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After Effects高效學習指南:自學影視後期製作(簡體書)
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After Effects高效學習指南:自學影視後期製作(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

這是一本適合初學者自學After Effects 的書籍。內容包括――“硬知識”:1. After Effects 基本工作流程、菜單欄、工具欄、功能面板。2. 圖層與關鍵幀、摳像與遮罩、調色、內置濾鏡。3. MG 動畫、表達式、粒子特效、畫面跟蹤技術與攝像機反求等。“軟知識”:1. 每一個學習內容針對的不是如何使用,而是如何解決問題。2. 成功學習者的學習方案。3. 有針對工作、興趣,不同方向的學習建議。4. 關於實際學習過程中心態調整,面對綜合自學習後期之路困難應該如何調整與分析。

作者簡介

夢堯,專業視頻設計師。多篇文章被十點讀書、思想聚焦等自媒體大號頭條發佈,廣泛傳播,累計閱讀量過億。他寫的後期自學入門教程受到了廣泛的認可,注重原理基礎與分析方法,能夠有效幫助自學者更好的入門。知名後期大咖老鷹、韓?S、姜鵬,蔣廣登聯袂力薦。

目次

第1章 導讀1
1.1 如何開啟自學之路1
1.2 本書使用指導1
第2章 學習前的準備.2
2.1 與“視頻”有關的基礎知識2
2.1.1 關於掃描、分辨率的知識2
2.1.2 關於“幀”的知識2
2.1.3 視頻格式4
2.2 軟件安裝與電腦配置6
2.2.1 應該安裝哪個版本的After Effects6
2.2.2 為什麼總是安裝失敗或者在使用時報錯6
第3章 基本的工作流程8
3.1 認識工作界面8
3.2 合成與素材11
3.2.1 新建合成11
3.2.2 如何導入素材13
3.2.3 如何開始使用素材18
3.2.4 如何為一個素材添加效果20
3.2.5 合成預覽窗口與圖層預覽窗口21
3.3 如何輸出工程22
第4章 菜單欄、工具欄、功能面板29
4.1 菜單欄29
4.2 工具欄40
4.3 功能面板41
4.3.1 項目面板中的常用功能41
4.3.2 時間軸面板中的常用功能42
4.3.3 合成面板中的常用功能50
4.3.4 效果控制面板中的常用功能59
第5章 圖層與關鍵幀60
5.1 如何理解圖層的概念60
5.1.1 圖層的特點60
5.1.2 圖層的類型63
5.2 圖層的基本屬性65
5.3 如何理解並使用關鍵幀73
5.3.1 什麼是關鍵幀73
5.3.2 如何使用關鍵幀73
5.3.3 圖表編輯器82
5.4 圖層疊加模式與圖層樣式89
5.4.1 圖層疊加模式及效果89
5.4.2 TrkMat 及效果98
5.4.3 如何使用圖層樣式101
5.5 燈光圖層103
5.5.1 如何使用燈光圖層103
5.5.2 燈光圖層與其他圖層的關係108
5.6 文本圖層113
5.6.1 如何輸入與設置文字113
5.6.2 如何設置文字動畫效果114
5.7 三維圖層與攝像機圖層122
5.7.1 三維圖層的主要特點122
5.7.2 攝像機設置屬性126
5.7.3 如何控制攝像機130
5.7.4 三維圖層的自動定向功能130
5.7.5 合成中既有三維圖層又有二維圖層,攝像機怎麼讀取畫面131
5.8 調整層、父子級關係與空層132
5.8.1 如何使用調整層132
5.8.2 父子級關係與空層134
5.9 圖層時間的問題136
第6章 摳像與遮罩139
6.1 摳像139
6.1.1 如何去掉不想要的顏色139
6.1.2 對Keylight 摳像效果進行觀察 140
6.1.3 修正摳像細節143
6.1.4 摳像顏色校正148
6.1.5 遮罩與裁剪149
6.2 遮罩151
6.2.1 如何繪製遮罩151
6.2.2 如何進行遮罩跟蹤163
6.3 如何使用Roto164
第7章 調色172
7.1 色階172
7.2 曲線177
7.3 色相與飽和度181
第8章 內置濾鏡187
8.1 After Effects 內置濾鏡與效果 187
8.2 色彩校正濾鏡187
8.3 扭曲濾鏡187
8.4 生成濾鏡192
第9章 MG動畫196
9.1 繪製圖形的基本知識196
9.1.1 形狀圖層的基本操作196
9.1.2 如何將不同的形狀歸納到一個整體形狀圖層中198
9.1.3 單獨調整形狀圖層中所包含的圖形的屬性201
9.1.4 如何分組控制形狀圖層下的元素205
9.2 如何製作自己想要的圖形207
9.2.1 如何使用After Effects 中的鋼筆工具207
9.2.2 鋼筆工具的常見操作208
9.2.3 如何繪製複雜的圖形214
9.3 如何讓圖形動起來218
9.3.1 使用圖釘工具讓一張圖片動起來218
9.3.2 調整形狀圖層的路徑產生動畫效果222
第10章 表達式225
10.1 表達式的基本用法225
10.1.1 什麼是表達式225
10.1.2 如何創建表達式225
10.1.3 表達式的基本操作226
10.2 表達式的語法227
10.2.1 結構228
10.2.2 數據類型232
10.2.3 運算235
10.2.4 變量與函數239
10.2.5 邏輯244
10.3 有哪些經常引用的表達式249
10.3.1 常見的效果表達式和插件249
10.3.2 表達式樣例參考254
第11章 粒子特效256
11.1 Trapcode Particular 粒子系統 256
11.1.1 Trapcode Particular 粒子系統的效果256
11.1.2 Trapcode Particular 簡介256
11.1.3 使用插件參數可以實現的功能256
11.2 Particular 粒子發射系統257
11.2.1 如何獲得粒子257
11.2.2 粒子發射行為與發射數量258
11.2.3 粒子發射器的類型259
11.2.4 發射器的坐標位置與方向速度267
11.3 Particular 粒子本身的特性270
11.4 Particular 粒子陰影系統291
11.4.1 粒子陰影屬性組291
11.4.2 燈光與粒子的可見關係291
11.4.3 粒子與燈光強度292
11.4.4 粒子反射光照294
11.5 粒子的物理系統是如何影響粒子的297
11.5.1 如何理解物理系統中的Air 模式.297
11.5.2 如何理解物理系統中的Bounce 模式301
第12章 畫面跟蹤技術與攝像機反求303
12.1 基礎的跟蹤方式303
12.1.1 畫面跟蹤303
12.1.2 四點跟蹤315
12.1.3 變形穩定器VFX 328
12.2 攝像機反求333
後記 340

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