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魅麗。花火原創小說66折起
走近2050:注意力、互聯網與人工智慧(簡體書)
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走近2050:注意力、互聯網與人工智慧(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

本書從注意力的角度解讀了包括互聯網、人工智能、眾包、人類計算、計算機遊戲、虛擬現實在內的技術領域及其對社會生活的影響,還創造性地提出了一系列全新的概念:占意理論、圖靈-參與者模型、“遊戲+”時代、意本家、自動遊戲設計、自動化創業、占意通貨、許願樹,等等。所有這些將為我們理解技術與人類的關係、透視人類社會的未來發展和走向提供深刻的洞察。
本書適用於互聯網及人工智能從業人員、企業高管,以及對人類與科技的未來、科技如何影響社會等問題感興趣的讀者。

名人/編輯推薦

在過去30年,你應該讀《失控》;
而未來30年,你應該讀《走近2050》。
當奇點臨近時,一切都將會重新定義。
讓我們共同關注人類的前途和終極命運。

前言

2050 年的世界會是什麼樣子的?

這本書給出了這樣的回答:人工智慧將替代人類完成所有艱苦的工作,人類則將醉生夢死在由機器產生的虛擬或半虛擬世界中;與此同時,所有人和機器將會通過注意力這一紐帶——它是機器世界的動力來源,也是人類僅剩的很難被替代的……資源——相互連接,形成一個全球大腦。這幅景象很像電影《駭客帝國》(Matrix)所描繪的未來:機器創造了大型虛擬世界Matrix,將所有人圈養其中,同時榨取人類的生物能量為機器使用。只要把這裡的“生物能量”替換成“注意力”,那麼我們就會發現《駭客帝國》所描繪的未來場景已然發生:手機、電腦、電視、電影、投影……大大小小的各式螢幕已然把我們包圍,並無時無刻不在將我們寶貴的注意力資源輸送給這些螢幕背後的巨大存在——互聯網。

當然,這本書並不是一本科幻小說。它描述的是那些已經發生或正在發生的真實事件,以及一種全新的透視未來的視角——人類的注意力。注意力是每個人與生俱來的東西,只要我們處於清醒狀態,我們的注意力就會伴隨著時間的流逝而產生。從電腦到手機,從螢幕到虛擬實境頭盔,從電影到遊戲,從網頁到社群,這些技術正在學習如何更加高效地賺取和利用人們的注意力資源。於是,從這個視角來看,注意力好比是能量,遊戲好比是產生能量的引擎,社群則好比是儲存能量的電池,眾包與人類計算則是利用能量做功的機械裝置……它們都是本書涵蓋的主題。

然而,由於大部分人並沒有真正認識到注意力這種資源的價值與威力,現代的技術仍然處於利用注意力資源的初級階段。例如,意願這一人們對自身需求付出的注意力就未得到應有的重視,而未來人工智慧發展的重點之一將會圍繞著意願展開。另一方面,注意 力的流動構成了人們的體驗,而人的終極目的就是獲得各式各樣的體驗。現代的大資料應用正試圖通過記錄人們的行為表現來解讀體驗,並創造各式應用以滿足人們多樣性的體驗要求。注意、意願與體驗相互交織構成了未來的主旋律。本書則提出了占意這一全新的概念來統領、概括三者,並指出技術的演化目標恰恰就在於對人類意識空間的爭奪。

本書結構

作為開篇,第1 章“眾說紛紜”鳥瞰了近半個世紀以來互聯網的發展,以及由此引發的人類社會變革。長尾、翻轉、開源、共用、社群、人機大戰,所有這些經典概念和理論都試圖從不同的視角描述我們面臨的互聯網現象。然而,它們缺乏一個統領的視角——這就是注意力,它是技術的第一推動,也是本書所採用的透視未來的全新視角。

注意力作為基本推動力的說法早已有之,從諾貝爾獎和圖靈獎的雙料得主、大科學家郝伯特•西蒙,到“注意力經濟的愛因斯坦”高德哈伯,從意願經濟之父道克•西爾斯,到體驗經濟之父派恩斯二世,他們均對注意力提出了獨到的見解。第2章“第一推動”將帶領讀者回顧大師們的思想,領略他們的超前洞察力。

“占意”是本書提出的全新概念,它既可以涵蓋注意、意願與體驗,又可以表達佔據意識空間這一趨勢,第3 章“占意理論”將對“占意”這一全新概念進行全面的論述。與此同時,通過對比占意流與能量流,我們發現了守恆性、耗散性以及層級性等多個二者的相似之處,這為注意力的能量流比擬提供了實證基礎。

第4 章“解讀互聯網”則從占意理論的視角重新解讀了形形色色的互聯網現象。從免費邏輯到增長駭客,從A / B 測試到精益創業,從粉絲經濟到社群經濟,從體驗到共用,一個個紛繁複雜的現象在占意理論的框架下得到了統一的解讀。然而,本章並不止步於此,而是進一步提出了諸如“意本家”“自動化創業”等全新的概念。

工業革命的大爆發應歸功於各式各樣利用煤炭、石油、風力、水力等能源裝置的發明與創造。如果說注意力可以比擬能量流,那麼我們也可以開發各種各樣的應用以利用注意力流來做功輸出,這就是眾包與人類計算。從開源軟體、維琪百科,再到蛋白質折疊遊 戲和眾包數學專案PolyMath,注意力的做功輸出已經為工程、科學、社會等不同領域創造了大量的價值。通過巧妙的設計,工程師們可以讓你在玩遊戲的同時自願地輸出注意力資源,從而説明電腦系統解決各種艱深的問題。將人類的直覺能力和電腦的高強度、高精度計算能力巧妙結合將成為未來的發展趨勢,這正是第5 章“眾包與人類計算”所討論的主題。

無論是老成的70 後,還是充滿幻想的90 後,正是因為有了《超級瑪麗》《俄羅斯方塊》《反恐精英》《魔獸世界》這些經典遊戲的存在,我們的成長才不至於如此孤獨。儘管遊戲曾遭到來自家庭、學校以及社會各界的非議,但是不可否認的是,遊戲恰恰是獲取人類注意力資源的有效工具,也是為機器世界創造源源不斷的注意力之流的動力引擎。第6 章“遊戲的世界”帶我們回顧遊戲發展歷史的同時,也探討了諸如遊戲的本質、沉浸與湧現、心流理論等多個嚴肅主題。除此之外,“遊戲+ ”將是繼“互聯網+”之後的又一次大規模改造傳統行業的社會化運動。隨著虛擬實境,特別是增強現實技術的成熟,人們將會把越來越多的現實世界中的繁重工作轉化成有趣而好玩兒的遊戲,娛樂至死將不再是幻想。

AlphaGo 以4∶1 的大比分戰勝了人類圍棋冠軍李世石,圍棋這一人類智慧的最後一個聖杯遭到了機器的無情挑戰,這一重磅消息的推出使得人工智慧再次成為了萬眾矚目的焦點。在回顧了人工智慧的發展簡史之後,第7 章“占意與人工智慧”將討論的重點放到了如何圍繞著人們的注意力這一寶貴資源來開發人工智慧上面。我們繞開了深度學習、神經網路這些技術細節和艱深的數學理論,對各式各樣的人工智慧未來應用展開了暢想——占意通貨、許願樹、自動遊戲設計、團隊組建俄羅斯方塊遊戲……占意理論指導我們提出了一個又一個奇思妙想。

隨著內容的逐漸展開,一個充滿奇幻色彩的未來世界將在讀者面前呈現。然而,早在100 年前,物理學家們就已經通過科學透視到了另外一個更加令人匪夷所思的奇幻世界——量子物理。那麼量子世界與本書描繪的未來世界是否存在著聯繫呢?第8 章“參與者的宇宙”給出了肯定的答案,我們將看到,互聯網、人工智慧以及未來科技發展的本質就在於“參與者的宇宙”這一哲學觀點。觀察、注意恰恰意味著參與和改變,一個完全獨立於我們的客觀宇宙並不存在,所以科技能讓我們心想事成、隨心所欲的幻想不再是天方夜譚。不僅如此,“圖靈機-參與者”模型作為本書……的數學模 型將可能成為描繪人機耦合系統的基礎。

作為總結與昇華,第9 章“走近2050”將以一個充滿懸疑與幻想的科幻故事結束全書。在故事的主人公雨滴——一個生活在2039 年的普通20 歲女生的帶領下,我們將親臨2050 年的未來世界。在那裡,所有的有形物體——房屋、街道、城市、機器人都將幻化成可以任意變形的膜,稱為願望膜,人工智慧將無處不在。然而,就在故事的結尾,我們的主人公——雨滴小姐將遇到一個天大的麻煩:她甚至搞不清自己究竟是真實的還是虛幻的……

本書創作者

值得一提的是,本書的創作方式恰恰是實踐本書觀點的一種嘗試。多名集智俱樂部

目次

目錄
第1章 眾說紛紜 1
1.1 互聯網與社會 4
1.1.1 跨界 5
1.1.2 長尾 6
1.1.3 翻轉 8
1.1.4 開源運動 9
1.1.5 共用 11
1.1.6 社群 12
1.1.7 人機大戰 13
1.2 互聯網的動力 14
1.2.1 注意力“能量” 15
1.2.2 玩即生產 18
1.2.3 注意力的世界 20
1.3 走向未來 21
1.4 小結 23
第2章 第一推動 25
2.1 注意力 26
2.1.1 外在與內在注意 26
2.1.2 為什麼會有注意力 28
2.1.3 集體注意力與互聯網 29
2.1.4 注意與參與 30
2.1.5 注意力、時間與計算 31
2.2 注意力經濟 31
2.2.1 信息超載與注意力 32
2.2.2 注意力經濟 33
2.2.3 注意力管理 35
2.3 計算廣告學 36
2.3.1 贊助搜索 37
2.3.2 個性化推薦 38
2.4 定量化測量 40
2.4.1 眼動儀 40
2.4.2 腦電測量裝置 42
2.5 意願 43
2.5.1 意願經濟 44
2.5.2 “意願- 顯現”理論 46
2.6 體驗與體驗經濟 48
2.6.1 體驗經濟 49
2.6.2 體驗經濟案例 49
2.6.3 用戶行為分析 52
2.7 小結 54
第3章 占意理論 57
3.1 占意 58
3.1.1 什麼是占意 58
3.1.2 佔據意識 59
3.1.3 占意與計算 60
3.2 占意的性質 60
3.2.1 相關性 61
3.2.2 連續性與心流 62
3.2.3 連續性與相關性的關係 62
3.2.4 創造性 63
3.3 占意流 64
3.3.1 占意流網路 65
3.3.2 占意流與能量流 71
3.3.3 占意流的優化 74
3.4 小結 76
第4章 解讀互聯網 79
4.1 流動與翻轉 80
4.2 貨幣流與占意流 82
4.2.1 互聯網公司估值 82
4.2.2 免費邏輯 84
4.2.3 增長駭客 85
4.3 占意制高點 87
4.3.1 單點突破,做到…… 87
4.3.2 產品的溫度 88
4.4 社群——注意力“電池” 89
4.4.1 社交 89
4.4.2 社群 89
4.5 從A/B測試到自動化創業 92
4.5.1 A/B測試法 92
4.5.2 精益創業 94
4.5.3 自動化創業構想 98
4.6 從體驗到共用 98
4.6.1 萬物流動 99
4.6.2 從擁有到共用 100
4.6.3 效率源於何處 101
4.7 小結 102
第5章 眾包與人類計算 105
5.1 占意做功 106
5.2 眾包 109
5.2.1 眾包的案例 110
5.2.2 眾包的有效性 115
5.3 人類計算與遊戲化 117
5.3.1 人類計算案例 119
5.3.2 從眾包到人類計算 129
5.4 為人類程式設計 131
5.4.1 土耳其機器人市場 131
5.4.2 Turkit——為人類程式設計 132
5.5 小結 135
第6章 遊戲的世界 139
6.1 遊戲面面觀 140
電腦遊戲簡史 141
6.2 什麼是遊戲 145
6.2.1 遊戲的定義 145
6.2.2 遊戲的特性 146
6.3 遊戲改變世界 150
6.3.1 《家務戰爭》 151
6.3.2 《活力》 152
6.3.3 《調查你議員的開支》 153
6.3.4 《免費稻穀》 155
6.3.5 “遊戲+”時代 156
6.4 遊戲設計 157
6.4.1 遊戲機制 157
6.4.2 遊戲程式設計 165
6.5 遊戲的未來 166
6.5.1 現實虛擬化 167
6.5.2 獨立分散的遊戲世界 170
6.5.3 Matrix的覺醒 172
6.6 小結 173
第7章 占意與人工智慧 175
7.1 人工智慧 176
7.1.1 什麼是人工智慧 176
7.1.2 圖靈機與計算理論 177
7.1.3 自上而下的人工智慧 179
7.1.4 自下而上的人工智慧 180
7.1.5 人工智慧的新進展 182
7.2 人工智慧與人類智慧 188
7.2.1 遊戲助力人工智慧 188
7.2.2 人工智慧助力眾包 190
7.2.3 為全球腦程式設計 191
7.3 面向占意的人工智慧 192
7.3.1 篩檢程式 192
7.3.2 占意通貨 194
7.3.3 從智慧代理到“許願樹” 194
7.3.4 自動遊戲設計 195
7.3.5 自動遊戲化 201
7.4 人工占意 204
7.4.1 虛假注意力 205
7.4.2 當機器智慧逼近人類水準 206
7.4.3 封閉的機器世界 207
7.5 小結 208
第8章 參與者的宇宙 211
8.1 量子的世界 212
8.1.1 波還是粒 212
8.1.2 雙縫干涉實驗 214
8.1.3 量子不確定性 215
8.1.4 量子糾纏 216
8.2 惠勒的遺產 217
8.2.1 萬物源自比特 217
8.2.2 參與者的宇宙 218
8.3 參與者的互聯網 220
8.3.1 平臺與觀測 220
8.3.2 交互不確定性 221
8.4 量子認知 222
8.4.1 意識的宇宙 222
8.4.2 量子決策 223
8.5 圖靈機-參與者模型 225
8.5.1 人機交互 226
8.5.2 玩家的選擇 227
8.5.3 測量之網 228
8.5.4 互聯網的量子模型 230
8.5.5 人機系統演化 233
8.6 小結 237
第9章 走近2050 239
附錄 占意流網路的定量規律 259

書摘/試閱

所謂的注意,就是指一種選擇性的心理過程。當生物體面對複雜的外界環境的時候,這種機制可以將更優質的資訊處理資源配置到更重要、更相關的資訊上去,從而使人或者動物具有更高的適應性優勢。在互聯網世界中,注意力構成了第一動力:因為人類的一切動心起念都是從注意開始的,然後才是各種參與和互動,所以互聯網離不開人類的注意力。每個人都可以付出注意力,也需要他人的注意力以處理自己的資訊——這是因為注意可以被理解為一種資訊處理資源。注意力經濟恰恰就是要將注意力這種稀缺資源引入到更大的經濟學背景中。在這種視角下,計算廣告學實踐了如何讓貨幣流和注意力流能夠自發地相向流動。人類除了關注外在的資訊外,也同樣會關注自身內部的需求,這就是意願經濟的起點。道克•西爾斯(DocSearls)將帶領我們進入意願的世界,在這裡消費者成為了主角,商業、服務、廣告中的生產與消費的地位和作用將會發生翻轉。最後,注意力在時間中的流動構成了每個人獨特的體驗。未來的互聯網將會越來越多地為使用者提供各式體驗服務,也許這些體驗才是更加真實的存在。
在清醒狀態下,我們的心智總是會關注某個特定的思維物件。嚴格地說,注意力是一種選擇性的心理過程,也是動心起念的開始,因此,它構成了互聯網進化的動力。從這一章開始,我們將引領讀者進入注意力的世界,回顧有關注意力科學的經典。我們將會解讀什麼是注意力以及為什麼要有注意力;介紹注意力經濟、意願經濟、體驗經濟等注意力經濟社會屬性的延伸;另外,還將介紹與注意力密切相關的計算廣告學、推薦演算法等工程應用。

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