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NUKE 101 專業數位合成與視覺特效(第2版)(簡體書)
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NUKE 101 專業數位合成與視覺特效(第2版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次

商品簡介

Nuke軟件的理論知識和操作技能貫穿全書始末。書中的每一個章節都包含了基礎知識的完整講解和演示案例的分步操作,使讀者能夠緊緊跟隨作者的思路並快速學會Nuke。同時,本書中的所有案例都來自於真實的行業項目,讀者可以下載每一章的媒體文件對所有的案例進行練習操作。
在探索了如何運用Nuke軟件和理解了節點式軟件合成的基本流程之後,讀者還將學習Nuke軟件的基礎和高 級合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐幀轉描和動態畫筆)和Keying(摳像)和Tracking(跟蹤)等。同時,讀者還將學習更為高 級的技能,例如Nuke中的三維引擎和CGI分層渲染的合成。
《NUKE 101 專業數字合成與視覺特效(第 2版)》作者Ron Ganbar作為一位專業的合成師和優-秀的教師在書中向大家提供了許多難能可貴的經驗和技術分享,其對Nuke清晰透徹的講解為讀者將來在電影及電視行業中所涉及的zui先進的視覺效果軟件的使用提供了專業的基礎知識和操作技能。

作者簡介

Ron Ganbar
1996年以合成師的身份進入影視特效行業,並於2001年成為影視特效講師。目前Ron Ganbar是一名身兼多職的自由職業者,他以合成師、高級顧問、視效總監和培訓導師的身份參與並負責多個項目。2005年,Ron Ganbar受Apple(蘋果公司)邀請為Shake合成軟件愛好者開設培訓課程。同時,他還負責National Film and Television School(國家電影電視學校)、Apple(蘋果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大學)等機構的課程編寫、教學和評估等工作。

譯者簡介:
顧春華
1987年生於浙江嘉興,南京藝術學院數字媒體藝術專業碩士研究生畢業,長期從事影視後期製作和研究工作,有著豐富的實踐經驗。他曾任職於Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海擔任Nuke合成師和PFTrack跟踪師期間,曾作為國際化團隊的一員參與了眾多知名影視廣告的創作。現任教於嘉興學院,並致力於影視技術研究,對後期製作軟件特別是Nuke的學習方面有一定心得。

名人/編輯推薦

Nuke軟件的理論知識和操作技能貫穿本書始末;
基礎知識完整講解和演示案例的分步操作並重,使讀者能夠緊緊跟隨作者的思路並快速學會Nuke;
所有案例都來自於真實的行業項目;
附帶每一章的媒體文件,可對所有的案例進行操作練習。

目次

前言vii
第1章開始使用Nuke 1
用戶界面的組成2
節點6
Viewer(視圖窗口)面板9
第2章從簡單的合成開始熟悉操作界面15
使用節點樹16
創建一個簡單的節點樹17
圖像合併19
在節點樹中插入和操縱節點25
Rendering(渲染)36
Merge(合併)節點的深入研究41
使用Keyframes(關鍵幀)創建動畫45
第3章使用更加複雜的節點樹進行三維CGI合成52
Channels(通道)53
使用ContactSheet(縮略圖列表)節點56
使用BoundingBox(邊界框)優化運算57
使用Expressions(表達式)創建屬性鏈接59
預合成:前景疊加到背景之上60
創建Beauty Pass(顏色層)62
使用ShuffleCopy(通道拷貝)節點70
CGI圖像序列幀疊加到背景素材72
Passes(層)調節72
使用Mask Input(遮罩輸入端)74
使用輔助Passes(層)79
第4章色彩校正83
理解Nuke中的色彩管理84
色彩校正常用名詞85
使用IO圖表使色彩校正可視化89
使用ColorLookup(顏色查找表)創建曲線94
使用Grade(調色)節點進行色彩匹配96
使用ColorCorrect(色彩校正)節點營造色調108
第5章二維跟踪116
Tracker(跟踪)節點基本知識117
Stabilizing(穩定)鏡頭117
四點跟踪123
第6章逐幀轉描和動態畫筆135
RotoPaint節點界面介紹136
Curve Editor(曲線編輯器)145
RotoPaint節點應用案例148
RotoPaint節點與動畫的綜合使用157
Dope Sheet(關鍵幀表)面板161
第7章摳像166
Nuke中摳像節點的介紹168
HueKeyer(色相摳像)節點170
IBK摳像節點組172
Keylight摳像節點177
綜合使用摳像節點182
第8章高分辨率及立體影像的合成189
Project Settings Panel(工程設置面板)190
高分辨率立體腳本文件的設置194
立體鏡頭合成210
立體鏡頭的渲染和預覽216
第9章Nuke中的三維引擎219
三維場景的設置220
以三維對象的形式查看二維圖像225
在三維空間中操縱三維節點樹229
三維對象輸出為二維像素234
三維對象材質的應用237
第10章攝像機跟踪241
使用CameraTracker(攝像機跟踪)節點添加玻璃反射效果242
Nuke中的三維跟踪243
導入預生成CameraTracker(攝像機跟踪)節點252
場景校準252
創建玻璃反射效果255
第11章攝像機投影266
創建攝像機投影場景267
設置攝像機動畫273
材質貼圖的調整277
使用SphericalTransform(球形變換)節點替換天空278
採用分支節點樹進行合成280
三維場景中植入二維圖像元素283
三維場景渲染288
第12章使用Gizmos自定義Nuke289
有關形狀繪製工具290
創建Gizmos(自定義工具)節點樹290
創建User Knobs(用戶控件)292
使用文本創建徑向漸變298
使用Switch(切換)節點選擇分支節點流300
節點樹封裝成Group(組)303
使用文本編輯器對Nuke腳本文件進行修改312
Group(組)節點轉換為Gizmo(自定義工具)313
更多關於Gizmo(自定義工具)316
附錄使用Python自定義Nuke317
Python腳本語言的基本知識317
使用Python腳本語言創建按鈕319
添加快捷鍵320
Menu.py文件的自定義設置321

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