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面向對象應用技術(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

本書是講述面向對象應用技術的教學用書。全書共分9章,系統地介紹了面向對象的基本應用方法,主要包括面向對象分析與設計的基本概念、主要步驟、典型特點、關鍵問題等,以及面向對象的表示法和開發過程。每章都包含一節應用領域的實例。
本書論述淺顯易懂,書中內容翔實、立論嚴謹、實例豐富、圖文並茂。本書適合作為高等學校軟件工程、計算機及相關專業的教材,也可作為工程技術人員的參考書。

目次

目錄




第1章面向對象方法論
1.1面向對象概念

1.1.1對象

1.1.2類

1.1.3對象圖

1.1.4屬性

1.1.5操作和方法

1.1.6封裝

1.1.7繼承

1.1.8多重繼承

1.1.9消息

1.1.10結構與連接

1.1.11多態性

1.1.12永久對象

1.1.13主動對象

1.1.14對象類的表示方法

1.2鏈接與關聯

1.2.1一般概念

1.2.2重數

1.2.3關聯的重要性

1.2.4三元關聯

1.2.5關聯的候選關鍵字

1.2.6異或關聯

1.2.7資格符

1.2.8鏈接屬性

1.2.9用關聯模型化為類

1.2.10角色名

1.2.11排序

1.2.12資格關聯

1.3聚合

1.3.1聚合與關聯

1.3.2聚合和概括

1.3.3遞歸聚合

1.3.4操作的傳播

1.3.5物理聚合與分類聚合

1.3.6物理聚合的語義擴展

1.3.7分類聚合的語義擴展

1.4面向對象實例

1.4.1問題概述

1.4.2對象及其類的分析

1.4.3類的屬性與方法分析

1.4.4類的描述(C++)

1.4.5類的描述(C++)實驗

1.5對象、類描述實驗

1.5.1實驗問題域概述

1.5.2實驗1

小結

綜合練習

第2章面向對象建模

2.1統一建模語言

2.1.1UML的發展

2.1.2統一建模語言的內容

2.1.3統一建模語言的主要特點

2.1.4統一建模語言的應用領域

2.2UML的基本圖標

2.3基本規則

2.3.1UML的基本元素

2.3.2UML的語法規則

2.3.3UML的詞別

2.4對象模型技術

2.4.1對象模型

2.4.2動態模型

2.4.3功能模型

2.4.4三種模型的聯繫

2.5軟件體系結構

2.6用UML描述ATM機

2.6.1問題概述

2.6.2系統模型

2.7面向對象UML實驗

2.7.1實驗問題域概述

2.7.2實驗2

小結

綜合練習

第3章發現對象、建立對象類

3.1對象、主動對象以及它們的類

3.2表示法

3.3研究問題域和用戶需求

3.3.1研究用戶需求,明確系統責任

3.3.2研究問題域

3.3.3確定系統邊界

3.4發現對象

3.4.1發現對象技術概要

3.4.2正確地運用抽象原則

3.4.3策略與啟發

3.4.4審查和篩選

3.4.5發現對象方法

3.5對象分類,建立類圖的對象層

3.5.1異常情況的檢查和調整

3.5.2類的命名

3.5.3建立類圖的對象層

3.6電梯控制系統的對象

3.6.1功能需求

3.6.2發現對象

3.6.3對象層表示

3.7發現對象實驗

3.7.1實驗問題域概述

3.7.2實驗3

小結

綜合練習

第4章定義屬性與服務

4.1對象的屬性和服務

4.2表示法

4.3定義屬性

4.3.1策略與啟發

4.3.2審查與篩選

4.3.3推遲到OOD考慮的問題

4.3.4屬性的命名和定位

4.3.5屬性的詳細說明

4.4定義服務

4.4.1對象的狀態與狀態轉換圖

4.4.2行為分類

4.4.3發現服務的策略與啟發

4.4.4審查與調整

4.4.5認識對象的主動行為

4.4.6服務的命名和定位

4.4.7服務的詳細說明

4.5建立類圖的特徵層

4.6電梯例子

4.6.1電梯系統的屬性描述

4.6.2電梯系統的服務定義

4.6.3電梯系統的特徵層

4.7對象的屬性與服務實驗

4.7.1實驗問題域概述

4.7.2實驗4

小結

綜合練習

第5章定義結構與連接

5.1整體―部分結構

5.1.1整體―部分結構及其用途

5.1.2表示法

5.1.3如何發現整體―部分結構

5.1.4審查與篩選

5.1.5簡化對象的定義

5.1.6支持軟件複用

5.1.7整體―部分結構的進一步運用

5.1.8調整對象層和屬性層

5.2一般―特殊結構

5.2.1一般―特殊結構及其用途

5.2.2表示法

5.2.3如何發現一般―特殊結構

5.2.4審查與調整

5.2.5多繼承及多態性問題

5.2.6一般―特殊結構的簡化

5.2.7調整對象層和特徵層

5.3實例連接

5.3.1簡單的實例連接

5.3.2複雜的實例連接及其表示

5.3.3三元關聯問題

5.3.4如何建立實例連接

5.3.5對象層、特徵層的增補及實例連接說明

5.4消息連接

5.4.1消息的定義

5.4.2順序系統中的消息

5.4.3併發系統中的消息

5.4.4消息對OOA的意義

5.4.5OOA對消息的表示――消息連接

5.5如何建立消息連接

5.5.1建立控制線程內部的消息連接

5.5.2建立控制線程之間的消息連接

5.5.3對象分佈問題及其消息的影響

5.6消息的詳細說明

5.7電梯控制系統部分關系結構

5.7.1一般―特殊關係

5.7.2整體―部分關係

5.7.3連接

5.7.4電梯控制系統的關係層

5.8結構與連接實驗

5.8.1實驗問題域概述

5.8.2實驗5

小結

綜合練習

第6章控制驅動部分的設計

6.1類型一致性原則

6.2閉合行為原則

6.3什麼是控制驅動部分

6.4相關技術問題

6.4.1系統總體方案

6.4.2軟件體系結構

6.4.3分布式系統的體系結構風格

6.4.4系統的併發性

6.5如何設計控制驅動部分

6.5.1選擇軟件體系結構風格

6.5.2確定系統分佈方案

6.5.3識別控制流

6.5.4用主動對象表示控制流

6.5.5把控制驅動部分看作一個主題

6.6醫院的信息管理

6.6.1系統概述

6.6.2設計約束

6.6.3設計策略

6.6.4系統總體結構

6.6.5邏輯設計

6.6.6物理設計

6.6.7子系統的結構與功能

6.7系統結構設計實驗

6.7.1實驗問題域概述

6.7.2實驗6

小結

綜合練習

第7章對象設計

7.1對象設計綜述

7.1.1從分析和系統結構著手

7.1.2對象設計的步驟

7.1.3對象模型工具

7.2組合三種模型

7.3設計算法

7.3.1選擇算法

7.3.2選擇數據結構

7.3.3定義內部類和操作

7.3.4指定操作的職責

7.4設計優化

7.4.1添加冗余關聯獲取有效訪問

7.4.2重新安排執行次序以獲得效率

7.4.3保存導出屬性避免重複計算

7.5控制實現

7.5.1在程序內進行狀態設置

7.5.2狀態機器引擎

7.5.3控制作為併發任務

7.6繼承的調整

7.6.1重新安排類和操作

7.6.2抽象出公共的行為

7.6.3使用授權共享實現

7.7關聯設計

7.7.1分析關聯遍歷

7.7.2單向關聯

7.7.3雙向關聯

7.7.4鏈接屬性

7.8對象的表示

7.9物理打包

7.9.1信息隱藏

7.9.2實體的相關性

7.9.3構造模塊

7.10設計決策文檔

7.11ATM的對象設計實例

7.11.1問題概述

7.11.2ATM系統類圖

7.12對象設計實驗

7.12.1實驗問題域概述

7.12.2實驗7

小結

綜合練習

第8章數據庫及其接口設計

8.1數據管理系統及其選擇

8.2數據庫系統

8.2.1面向對象技術

8.2.2面向對象數據庫的應用

8.2.3應用程序設計程序

8.2.4面向對象數據庫的最佳化

8.3技術整合

8.4數據接口

8.5對象存儲方案和數據接口的設計策略

8.5.1針對文件系統的設計

8.5.2針對RDBMS的設計

8.5.3使用OODBMS

8.6數據庫設計實驗

8.6.1實驗問題域概述

8.6.2實驗8

小結

綜合練習

第9章人機交互部分的設計

9.1什麼是人機交互部分

9.2人機交互部分的需求分析

9.2.1分析活動者――與系統交互的人

9.2.2從Use Case分析人機交互

9.2.3分析處理異常事件的人機交互

9.2.4命令的組織

9.2.5輸出信息的組織結構

9.2.6總結與討論

9.3人機界面的設計準則

9.4人機界面OO設計

9.4.1界面支持系統

9.4.2界面元素

9.4.3設計過程與策略

9.5可視化編程環境下的人機界面設計

9.5.1問題的提出

9.5.2設計的必要性

9.5.3基於可視化編程環境的設計策略

9.6人機界面設計實驗

9.6.1實驗問題域概述

9.6.2實驗9

小結

綜合練習

附錄A習題參考答案

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