商品簡介
作者簡介
目次
1.1漫畫是“寫出來”的圖畫
1.1.1 腳本是漫畫的創作指南
1.1.2 腳本是漫畫的精神內核
1.2 漫畫腳本“套路格式”
1.2.1 小說式
1.2.2分鏡式
1.2.3梗概式
1.2.4混雜式
1.3 漫畫腳本的“反套路表達”
1.3.1 天馬行空的創意構思
1.3.2 超越個人的創作視角
第二章 預備役:構造你的漫畫故事
2.1 構造漫畫故事要“走套路”
2.1.1 寫“市場流行”的故事
2.1.2 寫“富有衝突”的故事
2.1.3 寫“因果報應”的故事
2.2 構造故事也要“走出套路”
2.2.1 寫“暖心治癒”的故事
2.2.2 寫“意味深長”的故事
2.2.3 寫“引發共鳴”的故事
2.3 構造故事要避免“雷區”
2.3.1 長期“拾人牙慧”
2.3.2 一味“閉門造車”
第三章 開始寫吧:選取一個“雞凍人心”的主題
3.1 典型主題的“標準路數”
3.1.1 和平與正義
3.1.2 夢想與愛情
3.1.3 青春與友情
3.1.4 親情與感動
3.2 另類主題的“通幽曲徑”
3.2.1 複雜的人性
3.2.2 荒誕的世界
3.2.3 神秘的力量
3.2.4 混搭的主題
3.3 選取主題可別落入“圈套”
3.3.1 三觀崩壞
3.3.2 邏輯混亂
第四章 進階之路:創造一些深刻明確的角色
4.1 準備一個“角色儲備箱”
4.1.1 主角
4.1.2配角
4.1.3 反角
4.2 釀造一個“角色秘方”
4.2.1 角色要鮮
4.2.2 角色要活
4.2.3 角色要獲得讀者的認可
4.3 創造角色切勿走向“歪路”
4.3.1 角色背離劇情
4.3.2 角色背離生活
第五章 繼續推進:擬定一個扣人心弦的情節
5.1 漫畫情節的“一般流程”
5.1.1 開端
5.1.2 發展
5.1.3 高潮
5.1.4 結尾
5.2 漫畫情節的“巧妙構思”
5.2.1 埋下伏筆
5.2.2 設置懸念
5.3.3 搭好橋段
5.3 漫畫情節的“常見誤區”
5.3.1 故事只有一次“波瀾”
5.3.2 情節變成故事的“鐐銬”
第六章 著重一擊:挖掘幾個激烈的矛盾衝突
6.1 挖掘矛盾衝突要懂得“講招式”
6.1.1 人與人
6.1.2 人與自己
6.1.3 人與自然
6.2 挖掘矛盾衝突要學會“耍花樣”
6.2.1 構造兩兩相對的衝突
6.2.2 提前鋪墊矛盾的線索
6.2.3 設置貼近生活的衝突
6.3 挖掘衝突要小心“陷阱”
6.3.1 衝突違背主題
6.3.2 衝突過於平靜
第七章 餘音嫋嫋:撰寫生動活潑的漫畫語言
7.1 撰寫漫畫語言的“金規鐵律”
7.1.1 漫畫語言應自然流暢
7.1.2 漫畫語言應各有歸屬
7.1.3 漫畫語言應簡潔明瞭
7.2 撰寫漫畫語言的“靈活策略”
7.2.1 打鬥場面使用仿真法
7.2.2 生活場景加入擬聲詞
7.2.3 俏皮話的使用
7.3 撰寫漫畫語言的“歧路彎道”
7.3.1 對白不是對話
7.3.2 語言過於“中二病”
第八章 番外篇:套路+創意的漫畫典範
8.1 《蜘蛛俠》
8.1.1 風靡世界的超級英雄
8.1.2 扣人心弦的故事情節
8.2 《七龍珠》
8.2.1 “追求力量”的主題
8.2.2 漫畫作品的情感表達
8.3 《妮瑪!這就是大學》
8.3.1 互聯網時代的輕漫畫
8.3.2 灑落在青春裡的故事
8.4 《海街diary》
8.4.1 在平淡綿長中感受親情
8.4.2 “治癒性”的漫畫意味
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