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軟件工程與專案實戰(簡體書)
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商品簡介
目次
書摘/試閱

商品簡介

??《軟件工程與項目實戰》詳細介紹了軟件工程的理論知識及應用,具體內容包括軟件工程概述、可行性研究、軟件需求分析、概要設計、詳細設計、軟件編碼、軟件測試、軟件維護、面向對象技術、面向對象分析、面向對象設計、面向對象的實現與測試、軟件質量與質量保證、軟件項目管理、軟件開發工具與環境概述、Visio2010的應用及項目實例等知識。每章配有習題,以指導讀者深入地進行學習。
《軟件工程與項目實戰》內容豐富,結構合理,既可作為高等院校計算機專業的教材或教學參考書,也可作為通信、電子信息、自動化等相關專業的教材,還可供軟件工程師、軟件項目管理者和應用軟件開發人員閱讀參考。

??暫無內容

目次

??篇 軟件工程引論
章 軟件工程概述
1.1 軟件
1.1.1 軟件的定義
1.1.2 軟件的發展階段
1.1.3 軟件的特點
1.1.4 軟件的分類
1.2 軟件危機
1.2.1 軟件危機的定義
1.2.2 軟件危機的產生
1.2.3 軟件工程的誕生
1.3 軟件工程
1.3.1 軟件工程的定義
1.3.2 軟件工程研究的內容
1.3.3 軟件工程的原則
1.3.4 軟件工程方法學
1.4 軟件生命周期
1.5 軟件開發模型
1.5.1 瀑布模型
1.5.2 原型模型
1.5.3 增量模型
1.5.4 螺旋模型
1.5.5 快速應用開發模型
1.5.6 敏捷開發
1.5.7 混合模型
1.6 習題

第二篇 傳統軟件工程方法
第2章 可行性研究
2.1 可行性研究的任務
2.2 可行性研究的步驟
2.3 可行性論證報告的主要內容
2.4 系統流程圖
2.4.1 符號
2.4.2 應用
2.5 成本效益分析
2.5.1 成本估計
2.5.2 費用估計
2.5.3 度量效益的方法
2.6 習題
第3章 軟件需求分析
3.1 需求分析概述
3.1.1 軟件需求的定義
3.1.2 產品和過程需求
3.1.3 功能性和非功能性需求
3.1.4 可量化的需求
3.1.5 系統需求和軟件需求
3.2 需求分析的執行步驟
3.3 結構化分析方法
3.3.1 數據流圖
3.3.2 數據字典
3.3.3 實體一關系圖
3.3.4 層次方框圖
3.3.5 Warnier圖
3.3.6 IPO圖
3.4 軟件需求規格說明書
3.5 需求規格案例分析
3.6 習題
第4章 概要設計
4.1 概要設計的基本概念
4.1.1 概要設計的任務
4.1.2 概要設計的步驟
4.1.3 軟件設計的原則
4.1.4 概要設計階段應該提交的文檔
4.1.5 結構化設計方法
4.1.6 概要設計工具
4.1.7 模塊劃分標準
……
第5章 詳細設計
第6章 軟件編碼
第7章 軟件測試
第8章 軟件維護

第三篇 面向對象的軟件工程
第9章 面向對象技術
0章 面向對象分析
1章 面向對象設計
2章 面向對象的實現與測試

第四篇 軟件質量控制
3章 軟件質量與質量保證
4章 軟件項目管理

第五篇 軟件開發工具及案例
5章 軟件開發工具與環境概述
6章 Visi0 2010的應用
7章 項目實例

附錄A 計算機軟件開發文檔編寫指南
附錄B 軟件工程綜合測試題

參考文獻

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