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武俠電影人物造型的特徵元素與風格(簡體書)
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武俠電影人物造型的特徵元素與風格(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

中國武俠電影中出現過眾多經典的俠客造型,具有很強的人物識別性。這些造型之所以深入人心,與電影對人物的設定以及演員的塑造等因素密不可分,但毋庸置疑,電影人物造型設計是直觀的方式。 武俠電影的人物造型是通過運用服裝的款式、色彩、質感,以及面部化妝、特效化妝等元素,並搭配各類手持道具(武器)建立整體的造型風格,塑造風格各異的武俠人物形象。不同風格武俠電影的特征會體現在電影的方方面面,電影人物造型是其中重要的視覺體現方式之一。 《武俠電影:人物造型的特征元素與風格》試從武俠的歷史由來、武俠文化、武俠電影與武俠人物造型的價值和特征入手,力圖通過武俠人物造型設計的元素、武俠電影人物造型的風格分類、武俠電影人物形象的演進和成熟這三個方面研究武俠電影人物造型的特征、發展趨勢以及緣由。

作者簡介

羅婷,畢業于中央戲劇學院舞美系,戲劇影視人物造型設計與理論專業博士,于2006年就職于北京電影學院,現任美術系人物造型教研室副教授。出版作品《中老年女性服裝搭配技巧》,發表專業論文《開闊思維的視覺盛宴——淺析(滿城盡帶黃金甲)的人物造型設計》《多媒體戲劇中的人物造型設計——愛丁堡戲劇節參演劇目(仲夏夜之夢)服裝化妝造型設計闡述》,並在各類戲劇影視作品中擔任人物造型設計及制作。參與制作的電視劇《一句頂一萬句》、話劇《孔子》、戲曲《黨的女兒》等作品深入人心,多次在國際獲獎,多媒體戲劇《仲夏夜之夢》入選英國世界舞臺設計展100人(WSD20113),並收錄于World Stage Design2013作品集。電影短片《不醉不歸》入圍第五屆新人電影節、第25屆昂熱歐洲新人電影節、法國巴黎影像論壇。

目次

章 武俠電影與武俠電影人物造型的價值和特征
節 俠與武俠的概念
第二節 武俠電影的價值
一 武俠電影的概念
二 武俠電影的價值
第三節 武俠電影人物造型的特征
一 識別性
二 功能性
三 多樣性

第二章 武俠人物造型設計的元素
節 典型武俠人物造型形象
一 素衣大俠
二 民間武師
三 肌肉勇士
四 翩翩公子
五 奇形異士
六 異域高手
七 人物造型細節
八 小人物
九 武器識別
第二節 色彩元素
一 色彩與風格
二 色彩的識別性
第三節 文化元素
一 武俠人物形象中的傳統文化元素
二 武俠人物形象中的文人君子氣質
三 尚武精神
第四節 其他藝術形式的造型元素
一 戲曲形象
二 武術形象
三 舞蹈形象
四 琴棋書畫等藝術形象
五 少數民族以及異國造型形象的體現
第五節 景與人
一 人形成的景
二 景與武俠人物
1 景的功能性
2 景的審美作用
第六節 道具與人物
一 硬性武器
二 柔性武器
三 生活用具演變的武器
1 生活用具的武器
2 臨時武器
四 武器設計與人物造型的反差
五 特殊兵刃在電影中的運用

第三章 武俠電影人物造型的風格分類
節 陽剛類武俠人物造型
一 陽剛造型表現陽剛個性
二 陽剛形象的反向表現
1 陽剛形象的懸念體現
2 從小人物到大俠的成長
第二節 東方古典類武俠人物造型
一 寫實風格
二 寫意風格
第三節 裝飾類武俠人物造型
一 裝飾風格的主要理念
二 裝飾風格形成的唯關形象
三 裝飾風格的整體畫面營造
第四節 魔幻類武俠人物造型
一 武俠與魔幻的結合
二 東方元素與其他造型元素的混合運用
三 特效化妝和塑形在魔幻武俠人物造型中的作用
四 盔甲的普遍使用
第五節 諧趣類武俠人物造型
一 喜劇與武俠的結合
二 武俠電影中的諧趣人物

第四章 武俠電影人物形象的演進和成熟
節 俠客人物形象的深化成長
一 內部原因
二 外部原因
第二節 武俠人物形象的聚合和分化
一 聚合
二 分化
第三節 女性武俠人物形象的變化
一 女性形象的分類
二 女性武俠人物形象的無性別塑造
三 女性武俠人物形象的性別塑造
四 女性武俠人物外形與個性的顛覆性
1 丑陋形象
2 玉女造型的反向塑造
第四節 反派人物形象的變化和分類
一、傳統反派人物
二、隱蔽性的反派
三、武俠電影中的無間世界

書摘/試閱

武俠電影人物造型的特征是武俠電影的特殊需要決定的,是武俠人物造型設計的共性體現。它是由各種視覺元素構成的,在各類風格的武俠電影人物造型中均有程度的體現。其特征可以總結為識別性、功能性、多樣性三點。這些特征分別體現在武俠電影人物造型的各個方面,它有豐富的造型元素,其中很多元素已經成為具有很強識別性的經典武俠電影人物特征;它有強大的功能性,可以適應各類異乎常人的動作需要,同時通過外部造型傳達出中國傳統文化的內在張力;它的形式多樣,涉及的造型內容廣泛並具有很強的挑戰性。同時武俠電影人物造型隨著電影發展而處于不斷的發展變化中,同時創造出具有更多可能性的電影人物造型。一、識別性武俠電影人物造型設計中的識別性源于武俠電影的基本特征,即運動。武俠電影較多的展示武俠功夫,所以人物在畫面中的動態會遠遠多于其他類型的電影。人物在畫面中處于一直在運動的狀態,而且武俠電影中的運動不同于其他類型的運動。它需要速度和幅度,同時大多數的武俠打斗是一個人無法完成的。少會有對手兩人站在一處。這樣人物多而且動作快,所以人物身上的服裝需要較強的特征識別性。同一個武俠人物的造型即使在其他電影中,其造型的延續性也非常好。不少經典的武俠人物形象就是這樣形成的,比如楚留香、黃飛鴻。 1.時代識別性 武俠電影所涉及的時代大多都是在過去某一個的歷史環境中,或者是在一個虛擬的古代環境中,所以武俠電影中的人物需要體現出影片所處的時代。在不破壞影片整體歷史感營造的基礎上完成主要人物的個性塑造,即既有共性又有個性的人物造型塑造。當然,電影中所體現出的歷史環境只是電影敘述故事的一個背景,其目的並不是要還原歷史原貌,而只是借用某一個朝代或某一種視覺上和風格上的歷史感。電影中的各朝各代是電影借以展開故事,鋪墊人物出場以及人物行動的依據,同時影片選擇的歷史朝代也是影片借以傳達電影理念和意圖的體現,不同的歷史背景有助于抒發不同的創作理念。一般武俠電影都將故事放在歷史中的亂世來進行,比如《射雕英雄傳》發生在南宋金人進犯的時期;《新龍門客棧》的開篇交代故事發生在明朝末期。而《黃飛鴻》《霍元甲》系列都發生在清末民初。這樣的故事設定有的是歷史上真有其人,將真實人物改編,而有的則是有意將江湖故事放在一個相對混亂的歷史時期。

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