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原型設計:打造成功產品的實用方法及實踐(簡體書)
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原型設計:打造成功產品的實用方法及實踐(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

要製作對用戶有影響力、有價值的產品,原型設計和用戶測試是*佳方式。通過在要製作對用戶有影響力、有價值的產品,原型設計和用戶測試是*佳方式。本書深入剖析了原型設計的基本原理及實踐,並提供了經過驗證的流程。通過本書,你將學習如何以多種方式測試你的想法並獲得有用的見解,成功打造用戶喜歡的產品。
全書9章,第1章通過不同行業的例子給出原型的定義;第2章深入探討之作原型的原因;第3章介紹原型保真度,並提供大量物理和數字產品原型案例;第4章介紹原型製作過程;第5章介紹數字產品(如軟件、應用程序和企業級應用程序)的原型設計;第6章重點介紹如何為物理計算項目製作原型;第7章教你如何實施原型測試來獲得有影響力的見解;第8章通過IBM移動創新實驗室的案例研究將所有內容整合在一起;第9章總結全書內容,並鼓勵你為當前項目或想法進行原型製作和測試。

作者簡介

凱瑟琳·麥克爾羅伊(Kathryn McElroy),是得克薩斯州奧斯汀市IBM移動創新實驗室的設計師。她是一位屢獲殊榮的設計師和攝影師,對未來的技術、人工智能、智能對象以及開源硬件和軟件充滿熱情。她在《Make: Magazine》《Fast Company》《Timeout New York》以及包括《Make:The Best of》《Volume 2》和《Making Simple Robots》在內的多本書中發表了關於項目的教程和文章。 Kathryn經常談論設計思維、原型設計和用戶體驗設計,她熱衷於告訴人們,邁出製作電子產品的第一步是多麼容易的事。

目次

序言1
前言3
第1章 什麼是原型9
1.1 一切都是原型9
1.2 原型設計是一種思維方式12
1.3 原型示例13
1.3.1 建築13
1.3.2 工業設計13
1.3.3 個人電子產品15
1.3.4 軟件和應用程序15
1.4 產品原型設計17
1.5 總結21
第2章 為什麼我們需要原型22
2.1 理解22
2.1.1 備選解決方案23
2.1.2 理解策略25
2.1.3 瞭解用戶流程26
2.1.4 以用戶為中心的設計26
2.2 溝通28
2.3 測試和改進33
2.4 倡導35
2.5 總結36
第3章 原型保真度38
3.1 低保真度39
3.2 中保真度41
3.3 高保真度45
3.4 保真度的五個維度48
3.4.1 視覺細化48
3.4.2 廣度49
3.4.3 深度50
3.4.4 交互性52
3.4.5 數據模型52
3.5 總結54
第4章 原型的製作流程56
4.1 最小可用原型57
4.1.1 第1步:確定你的用戶並識別他們的問題57
4.1.2 第2步:寫出解決問題的用戶流程57
4.1.3 第3步:讓原型來優化用戶流程60
4.1.4 第4步:測試、存檔、重複61
4.2 以探索為中心62
4.2.1 第1步:發散多個解決問題的方法62
4.2.2 第2步:聚合類似的想法,創建分類64
4.2.3 第3步:根據優先級確定方向67
4.3 以受眾為中心68
4.3.1 第1步:確定你的受眾、目標和保真度69
4.3.2 第2步:用什麼來達到目標71
4.3.3 第3步:向受眾展示原型73
4.4 以假設為中心73
4.4.1 第1步:確定你的用戶、他們的問題以及需要測試的假設73
4.4.2 第2步:根據假設和所在的產品開發階段選擇保真度74
4.4.3 第3步:決定測試類型76
4.4.4 第4步:構建原型77
4.4.5 第5步:測試原型77
4.5 執行過程―Etsy案例研究79
4.6 總結85
第5章 數字產品原型86
5.1 數字化入門86
5.2 數字產品的獨特之處89
5.2.1 屏幕89
5.2.2 響應式設計91
5.2.3 設計不同的交互類型94
5.2.4 可達性96
5.2.5 動畫98
5.3 準備工作101
5.3.1 用戶流程102
5.3.2 草圖104
5.4 低保真度數字原型105
5.4.1 信息架構106
5.4.2 線框圖108
5.4.3 紙質原型110
5.4.4 低保真度可點擊原型113
5.5 中保真度數字原型117
5.5.1 中保真度可點擊原型118
5.5.2 中保真度編碼原型121
5.6 高保真度數字原型127
5.6.1 高保真度可點擊原型129
5.6.2 高保真度編碼原型133
5.7 他們做對了―IBM MIL134
5.8 總結140
第6章 為物理產品製作原型141
6.1 電子入門141
6.2 物理產品的獨特之處143
6.2.1 電子技術143
6.2.2 編碼和除錯146
6.2.3 材料和觸感147
6.3 準備150
6.3.1 電路圖151
6.3.2 獲取材料153
6.4 低保真度物理原型156
6.4.1 麵包板156
6.4.2 Arduino編程159
6.4.3 偽代碼162
6.4.4 組件原型166
6.5 中保真度物理原型169
6.5.1 組件原型169
6.5.2 其他示例177
6.5.3 迭代改進181
6.6 高保真度物理原型185
6.6.1 定制電路板185
6.6.2 高保真度材料186
6.6.3 拋光演示187
6.6.4 製造188
6.7 除錯188
6.8 他們做到了―Richard Clarkson189
6.9 總結199
第7章 與用戶一起測試原型201
7.1 規劃研究201
7.1.1 假設和目標202
7.1.2 問題202
7.1.3 任務203
7.1.4 研究計劃示例204
7.2 開展研究204
7.2.1 招募用戶204
7.2.2 進行測試206
7.3 匯總研究209
7.4 總結211
第8章 融會貫通―SXSW品酒體驗213
8.1 研究214
8.2 用戶流程215
8.3 物理要素215
8.4 數字要素217
8.5 融會貫通220
8.6 最終體驗222
8.7 總結223
第9章 我們學到了什麼224
附錄A 資源與鏈接226
附錄B 詞匯表233

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