 總體設計
3.1.3 新知識學習――邏輯運算
3.1.4 編程實現――僵屍進攻
……

項目4 塗鴉世界
項目5 跳躍的小鳥
項目6 小貓歷險記
項目7 貪吃蛇
項目8 智能小項目
項目9 口算練習
項目10 有聲影集

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