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電影中的動作元素:正義與邪惡的較量(簡體書)
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電影中的動作元素:正義與邪惡的較量(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書將著眼點放置於涉及動作元素較多的警匪片、武俠片等類型電影,通過分析其中動作場面存在的緣由,梳理了動作元素在電影發展過程中的變化歷程,對不同類型片中動作元素的表現方式、存在意義和社會影響進行了細緻論述與歸納,其現實意義是引導觀眾理性觀賞涉及動作元素的類型電影,並對涉及動作元素的商業片於創作上給予啟示。

目次

引言

第一章 電影中的動作暴力現象
第一節 孕育暴力行為之土壤
一、生理原因
二、心理原因
三、社會原因
第二節 人類意識的自然反映
一、電影的視覺特性
二、觀眾觀影心理
三、大眾的審美需求
第三節 視覺消費下的銀幕動作暴力
一、視覺文化與“看”之行為
二、視覺消費與奇觀電影
三、消費時代下的大眾審美觀念

第二章 動作暴力元素在電影中的發展與嬗變
第一節 含蓄間接的呈現
第二節 承載審美訴求
第三節 銀幕暴力娛樂化

第三章 電影中的動作之功能、表現
第一節 暴力元素在不同類型片中的功能
一、塑造人物形象,推動情節發展
二、展現奇觀,刺激欲望消費
三、承載道義訴求,解決故事矛盾
四、表現戰爭殘酷,質疑“合法”暴力
第二節 暴力元素在影片中的呈現方式
一、寫實、客觀再現
二、浪漫、寫意
三、娛樂、遊戲
四、噁心
第三節 暴力元素在電影中存在的意義

第四章 集體創作共同影響動作暴力的表現
第一節 電影製作的決定因素
一、個體的內在需求
二、觀眾的力量
三、個體性與電影製作
四、電影創作的集體合作性
第二節 不同分工對暴力元素表現形式的影響
一、裁決與把控
二、暴力情節的初次構思
三、鏡頭下的暴力動作
四、銀幕中暴力行為的實施主體
五、暴力場面呈現再加工
六、暴力行為的氣氛渲染
七、其他技術人員

第五章 電影中的動作之具體導演影片案例分析
第一節 動作暴力元素承載俠義精神
一、受中國傳統文化影響的暴力行為
二、敘事視角下的動作暴力元素
三、視聽風格決定暴力呈現
第二節 遊戲中的動作暴力之舞

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