商品簡介
作者簡介
目次
第一節 遊戲的概念
第二節 遊戲的基本性質
第三節 從遊戲到遊戲學
第二章 遊戲的歷史與發展
第一節 遊戲的誕生與早期發展
第二節 近現代以前的遊戲
第三節 近現代的遊戲
第四節 電子遊戲的產生與發展
第五節 2012-2016年智能手機遊戲――中國手游的革新貢獻
第三章 遊戲的社會功能
第一節 遊戲的娛樂功能
第二節 遊戲的教育功能
第三節 遊戲的跨文化傳播
第四節 遊戲的文化功能
第五節 功能遊戲:遊戲社會功能的集中體現
第四章 遊戲文化
第一節 遊戲世界的文化狂歡
第二節 非遊戲世界的文化延伸
第五章 遊戲產業
第一節 國內遊戲產業現狀
第二節 國內遊戲產業主體
第三節 中國遊戲產業競爭力
第四節 中美遊戲產業發展歷程差異
第五節 中美遊戲產業外部環境差異
第六節 中美遊戲產業現狀差異
第七節 遊戲產業的地位與意義
第六章 遊戲玩家
第一節 遊戲用戶心理與行為
第二節 遊戲學中的用戶研究方法
第七章 遊戲治理
第一節 國外防遊戲沉迷對策
第二節 遊戲分級
第三節 國際遊戲治理與青少年保護
第四節 我國未成年人網絡保護現狀及問題
第五節 未成年人網絡保護的國際經驗和啟示
第八章 遊戲的發展與未來
第一節 遊戲的智能化革新
第二節 AR/VR技術:沉浸式的遊戲體驗
第三節 遊戲社會化,功能遊戲崛起
第四節 電競成為遊戲行業發展重要助力點
參考文獻
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