TOP
0
0
【23號簡體館日】限時三天領券享優惠!!
3ds Max & Unreal Engine 4:VR三維建模技術實例教程(附VR模型)(簡體書)
滿額折

3ds Max & Unreal Engine 4:VR三維建模技術實例教程(附VR模型)(簡體書)

人民幣定價:54 元
定  價:NT$ 324 元
優惠價:87282
領券後再享88折
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:8 點
相關商品
商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

內容提要
本書以培養虛擬現實應用技術專業的學生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動畫在UE4引擎中的搭建、VR經典作品案例剖析。全書利用實例系統地講解了虛擬現實建模技術與普通建模的區別。重點講解了虛擬現實建模的關鍵技術、創建虛擬現實場景製作流程及三維模型的整體優化,針對傳統的三維模型製作提出了改進的優化處理。本書從最基礎的多邊形建模開始到最後如何導入UE4引擎進行搭建與參數調整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現實技術一整套的製作流程。
本書既適合虛擬現實技術專業的學生學習使用,也適合對虛擬現實技術有興趣的讀者閱讀參考。

作者簡介

呂鵬,任技術總監。進入公司後以自己豐富的管理經驗和製作經驗帶領團隊製作了很多日本知名廠商的動捕遊戲項目,在製作中攻克很多技術上的難點和問題,2015年開始參與最終幻想動畫部分的製作。同年為公司拓寬市場,開始研發製作VR虛擬技術,並且實現了很多交互的功能。帶領團隊製作了包括房地產、家裝、旅遊、展會等各個領域的VR項目。2016年撰寫公司與天津大學軟件學院開設高職升本VR專業方向的教學培養方案與課程體系。

目次

第 1章 3ds Max的安裝與介紹 1

1.1 3ds Max 2016的安裝 2

1.2 3ds Max 2016的工作界面介紹 3

1.3 菜單欄及主要功能 5

1.3.1 編輯菜單 5

1.3.2 工具菜單 7

1.3.3 組菜單 11

1.3.4 視圖菜單 14

1.3.5 創建菜單 18

1.3.6 修改器菜單 19

1.3.7 動畫菜單 20

1.3.8 圖形編輯器菜單 21

1.4 主工具欄及功能 22

1.4.1 創建與斷開父子鏈接功能 24

1.4.2 過濾器 25

1.4.3 物體大綱列表 26

1.4.4 設置選擇區域 26

1.4.5 移動旋轉縮放的參考數值 27

1.4.6 設置物體捕捉功能 28

1.4.7 鏡像功能使用方法 30

1.4.8 物體目標對齊的使用方法 30

1.4.9 物體層資源管理器顯示表 31

1.4.10 曲線編輯器 31

1.4.11 場景圖解顯示表 31

1.4.12 材質編輯器 32

1.4.13 渲染編輯器 33

1.4.14 實例製作――室內框架 33

1.5 工作面板概述 36

1.5.1 創建基本物體 37

1.5.2 視圖窗口 37

1.5.3 創建加載修改器 38

1.5.4 層次面板 38

1.5.5 運動面板 39

1.5.6 顯示面板 40

1.5.7 實用程序面板 40

1.5.8 實例製作――室內門窗 40

1.5.9 實例製作――書桌 48

1.5.10 實例製作――圓凳 51

1.5.11 實例製作――衣櫃 53

1.6 樣條線 54

1.6.1 樣條線的創建 55

1.6.2 放樣功能 55

1.6.3 各種文字的創建 56

1.6.4 螺旋線的創建 57

1.6.5 實例製作――室內石膏線 57

1.6.6 實例製作――牆面置物架 59

1.6.7 實例製作――檯燈 61

1.7 多邊形編輯器的創建與基礎操作 65

1.7.1 選擇卷展欄 66

1.7.2 軟選擇卷展欄 66

1.7.3 編輯幾何體卷展欄 67

1.7.4 細分曲面卷展欄 67

1.7.5 細分置換卷展欄 68

1.7.6 繪製變形卷展欄 68

1.7.7 實例製作――餐碗 68

1.7.8 實例製作――餐桌 70

1.7.9 實例製作――餐椅 72

1.8 綜合練習題 74

第 2章 3ds Max常用修改器 76

2.1 車削與擠出修改器 77

2.1.1 車削修改器 77

2.1.2 實例製作――咖啡杯 78

2.1.3 實例製作――飲水機 81

2.1.4 擠出修改器 85

2.1.5 實例製作――電視機 86

2.1.6 實例製作――電視櫃 89

2.2 對稱與渦輪平滑修改器 91

2.2.1 對稱鏡像的參數 91

2.2.2 渦輪平滑的參數 92

2.2.3 實例製作――水龍頭 93

2.2.4 實例製作――洗手盆 97

2.3 FFD與殼修改器 99

2.3.1 FFD修改器 99

2.3.2 殼修改器 100

2.3.3 實例製作――馬桶 102

2.3.4 實例製作――冰箱 105

2.4 修改器中UVW貼圖的參數設置 108

2.4.1 UVW貼圖修改器 108

2.4.2 UVW變換修改器 112

2.4.3 實例製作――梳粧檯 112

2.4.4 實例製作――茶几 115

2.5 展開UVW修改器 117

2.5.1 UVW修改器 117

2.5.2 UVW編輯器 121

2.5.3 UVW編輯器菜單欄 122

2.5.4 UVW編輯器工具欄 126

2.5.5 UVW編輯器卷展欄 129

2.5.6 UVW編輯器對話框 135

2.5.7 實例製作――沙發 141

2.5.8 實例製作――雙人床 145

2.6 綜合練習題 148

第3章 模型的骨骼搭建與綁定 150

3.1 骨骼綁定模型的概念 151

3.2 骨骼的種類 151

3.3 骨骼在蒙皮中的應用 152

3.4 蒙皮編輯器菜單 153

3.4.1 Parameters(參數) 153

3.4.2 Mirror Parameters(鏡像參數) 156

3.4.3 Display(顯示) 158

3.4.4 Advanced Parameters(高級參數) 159

3.5 剛性蒙皮 160

3.6 家裝設計動畫實例 162

3.6.1 實例製作――門的骨骼綁定與動畫調整 162

3.6.2 實例製作――衣櫃的骨骼綁定與動畫調整 165

第4章 VR模型動畫在UE4引擎中的搭建 169

4.1 UE4在引擎中進行模型導入參數設置 170

4.1.1 導入模型ID的設置 170

4.1.2 導入模型光滑組的設置 173

4.1.3 導入模型UV的規則與設置 175

4.1.4 導出模型的FBX模式 176

4.1.5 實例製作――按照規範導入模型 180

4.2 UE4引擎中場景元素的搭建 183

4.2.1 創建項目 183

4.2.2 三維模型物品的擺放與設計 184

4.2.3 室外環境的設計與製作 193

4.3 UE4引擎中材質球的製作 197

4.3.1 貼圖製作規則與導入說明 197

4.3.2 基於物理的材質 219

4.3.3 實例製作――地面與植物材質球 220

4.3.4 實例製作――道具類模型材質球 234

4.4 UE4引擎中的環境燈光效果的設置 242

4.4.1 UE4的燈光 242

4.4.2 室內燈光搭建與設置 251

第5章 VR經典作品案例剖析 258

5.1 VR家裝行業分析 259

5.2 VR家裝案例分析 259

5.2.1 場景的測量 259

5.2.2 材質屬性 261

5.2.3 場景搭建 264

5.2.4 燈光佈置 267

5.2.5 分析總結 269

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 282
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區