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C語言程序設計(簡體書)
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C語言程序設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《C語言程序設計》共分9章,以程序設計思想為中心,以培養應用型人才為目的,以期全面提高學生的應用實踐能力和創新能力。本書的顯著特點是深入淺出,知識點突出;案例豐富,啟發性強;理論與實踐并重,強化算法思想和規范化編程。
本書可作為計算機類、電氣信息類的本科教材,也可作為廣大科技工作者業務學習的參考用書。

目次

第1章 C語言程序設計入門
1.1 C語言簡介
1.2 簡單的C程序舉例
1.3 程序設計基本過程
1.3.1 問題分析
1.3.2 算法設計
1.3.3 程序編碼
1.3.4 分析調試
1.3.5 運行維護
1.4 C語言編程平臺——Visual C++6.0簡介
1.4.1 Visual C++6.0界面介紹
1.4.2 編輯、編譯和運行程序
1.4.3 程序調試
1.5 小結
第2章 數據類型與表達式
第1章 C語言程序設計入門
1.1 C語言簡介
1.2 簡單的C程序舉例
1.3 程序設計基本過程
1.3.1 問題分析
1.3.2 算法設計
1.3.3 程序編碼
1.3.4 分析調試
1.3.5 運行維護
1.4 C語言編程平臺——Visual C++6.0簡介
1.4.1 Visual C++6.0界面介紹
1.4.2 編輯、編譯和運行程序
1.4.3 程序調試
1.5 小結
第2章 數據類型與表達式
2.1 常量
2.1.1 整型常量
2.1.2 實型常量
2.1.3 字符常量
2.1.4 字符串常量
2.1.5 符號常量
2.2 變量
2.2.1 變量的定義
2.2.2 變量的類型
2.2.3 變量賦初值
2.3 運算符和表達式
2.3.1 算術運算符和算術表達式
2.3.2 賦值運算符和賦值表達式
2.3.3 關系運算符和關系表達式
2.3.4 邏輯運算符和邏輯表達式
2.3.5 條件運算符和條件表達式
2.3.6 逗號運算符和逗號表達式
2.3.7 求字節數運算符(sizeof)
2.4 數據類型的轉換
2.4.1 自動轉換
2.4.2 強制類型轉換
2.5 小結
第3章 C語言的基本控制結構
3.1 順序結構
3.1.1 C語句
3.1.2 數據的輸入輸出
3.1.3 順序結構程序舉例
3.2 選擇結構
3.2.1 簡單if語句
3.2.2 ifelse語句
3.2.3 if語句的嵌套
3.2.4 多分支選擇結構——switch語句
3.2.5 選擇結構程序舉例
3.3 循環結構
3.3.1 while語句
3.3.2 dowhile語句
3.3.3 for語句
3.3.4 循環的嵌套
3.3.5 break和continue語句
3.3.6 循環結構程序舉例
3.4 小結
第4章 數組
4.1 一維數組
4.1.1 一維數組的定義
4.1.2 一維數組的引用
4.1.3 一維數組的初始化
4.1.4 一維數組的應用
4.2 二維數組
4.2.1 二維數組的定義和引用
4.2.2 二維數組的初始化
4.2.3 二維數組的應用
4.3 字符數組和字符串
4.3.1 字符數組的定義和引用
4.3.2 字符串
4.3.3 常用字符串函數
4.3.4 字符數組的應用
4.4 小結
第5章 函數與模塊化設計
5.1 概述
5.2 函數的定義與調用
5.2.1 函數的定義
5.2.2 函數的調用
5.2.3 函數的聲明
5.3 參數的傳遞
5.3.1 普通變量作為函數參數
5.3.2 數組元素作為函數參數
5.3.3 數組名作為函數參數
5.4 函數的嵌套與遞歸調用
5.4.1 函數的嵌套調用
5.4.2 函數的遞歸調用
5.5 全局變量與局部變量
5.6 變量的存儲方式
5.6.1 自動(auto)變量
5.6.2 靜態(static)變量
5.6.3 寄存器(register)變量
5.6.4 外部(extern)變量
5.7 典型例題
5.7.1 最大公約數問題
5.7.2 100以內的素數判定問題
5.7.3 偶數分解問題
5.7.4 勾股定理問題
5.8 小結
第6章 指針
6.1 指針初探
6.1.1 指針變量的定義
6.1.2 指針變量的引用
6.1.3 指針變量作為函數參數
6.2 指針與數組
6.2.1 指向一維數組的指針
6.2.2 指向多維數組的指針
6.2.3 指向數組的指針作函數參數
6.3 指針與字符串
6.4 指向函數的指針和返回指針的函數
6.4.1 指向函數的指針
6.4.2 返回指針的函數
6.5 指針數組與多級指針
6.5.1 指針數組的定義和引用
6.5.2 多級指針
6.5.3 main函數的參數
6.6 內存的使用
6.6.1 動態內存分配
6.6.2 釋放動態分配的內存
6.6.3 重新分配內存
6.7 小結
第7章 結構體與鏈表
7.1 結構體
7.1.1 結構體類型聲明
7.1.2 定義結構體類型變量
7.1.3 結構體成員的訪問
7.1.4 結構體變量的初始化
7.1.5 結構體數組
7.1.6 指向結構體的指針
7.1.7 結構體與函數
7.2 類型定義符typedef
7.3 鏈表
7.4 共用體
7.5 枚舉類型
7.6 小結
第8章 文件
8.1 文件概述
8.2 文件結構體FILE
8.3 文件的打開與關閉
8.4 文件的讀寫
8.4.1 fputc函數和fgetc函數
8.4.2 fread()和fwrite()函數
8.4.3 fscanf函數與fprintf函數
8.4.4 fgets函數與fputs函數
8.5 文件的定位與隨機讀寫
8.6 小結
第9章 綜合程序設計
9.1 通過菜單選擇趣味程序
9.1.1 設計要求
9.1.2 程序設計中的主要知識點
9.1.3 總體設計
9.1.4 具體實現
9.1.5 程序運行結果
9.2 集合的基本運算
9.2.1 設計要求
9.2.2 程序設計中的主要知識點
9.2.3 總體設計
9.2.4 具體實現
9.2.5 程序運行結果
9.3 n皇后問題
9.3.1 設計要求
9.3.2 程序設計中的主要知識點
9.3.3 總體設計
9.4 學生成績管理系統
9.4.1 設計要求
9.4.2 程序設計中的主要知識點
9.4.3 總體設計
9.4.4 具體實現
9.4.5 程序運行結果

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