TOP
0
0
【23號簡體館日】限時三天領券享優惠!!
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
滿額折
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)
Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)

Scratch趣味編程:邏輯思維培養與訓練(簡體書)

人民幣定價:79 元
定  價:NT$ 474 元
優惠價:87412
領券後再享88折
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:12 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

本書內容分為3部分,共13章。第1部分為概念篇(第1~3章),內容包括Scratch簡介與動畫原理、如何培養邏輯思維以及Scratch基礎動畫;第2部分為基礎應用篇(第4~10章),內容包括程序設計基礎、表達式與流程控制、讓角色動起來、外觀控制與碰撞偵測、計時與廣播、打造遊戲聲音以及視頻體感控制;第3部分為高級學習篇(第11~13章),內容包括自定義函數積木、數據結構與算法以及綜合練習遊戲製作:記憶力大考驗。

目次

前言
第1部分 概念篇
第1章 Scratch簡介與動畫原理
1.1 Scratch簡介與特色2
1.2 下載與安裝5
1.2.1 在線開發平臺5
1.2.2 離線版的下載與安裝7
1.3 操作界面與設置8
1.3.1 操作界面9
1.3.2 菜單區10
1.3.3 切換舞臺查看模式11
1.3.4 認識舞臺區與2D坐標系13
1.3.5 背景與角色區15
1.3.6 指令積木區與腳本區16
1.4 認識動畫原理與圖像文件格式17
1.4.1 動畫的原理17
1.4.2 認識位圖與矢量圖18
1.4.3 實現第一個動畫程序20
1.4.4 將動畫錄製成FLV視頻30
第2章 培養計算思維
2.1 軟件開發的基本概念35
2.1.1 什麼是軟件35
2.1.2 什麼是程序設計語言36
2.1.3 Scratch面向對象37
2.1.4 如何建立面向對象的思維40
2.2 認識計算思維42
2.2.1 什麼是計算思維42
2.2.2 如何培養計算思維43
2.2.3 認識思維導圖48
2.2.4 認識程序流程圖49
第3章 Scratch基礎動畫
3.1 動畫腳本55
3.1.1 文字腳本55
3.1.2 分鏡表56
3.2 新建與切換舞臺背景58
3.2.1 新建舞臺背景58
3.2.2 導入照片作為背景64
3.2.3 改變圖像格式與圖像文件的大小65
3.3 新建與編輯角色71
3.3.1 創建新的角色71
3.3.2 為角色打造新的造型74
3.4 學習繪製新角色77
3.4.1 搜索矢量圖素材77
3.4.2 使用Boxy SVG編輯SVG矢量圖81
3.4.3 自己動手繪圖86
第2部分 基礎應用篇
第4章 程序設計基礎
4.1 認識Scratch積木語法96
4.1.1 起始積木97
4.1.2 堆疊積木97
4.1.3 布爾積木98
4.1.4 參數積木98
4.1.5 結束積木98
4.1.6 C型積木99
4.2 變量與列表99
4.2.1 變量99
4.2.2 變量的顯示方式106
4.2.3 列表107
第5章 表達式與流程控制
5.1 表達式118
5.1.1 操作數與運算符118
5.1.2 算術運算符118
5.1.3 比較運算符118
5.1.4 邏輯運算符120
5.1.5 字符串運算123
5.1.6 數學運算與浮點數進位124
5.2 分支判斷流程控制126
5.2.1 if條件判斷式126
5.2.2 if-else條件判斷式127
5.3 循環流程控制129
5.3.1 計次循環129
5.3.2 條件式循環131
5.3.3 無限循環135
5.4 程序注釋與調試142
5.4.1 程序注釋142
5.4.2 程序調試143
第6章 讓角色動起來
6.1 認識坐標149
6.1.1 Scratch的坐標系統149
6.1.2 角色的中心點與坐標150
6.1.3 設置與檢測角色位置157
6.2 克隆角色162
6.2.1 為什麼需要克隆162
6.2.2 克隆體的創建與使用163
6.3 事件多重處理機制168
6.3.1 什麼是線程169
6.3.2 多線程與併發169
第7章 外觀控制與碰撞偵測
7.1 改變對象造型屬性175
7.1.1 改變對象外觀效果175
7.1.2 改變角色大小180
7.2 我是小畫家――畫筆183
7.2.1 使用畫筆繪製線條183
7.2.2 圖章185
7.3 捕捉鍵盤與偵測鼠標事件188
7.3.1 捕捉鍵盤事件188
7.3.2 偵測鼠標事件192
7.4 碰撞偵測196
7.4.1 碰撞偵測處理196
7.4.2 碰撞避免198
7.5 綜合實踐練習――貓咪走迷宮200
7.5.1 設計步驟與思考重點201
7.5.2 程序說明202
第8章 計時與廣播
8.1 計時209
8.1.1 日期與時間209
8.1.2 計時器213
8.2 廣播與消息214
8.2.1 廣播214
8.2.2 同步與異步218
8.3 綜合實踐練習――拆炸彈222
8.3.1 設計步驟與思考重點222
8.3.2 程序說明223
第9章 打造遊戲聲音
9.1 音頻的認識與處理229
9.1.1 認識音頻格式229
9.1.2 音頻文件的轉換229
9.2 從聲音庫選用聲音230
9.2.1 內置的聲音編輯器230
9.2.2 從聲音庫中選取聲音232
9.2.3 用程序播放聲音233
9.3 導入聲音237
9.3.1 獲取免費聲音素材237
9.3.2 導入聲音239
第10章 視頻體感控制
10.1 體感技術介紹246
10.2 Scratch視頻功能介紹246
10.3 綜合實踐練習――打磚塊遊戲252
10.3.1 設計步驟與思考重點252
10.3.2 程序說明253
第3部分 高級學習篇
第11章 自定義函數積木
11.1 定義函數積木260
11.1.1 添加函數積木260
11.1.2 使用自定義函數積木265
11.1.3 導出程序與函數267
11.2 遞歸函數269
第12章 數據結構與算法
12.1 認識數據結構278

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 412
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區