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Flash動畫設計與製作(簡體書)
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Flash動畫設計與製作(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

本書是圖形圖像處理軟件Flash CS6的基礎實用教程,由淺入深地介紹了使用Flash CS6軟件完成動畫制作的流程、步驟、技術、方法。全書共分5大模塊,包括19個工作任務,全面覆蓋了Flash動畫制作技術。在任務講解方式上,構建了“知識解析+應用實例+進階實訓+技術實戰”的任務體系,知識與技能相融、技術與標準互通,在訓練過程中基于詳細的操作步驟及要點提示,通過“實例、實訓、實戰”圍繞核心層層遞進,引導學習者不斷提升技術能力與制作水平;在測評環節,本書提供了難點聚焦的知識性測試和問題引領的總結分析,可有效提升學習者的學習興趣與學習時效。本書運用二維碼技術,學習者可以使用移動終端掃碼觀看實例或實訓的操作視頻。本書既可作為高職高專院校相關課程的專用教材,也可作為Flash軟件愛好者的自學讀物。

名人/編輯推薦

50032-2編輯推薦《Flash動畫設計與制作》七大特色:1.“入門+準備+制作+腳本+導出”——設計5大模塊,展現使用Flash CS6軟件完成動畫制作的流程、步驟、技術、方法。2.“知識+技能、技術+標準”——歸納19個典型任務,全面覆蓋Flash動畫制作技術。3.“知識解析+應用實例+進階實訓+技術實戰”——拓展4個環節,構建融合互通的工作任務體系。4.“實例+實訓+實戰”——架設3步階梯,搭建層層遞進的訓練體系。5.“知識測試+學習思考”——面向2個角度,開展客觀、全面、可提升的課程測評。6.“任務小結+問題引領”——瞄準2個方面,實現提升學習興趣與學習時效的總結分析。7.操作視頻——在學習資源上,本書運用二維碼技術,將“看書”與“操作”緊密結合,學習者除了可以學習紙質教材的內容外,還可以通過掃描實例或實訓的二維碼,觀看具體操作視頻。 關鍵詞:計算機技術 動畫制作軟件 Flash CS6

目次

模塊1Flash CS6快速入門1
任務1Flash動畫基礎知識入門1
1.1Flash動畫特點1
1.2Flash CS6的新增功能2
1.3應用領域3
1.4制作流程7
1.5基本術語8
分析與小結10
思考與實踐10
任務2制作簡單的Flash動畫11
2.1知識解析11
2.1.1Flash CS6工作界面11
2.1.2Flash CS6基本操作17
2.1.3動畫屬性設置24
2.1.4輔助工具及快捷鍵25
2.2應用實例27
實例1自定義工作界面27
實例2測試影片33
2.3進階實訓——簡單動畫制作(模擬打字效果)37
分析與小結42
思考與實踐42
模塊2Flash CS6動畫制作準備44
任務3圖形的繪制與填充44
3.1知識解析44
3.1.1設置顏色44
3.1.2選擇工具48
3.1.3線條工具49
3.1.4矩形工具組50
3.1.5鋼筆工具組51
3.1.6鉛筆工具52
3.1.7刷子工具組52
3.1.8顏料桶工具組53
3.1.9滴管工具54
3.1.10橡皮擦工具54
3.2應用實例——夜空54
3.3進階實訓——公共汽車57
分析與小結60
思考與實踐61
任務4編輯圖形物件62
4.1知識解析62
4.1.1部分選擇工具62
4.1.2任意變形工具63
4.1.3套索工具64
4.1.4“變形”面板64
4.1.5組合與分離圖形65
4.1.6排列與對齊圖形66
4.2應用實例——楓葉67
4.3進階實訓——向日葵70
分析與小結73
思考與實踐73
任務5編輯文本物件75
5.1知識解析75
5.1.1TLF文本與傳統文本75
5.1.2創建文本物件76
5.1.3分離文本物件76
5.2應用實例——彩虹文字76
5.3進階實訓——路標指示牌77
分析與小結81
思考與實踐82
任務6編輯時間軸、幀與圖層83
6.1知識解析83
6.1.1時間軸面板83
6.1.2編輯幀85
6.1.3編輯圖層85
6.1.4Deco工具85
6.2應用實例——行駛中的公共汽車90
6.3進階實訓——街景92
分析與小結97
思考與實踐97
任務7應用元件、實例與庫98
7.1知識解析98
7.1.1元件98
7.1.2編輯實例100
7.1.3“庫”面板100
7.2應用實例——倒計時101
7.3進階實訓——紅綠燈103
分析與小結106
思考與實踐107
任務8編輯外部素材108
8.1知識解析108
8.1.1編輯外部圖片素材108
8.1.2編輯外部聲音素材110
8.1.3編輯外部視頻素材112
8.2應用實例——為按鈕添加聲音113
8.3進階實訓——飛機飛行116
分析與小結120
思考與實踐121
模塊3Flash CS6動畫制作123
任務9逐幀動畫123
9.1動畫原理123
9.2應用實例——燭光124
9.3進階實訓——閃爍的星空125
分析與小結129
思考與實踐129
任務10漸變動畫130
10.1動畫原理130
10.2應用實例130
實例1移動漸變——行駛的汽車130
實例2移動漸變——飛舞的蝴蝶133
實例3旋轉漸變——旋轉的花瓣134
實例4形狀漸變——太陽變月亮136
10.3進階實訓——由近至遠的小球137
分析與小結139
思考與實踐139
任務11引導動畫142
11.1動畫原理142
11.2應用實例142
實例1跳躍的小球142
實例2沿軌跡轉動的齒輪144
11.3進階實訓——山坡上行駛的汽車146
分析與小結150
思考與實踐150
任務12遮罩動畫155
12.1動畫原理155
12.2應用實例——探照燈效果155
12.3進階實訓——展開的畫卷157
分析與小結159
思考與實踐159
任務13色彩動畫164
13.1動畫原理164
13.2應用實例——色彩變化的小球164
13.3進階實訓——文本物件的淡入淡出165
分析與小結167
思考與實踐167
任務14文字特效169
14.1動畫原理169
14.2應用實例——飄落的文字169
14.3進階實訓——激光文字172
分析與小結175
思考與實踐176
任務15按鈕動畫181
15.1動畫原理181
15.2應用實例182
實例1變色按鈕182
實例2文字按鈕183
15.3進階實訓——發光按鈕184
分析與小結185
思考與實踐185
任務16骨骼動畫189
16.1動畫原理189
16.2應用實例——猴哥189
16.3進階實訓——皮影戲191
分析與小結193
思考與實踐194
模塊4動作腳本應用198
任務17簡單腳本動畫198
17.1動畫原理198
17.2知識解析199
17.2.1腳本動畫概述199
17.2.2“動作”面板的組成199
17.2.3常用動作命令語句200
17.3應用實例——下雨205
17.4進階實訓——多彩的指針209
分析與小結212
思考與實踐212
任務18ActionScript 3.0交互效果實現214
18.1知識解析214
18.1.1掌握ActionScript 3.0中使用類214
18.1.2掌握常用類的編輯214
18.1.3掌握顯示層級和顯示物件215
18.2應用實例——鼠標控制下的小球215
18.3進階實訓——小車跑酷217
分析與小結218
思考與實踐218
模塊5作品的處理221
任務19作品的測試與發布221
19.1作品的測試與優化221
19.2作品的導出222
19.3Flash作品的發布223
分析與小結230
思考與實踐230
參考文獻231

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