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Maya角色動畫秘技
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Maya角色動畫秘技

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商品簡介
目次

商品簡介

Maya動畫師的指南

這本書不似一般針對軟體操作進行解說的Maya工具書,僅在動畫專業領域蜻蜓點水淺嚐即止,這是匯集專業動畫師心血所編寫而成的角色動畫指南。此書帶領您一步一步地徹底穿梭於動畫技術的精華,進而提升您在使用Maya製作動畫時的效率與品質。

從選單開始,經由建模功能、唇音同步、直到燈光設定等多元領域,這本書涵蓋了Maya最新版本的實用技術,如同走進遍地金銀的寶山,您除了可讀到專家們的經驗談,還可吸取許多新的主題新知,例如熱圖(Heat Map)綁定功能、新的軟綁(Smooth Bind)功能選項,還有如何使用新毛髮系統(nHair)結合角色設定,這本書教您參透這些新技術並活用在動畫創作之中。此外,本書還搭配網站www.howtocheatinmaya.com,可引導您更加速提升動畫技能。

本書特性:
.帶領讀者一步一步地完整體驗所有動畫師都應具備的重要技術。
.首席動畫師及資深動畫師的經驗分享。
.搭配網站運用範例檔案、影音教學、動畫觀摩。

本版摘要:
.全新三章主題,包括角色綁定技法、工作流程解析、及使用參考文件的步驟。
.針對動態曲線編輯器(Graph Editor)、動畫製作技術、循環動作(Cycles)等主題加入新的秘技。
.總共有五組新的綁定角色供讀者把玩應用。
.獨家取得知名角色“Cenk”的面部綁定,這只有在本書才有機會使用到這尊超凡 的動畫角色。
.指導讀者如何從學校開始打好動畫基礎,進而創作具有競爭力的個人作品集。

Eric Luhta是一位專業的資深動畫師,其近期代表作品有“生化奇兵2” (Bioshock 2)、“食破天驚”(Cloudy with a Chance of Meatballs)、“荷頓奇遇記”(Horton Hears a Who!),以及為數眾多的電視廣告。Eric使用Autodesk Maya製作動畫的經驗相當豐富,並且具有多年的動畫教學資歷,目前在網路知名動畫學院「AnimationMentor.com」擔任Maya培訓講師。Eric現與妻子及三台電腦定居於美國加州洛杉磯。

Kenny Roy自1998年進入動畫產業,至今參與過許多商業電影、電視、電玩、及商業廣告的製作,具代表性的有“史酷比2”(Scooby Doo 2)、“加菲貓”(Garfield)、“金剛”(King Kong)。Kenny也有一間屬於自己的動畫工作室「Arconyx Animation Studios」,營運至今已超過七年,服務的客戶皆為知名的媒體業,例如“Nickelodeon”、“Cartoon Network”、“Fox”、“Mattel”。此外,Kenny在動畫教學的事業也相當亮眼,他不但在「AnimationMentor.com」旗下擔任全職動畫講師超過七年,自己也經營專屬的線上教學網站「www.kennyroy.com」,親自錄製動畫影音教學。目前Kenny與他的妻兒居住於美國加州洛杉磯。


 

目次

如何作弊與為何要作弊
感謝
如何使用這本書 1

1動畫基本原理 3
擠壓與伸展 4
預備動作 6
表演呈像 8
連貫動作法與關鍵姿態法 12
重疊動作與跟隨動作 16
漸慢與漸快 18
弧形運動軌跡 20
附屬動作 22
時間節奏 26
誇張的表演 28
純熟的手繪技能 30
吸引力 32
什麼是「工作流程」? 34

2動態曲線 37
動態曲線如何工作? 38
動態曲線與數值間距 42
切線型態 46
切線把手 50
動態曲線的技法 54
動態曲線的參考 56
是否該到學校學習動畫? 60

3動態曲線編輯器 65
準備使用動態曲線編輯器 66
視覺化工具 68
編輯關鍵影格 72
數值運算子 74
緩衝曲線 76
加速秘技 78

4動畫的技術層面 81
自動設定關鍵影格 82
時間軸的技法 84
卡通風格動作 88
非線性動畫編輯器 90
複製動態曲線 92
可編輯的動態軌跡 96
反向運動學與正向運動學 100
反向運動與正向運動的切換 102
角色組 106
多重軸心點 108
重置定格動作 112
辦公室的規矩 116

5約束 119
親子關係的原理 120
親子約束 122
道具的約束 124
約束權重 126
約束在動畫的應用 128
正確的內容 134

6角色綁定技法 137
綁定測試 138
粉飾角色 144
視覺切換器 148
掌握自我價值 150

7攝影機與構圖 153
取景與鏡頭語言 154
鏡頭序列編輯器 158
超級攝影機 164
賦予攝影機動態 166
尋找靈感 172

8工作流程 175
事前計畫與參考素材 176
FCheck動畫預覽器的小技巧 180
梯形關鍵影格 182
檢查剪影輪廓 186
轉換曲線的停頓姿態 188
使用時間重置工具處理停頓姿態 194
精修弧形動態軌跡 196
最後的點綴 200
拍攝參考影片 202

9循環動作 209
循環動作基本要點 210
步輻長度 214
循環步行動作 218
循環飛行動作 222
四足動物的循環動作 228

10文件引用 231
文件引用基礎觀念 232
離線編輯 236
儲存引用文件的編修版本 240
給予意見回饋 244

11臉部動畫 247
計畫和準備動作 248
主要表情 250
唇音同步1──下顎動作 252
唇音同步2──嘴角 254
唇音同步3──嘴型 256
唇音同步4──舌頭 258
眨眼 260
眨眼與眉頭動作 262
目光所及 266
最終修飾 268
重複性壓力損傷 270

12動畫圖層 273
動畫圖層如何運作? 274
動畫圖層基礎 276
創造變化 280
創造變化2 282
細部動作圖層 284
你的動畫作品樣片 286

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