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環境圖形設計:從導視到體驗圖形(簡體書)
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環境圖形設計:從導視到體驗圖形(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書以國內外近400組優秀及獲獎案例為基礎,首次全面闡述了環境圖形的4個發展階段、8種表現形式、11種設計方法、3個設計要素與2個評價尺度,詳盡介紹了體驗圖形設計,並結合眾多典型項目解析了環境圖形設計和實施流程,具有很強的可操作性。
本書創新性地提出了“三角分析模型”體系,用以提高目標體驗,並突出闡述交互體驗圖形和數字體驗圖形,使著作所論述的理論性和前瞻性上了一個新的高度。本書以“三角分析模型”為主線,詳細描述了模型中“用戶、環境、圖形”三個設計要素的構成及運用,並重點探討了兩種設計模式和視覺敘事體驗設計思維方式。本書適合大專院校環境藝術設計、視覺傳達設計、產品設計等相關專業教學和從業者、管理者閱讀參考。

作者簡介

章宏澤,上海現代建築設計集團上海現代建築裝飾環境設計研究院職稱註冊建造師、廣告師主要技術經歷美國環境圖形設計協會(SEGD)上海分會的聯合創始人,中國廣告協會標識分會(CSA)的專家,江蘇省產業教授、上海東華大學等兼職教授。在二十五年的職業生涯中,曾主持或參與過一百多個導視項目,包括:上海中心大廈、上海迪士尼樂園、上海世博會、北京飯店萊佛士等。作為設計師、研究者和管理者,工作主要集中在環境圖形和導視設計領域。1992年作品入選北京申辦2000年奧運會招貼畫展覽(中國美術家協會、北京奧申委)。2016年10月參與的“上海中心大廈導向標識系統設計”項目獲中國國家長城獎“銅獎”。參與市廳級研究基金項目若干;在省級以上刊物發表了論文十餘篇,其中核心刊物二篇;專著《導向標識系統設計》獲2017年江蘇省社科應用研究精品工程二等獎。

目次


前言
第 1 章 環境圖形設計概論 / 001
1.1 環境圖形的內涵 / 002
1.1.1 環境圖形概念的界定 / 002
1.1.2 三維環境圖形與二維平面圖形
設計的差別 / 003
1.1.3 環境圖形的作用 / 005
1.1.4 環境圖形設計的意義 / 006
1.2 環境圖形的產生與發展史 / 007
1.2.1 環境圖形產生的歷史淵源 / 007
1.2.2 環境圖形的四個發展階段 / 010
1.2.3 推動環境圖形發展的動因 / 013
1.3 世界各國環境圖形設計狀態 / 017
1.3.1 東西方的差異 / 017
1.3.2 各國環境圖形的設計特色 / 018
1.4 環境圖形的未來趨勢 / 022
1.4.1 當代建築設計的圖形化思潮 / 022
1.4.2 未來環境圖形設計的新趨向 / 023
第 2 章 環境圖形的表現形式 / 027
2.1 建築圖形表皮 / 028
2.1.1 建築表皮 / 028
2.1.2 圖形表皮 / 029
2.1.3 動畫表皮 / 030
2.2 地景圖形 / 030
2.2.1 鋪裝與水景 / 031
2.2.2 創意斑馬線與停車位 / 031
2.3 環境營造與識別 / 032
2.3.1 超級圖形 / 034
2.3.2 場所營造 / 036
2.4 導視系統 / 039
2.4.1 各場所導視系統 / 040
2.4.2 導向標識設施 / 046
2.5 公共裝置圖形 / 047
2.5.1 公共裝置圖形的由來 / 047
2.5.2 公共裝置圖形的特點 / 048
2.6 解釋展示圖形 / 049
2.6.1 解釋性展示設計 / 049
2.6.2 商店門面與美陳 / 051
2.6.3 會議典禮佈景 / 052
2.7 設施圖形 / 053
2.7.1 “化妝”類設施圖形 / 053
2.7.2 “裝扮”類裝飾構件 / 055
2.7.3 運輸車輛圖形 / 055
2.8 體驗圖形 XGD / 055
2.8.1 交互體驗圖形 / 056
2.8.2 數字體驗圖形 / 057
第 3 章 環境圖形設計方法 / 059
3.1 環境圖形的設計方法論 / 060
3.1.1 三角分析模型 / 060
3.1.2 環境圖形設計模式 / 065
3.1.3 視覺敘事體驗設計是創作新思維方式 / 070
3.2 設計方法的歸納 / 071
3.2.1 利用現成品的設計方法 / 071
3.2.2 二維型設計方法 / 071
3.2.3 構成型設計方法 / 073
3.2.4 能動型設計方法 / 073
3.2.5 景觀型設計方法 / 073
3.2.6 實用型設計方法 / 075
3.2.7 幽默型設計方法 / 075
3.2.8 仿生型設計方法 / 076
3.2.9 主題型設計方法 / 076
3.2.10 塗鴉型設計方法 / 078
3.2.11 更換型設計方法 / 079
3.3 環境圖形的設計評價 / 079
3.3.1 環境圖形評價的形態 / 079
3.3.2 環境圖形評價的方式 / 081
3.3.3 環境圖形的評價尺度 / 082
第 4 章 環境圖形設計三要素 / 085
4.1 用戶認知與行為 / 086
4.1.1 用戶認知 / 086
4.1.2 視知覺 / 086
4.1.3 用戶行為 / 087
4.1.4 行為與設計 / 088
4.2 環境空間 / 088
4.2.1 主客觀空間 / 088
4.2.2 空間的方向感 / 089
4.2.3 空間的形式感 / 093
4.2.4 空間的景深感 / 098
4.2.5 空間的運動感 / 101
4.2.6 空間中的光線 / 104
4.3 視覺圖形系統 / 104
4.3.1 界面佈局 / 104
4.3.2 信息可視化 / 107
4.3.3 圖文語言 / 111
4.3.4 圖形創意 / 120
4.3.5 視錯覺 / 131
4.3.6 材料美學 / 135
第 5 章 體驗圖形設計 XGD / 139
5.1 交互設計基礎 / 140
5.1.1 瞭解交互 / 140
5.1.2 以體驗為目標的交互設計 / 141
5.1.3 交互設計的基本過程 / 142
5.2 體驗圖形設計含義 / 143
5.2.1 體驗圖形設計是環境圖形與
交互設計的交叉 / 143
5.2.2 體驗圖形項目的用戶目標體驗 / 143
5.3 交互體驗圖形 / 144
5.3.1 交互體驗圖形的內涵 / 144
5.3.2 交互體驗圖形的表現 / 147
5.4 數字體驗圖形 / 150
5.4.1 環境圖形與數字內容技術的交叉 / 150
5.4.2 數字體驗圖形的實現途徑與方法 / 152
第 6 章 環境圖形設計與實施流程 / 155
6.1 基本的創作流程 / 156
6.1.1 環境圖形的規劃 / 156
6.1.2 可行性研究分析 / 157
6.1.3 概念性規劃方案 / 158
6.1.4 環境圖形設計階段 / 162
6.1.5 環境圖形作品施工階段 / 165
6.2 解釋性圖形設計流程框架 / 166
6.2.1 規劃階段 / 167
6.2.2 設計階段 / 167
6.2.3 製作階段 / 170
6.2.4 後期階段 / 171
案例圖片索引 / 172
國際專業協會與資源 / 178
參考文獻 / 179
後記 / 致謝 / 180

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