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基於Java的綜合課程設計(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《基于Java的綜合課程設計》涵蓋基于Java的三個層次的課程設計:一是Java編程基礎,包括Java面向對象技術、字符串、數組、集合類、異常處理及 Java I/O流等,針對每種技術的兩三個實用案例進行詳細剖析,為后面的綜合課程設計打下堅實基礎;二是Java應用技術,根據Java GUI、多媒體、線程等知識點精心設計一些實用的綜合案例,并給出詳細講解,旨在幫助讀者完成一個比較大的課程設計項目;三是基于Java的綜合課程設計。將Java課程與信息技術類的其他課程結合起來,進行綜合課程設計。
本書內容翔實,層次清晰,可以作為各專業的 Java課程和高校信息技術類專業的綜合課程設計的教材使用,也可以為Java的專業人員提供參考。本書第 1部分由冀素琴編寫,第2部分由郭珉編寫,第3部分由尉哲明編寫。


目次

第1部分 Java編程基礎
第1章 Java開發環境
1.1 本章知識點
1.2 設計1 初識Java
第2章 Java語言基礎
2.1 本章知識點
2.2 設計1 基本運算練習
2.3 設計2 控制結構練習
第3章 類與對象
3.1 本章知識點
3.2 設計1 對象的創建和使用
3.3 設計2 包的使用與訪問控制
第4章 繼承、多態和封裝
4.1 本章知識點
4.2 設計1 繼承性
第1部分 Java編程基礎
第1章 Java開發環境
1.1 本章知識點
1.2 設計1 初識Java
第2章 Java語言基礎
2.1 本章知識點
2.2 設計1 基本運算練習
2.3 設計2 控制結構練習
第3章 類與對象
3.1 本章知識點
3.2 設計1 對象的創建和使用
3.3 設計2 包的使用與訪問控制
第4章 繼承、多態和封裝
4.1 本章知識點
4.2 設計1 繼承性
4.3 設計2 多態性
4.4 設計3 封裝性
第5章 抽象類與接口
5.1 本章知識點
5.2 設計1 抽象類
5.3 設計2 接口
第6章 數組和常用類
6.1 本章知識點
6.2 設計1 數組
6.3 設計2 字符串
第7章 集合類
7.1 本章知識點
7.2 設計1 List接口及實現該接口的常用類的練習
7.3 設計2 Set接口及實現該接口的常用類的練習
7.4 設計3 Map接口及實現該接口的常用類的練習
第8章 異常
8.1 本章知識點
8.2 設計1 異常的捕獲
8.3 設計2 異常的拋出及搜索
第9章 文件與流
9.1 本章知識點
9.2 設計1 文件管理
9.3 設計2 常用流練習
9.4 設計3 RandomAccessFile類的應用

第2部分 Java應用技術
第10章 Java圖形用戶界面設計
10.1 案例: 幾何圖形計算器
10.1.1 案例問題描述
10.1.2 案例功能分析及演示
10.1.3 案例總體設計
10.1.4 案例代碼實現
10.1.5 案例練習題目
10.2 案例: 飯店點菜
10.2.1 案例問題描述
10.2.2 案例功能分析及演示
10.2.3 案例總體設計
10.2.4 案例代碼實現
10.2.5 案例練習題目
第11章 Java多媒體程序設計
11.1 案例: 隨機繪圖與動畫
11.1.1 案例問題描述
11.1.2 案例功能分析與演示
11.1.3 案例總體設計
11.1.4 案例代碼實現
11.1.5 案例練習題目
11.2 案例: 多媒體圖片查看器
11.2.1 案例問題描述
11.2.2 案例功能分析與演示
11.2.3 案例總體設計
11.2.4 案例代碼實現
11.2.5 案例練習題目
第12章 Java多線程程序設計
12.1 案例: 兩按鈕反向運動——使用Thread子類
12.1.1 案例問題描述
12.1.2 案例功能分析與演示
12.1.3 案例總體設計
12.1.4 案例代碼實現
12.1.5 案例練習題目
12.2 案例: 兩按鈕反向運動——使用Runnable接口
12.2.1 案例問題描述
12.2.2 案例功能分析與演示
12.2.3 案例總體設計
12.2.4 案例代碼實現
12.2.5 案例練習題目
12.3 案例: 使用Thread類實現圖像動畫
12.3.1 案例問題描述
12.3.2 案例功能分析與演示
12.3.3 案例總體設計
12.3.4 案例代碼實現
12.3.5 案例練習題目
12.4 案例: 線程同步——模擬跑步接力
12.4.1 案例問題描述
12.4.2 案例功能分析與演示
12.4.3 案例總體設計
12.4.4 案例代碼實現
12.4.5 案例練習題目
第13章 綜合案例: 拼圖游戲
13.1 設計要求
13.2 總體設計
13.2.1 GameWindow.java
13.2.2 PuzzlePanel.java
13.2.3 Cell.java
13.2.4 ControlGamePanel.java
13.2.5 SplitImage.java
13.2.6 MusicDialog.java
13.2.7 Player.java
13.2.8 ResultRecordDialog.java
13.3 詳細設計
13.3.1 GameWindow類
13.3.2 PuzzlePanel類
13.3.3 Cell類
13.3.4 ControlGamePanel類
13.3.5 SplitImage類
13.3.6 MusicDialog類
13.3.7 Player類
13.3.8 ResultRecordDialog類
13.4 案例練習題目

第3部分 基于Java的綜合課程設計
第14章 Java與數據庫: 資料室圖書管理系統
14.1 資料室圖書管理系統需求分析
14.2 資料室圖書管理系統設計
14.2.1 數據庫設計
14.2.2 系統功能設計
14.3 資料室圖書管理系統實現思路
14.4 資料室圖書管理系統實現
14.4.1 建立數據庫表
14.4.2 登錄功能的實現
14.4.3 主界面類BooksManager的實現
14.4.4 錄入圖書功能的實現
14.4.5 檢索圖書功能的實現
14.4.6 修改圖書功能的實現
14.4.7 刪除圖書功能的實現
14.4.8 借書功能的實現
14.4.9 查看借書記錄功能的實現
14.4.10 還書功能的實現
14.4.11 查看還書記錄功能的實現
14.5 資料室圖書管理系統調試與軟件發布
14.5.1 系統調試
14.5.2 軟件發布
14.6 綜合課程設計作業
14.6.1 資料室圖書管理信息系統擴展
14.6.2 綜合課程設計題目
第15章 Java與網絡: P2P聊天系統
15.1 P2P聊天系統需求分析
15.2 P2P聊天系統設計
15.2.1 信息服務器功能設計
15.2.2 P2P聊天端設計
15.3 P2P聊天系統實現思路
15.3.1 傳輸協議選擇
15.3.2 P2P端與信息服務器的應用協議
15.4 P2P聊天系統實現
15.4.1 Request類和Response類
15.4.2 信息服務器的實現
15.4.3 P2P聊天端的實現
15.5 P2P聊天系統調試與軟件發布
15.5.1 系統調試
15.5.2 軟件發布
15.6 綜合課程設計作業
15.6.1 P2P聊天系統擴展
15.6.2 綜合課程設計題目
第16章 Java與網絡: Web服務器與瀏覽器
16.1 Web服務器與瀏覽器需求分析
16.1.1 Web服務器需求分析
16.1.2 瀏覽器需求分析
16.2 Web服務器與瀏覽器系統設計
16.2.1 Web服務器功能設計
16.2.2 瀏覽器功能設計
16.3 Web服務器與瀏覽器系統實現思路
16.3.1 傳輸協議選擇
16.3.2 瀏覽器與Web服務器的應用協議
16.3.3 增加“生成配置文件”功能
16.4 Web服務器與瀏覽器系統實現
16.4.1 應用協議的實現
16.4.2 Web服務器的實現
16.4.3 瀏覽器的實現
16.4.4 “生成配置文件”功能實現
16.5 Web服務器與瀏覽器系統調試與軟件發布
16.5.1 系統調試
16.5.2 軟件發布
16.6 綜合課程設計作業
第17章 Java與網絡、數據庫: 基于B/S的用戶登錄管理系統
17.1 基于B/S的用戶登錄管理系統需求分析
17.2 基于B/S的用戶登錄管理系統設計
17.2.1 數據庫設計
17.2.2 登錄服務器功能設計
17.2.3 客戶端功能設計
17.3 基于B/S的用戶登錄管理系統實現思路
17.3.1 系統實現采用分層結構模型
17.3.2 客戶端與服務器的應用協議
17.3.3 客戶端的實現思路
17.4 基于B/S的用戶登錄管理系統實現
17.4.1 建立數據庫表和數據源
17.4.2 應用協議的實現
17.4.3 登錄服務器的實現
17.4.4 JApplet的實現——LoginApplet類
17.5 基于B/S的用戶登錄管理系統調試與軟件發布
17.5.1 系統調試
17.5.2 軟件發布
17.6 綜合課程設計作業

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