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多媒體技術基礎及應用(第3版)(簡體書)
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多媒體技術基礎及應用(第3版)(簡體書)

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目次

商品簡介

本書是教育部“大學計算機課程改革項目”成果。
本書針對非計算機專業,特別是文科、師范和藝術類學生的知識與應用背景,精心提煉安排了全書內容。為使讀者能在較短時間內掌握多媒體技術及應用,在介紹多媒體基礎知識的同時,全書列舉了豐富的實例,重點介紹計算機處理各種多媒體信息的數字化過程、多媒體素材的制作和多媒體技術的新發展,使讀者將理論與實踐相結合,達到熟練掌握、學以致用的目的。全書共分6章,包括多媒體技術概述、圖像與圖形處理技術、數字音頻技術基礎與應用、視頻處理技術基礎與應用、計算機動畫技術基礎與應用以及多媒體軟件開發技術基礎。
本書內容翔實,圖文并茂,并配有典型實例,具有很強的實用性和操作性。適合高等院校非計算機專業尤其是文科(文史哲、經管類)和藝術類、師范類專業師生使用,也可作為從事多媒體應用和創作專業人員的參考書或培訓教材。

名人/編輯推薦

內容翔實,圖文并茂,并配有典型實例,具有很強的實用性和操作性。

目次

第1章 多媒體技術概述
1.1 基本概念
1.1.1 媒體、多媒體和多媒體技術
1.1.2 常見媒體元素
1.1.3 媒體類型
1.1.4 多媒體技術的基本特性
1.1.5 多媒體數據的數字化
1.2 多媒體系統的關鍵技術
1.2.1 多媒體數據壓縮技術
1.2.2 多媒體通信網絡技術
1.2.3 多媒體存儲技術
1.2.4 多媒體計算機專用芯片技術
1.2.5 多媒體輸入/輸出技術
1.2.6 多媒體系統軟件技術
1.2.7 虛擬現實技術 第1章 多媒體技術概述 1.1 基本概念 1.1.1 媒體、多媒體和多媒體技術 1.1.2 常見媒體元素 1.1.3 媒體類型 1.1.4 多媒體技術的基本特性 1.1.5 多媒體數據的數字化 1.2 多媒體系統的關鍵技術 1.2.1 多媒體數據壓縮技術 1.2.2 多媒體通信網絡技術 1.2.3 多媒體存儲技術 1.2.4 多媒體計算機專用芯片技術 1.2.5 多媒體輸入/輸出技術 1.2.6 多媒體系統軟件技術 1.2.7 虛擬現實技術 1.3 多媒體技術的應用與發展 1.3.1 多媒體技術的應用 1.3.2 多媒體技術的發展 習題1 第2章 圖像與圖形處理技術 2.1 圖像與圖形處理基礎 2.1.1 圖形與圖像處理概述 2.1.2 圖像的數字化 2.1.3 圖像的壓縮編碼標準 2.1.4 圖像文件的保存格式 2.1.5 圖像素材的采集 2.1.6 圖像采集的常用設備 2.2 圖像處理軟件Adobe Photoshop基礎 2.2.1 Photoshop簡介 2.2.2 Photoshop的界面環境 2.2.3 圖像文件的操作 2.3 圖像的選取 2.3.1 認識選區 2.3.2 選區的制作 2.3.3 選區的編輯 2.3.4 選區的基本應用 2.3.5 選區的存儲和載入 2.3.6 創建選區舉例——制作照片 模板及圖像分格 2.4 圖像的繪制和修飾 2.4.1 顏色的設置 2.4.2 畫筆工具組 2.4.3 填充工具組 2.4.4 圖章工具組 2.4.5 橡皮擦工具組 2.4.6 修復畫筆工具組 2.4.7 模糊、銳化和涂抹工具組 2.4.8 減淡、加深和海綿工具組 2.4.9 歷史記錄工具 2.4.10 圖像的變換和編輯 2.4.11 應用舉例——制作彩虹效果 2.5 路徑和形狀 2.5.1 認識路經 2.5.2 創建路經 2.5.3 路徑的修改和編輯 2.5.4 形狀繪制工具 2.5.5 應用舉例——制作圣誕賀卡 2.6 文字 2.6.1 創建不同形式的文字 2.6.2 文字的編輯 2.6.3 創建文字選區 2.6.4 文字的變形 2.6.5 路徑文字 2.6.6 文字的轉換 2.6.7 應用舉例——制作電影海報 2.7 圖像色彩的調整 2.7.1 色彩調整的理論基礎 2.7.2 快速色彩調整 2.7.3 精確色彩調整 2.7.4 色彩調整舉例——制作泛黃 的老照片效果 2.8 圖層 2.8.1 圖層基礎 2.8.2 圖層的基本操作 2.8.3 圖層的變換與修飾 2.8.4 圖層樣式 2.8.5 圖層的混合模式 2.8.6 調整圖層和填充圖層 2.8.7 圖層復合 2.8.8 圖層應用實例——制作 Nikon照相機廣告 2.9 通道與蒙版 2.9.1 通道 2.9.2 通道的基本操作 2.9.3 通道的綜合應用 2.9.4 蒙版及快速蒙版 2.9.5 圖層蒙版 2.9.6 “蒙版”屬性調節面板 2.9.7 矢量蒙版和剪貼蒙版 2.9.8 圖層蒙版的修飾 2.9.9 通道與蒙版應用舉例——制作 浮雕文字與雜志彩色插頁 2.10 濾鏡 2.10.1 使用濾鏡的基本方法 2.10.2 智能濾鏡 2.10.3 特殊功能濾鏡的使用 2.10.4 濾鏡庫 2.10.5 濾鏡組濾鏡的使用 2.10.6 外掛濾鏡與增效工具 2.10.7 濾鏡應用舉例——制作 水中倒影效果 2.11 動作與自動化 2.11.1 動作 2.11.2 批處理 2.11.3 腳本 2.12 綜合應用舉例 2.12.1 制作宣傳屏幕 2.12.2 制作生日賀卡 習題2 第3章 數字音頻技術基礎與應用 3.1 數字音頻技術基礎 3.1.1 音頻概述 3.1.2 聲音的數字化 3.1.3 數字音頻的質量與數據量 3.1.4 數字音頻壓縮標準 3.1.5 數字音頻文件的保存格式 3.1.6 合成音樂和MIDI 3.2 Adobe Audition簡介 3.2.1 Adobe Audition CS6的新功能以及系統要求 3.2.2 Adobe Audition CS6的界面環境 3.2.3 Adobe Audition CS6基本工作流程 3.3 Adobe Audition錄制音頻文件 3.3.1 錄制聲音 3.3.2 循環錄音 3.3.3 穿插錄音 3.3.4 應用實例——配樂詩朗誦 3.4 Adobe Audition波形視圖模式下音頻文件的編輯 3.4.1 波形視圖模式下基本文件操作 3.4.2 波形視圖模式下音頻文件的編輯 3.4.3 波形視圖模式下音頻文件的效果 3.4.4 應用實例——動感音樂伴奏 3.5 Adobe Audition多軌混音視圖模式下音頻文件的編輯 3.5.1 多軌混音視圖模式下基本文件操作 3.5.2 多軌混音視圖模式下的軌道操作 3.5.3 多軌混音視圖模式下音頻剪輯的處理 3.5.4 多軌混音視圖模式下的混音處理 3.5.5 多軌混音視圖模式下為軌道添加音頻效果 3.5.6 創建5.1聲道音頻 3.5.7 應用實例——為影片配音 3.6 Adobe Audition在CD視圖模式下刻錄CD 習題3 第4章 視頻處理技術基礎與應用 4.1 數字視頻 4.1.1 視頻基本概念 4.1.2 視頻信息的數字化 4.1.3 運動圖像壓縮標準 4.1.4 視頻的文件格式 4.2 視頻編輯軟件Premiere Pro CS6簡介 4.2.1 Premiere Pro CS6的新功能 以及系統要求 4.2.2 Premiere Pro CS6的界面環境 4.2.3 Premiere Pro CS6基本 工作流程 4.3 Premiere Pro CS6基本操作 4.3.1 項目文件的操作 4.3.2 項目素材的導入與管理 4.3.3 項目素材的編輯 4.3.4 應用實例——制作一個綜合 的視頻作品 4.4 視頻切換特效 4.4.1 視頻切換特效的添加與預覽 4.4.2 視頻切換特效的設置與替換 4.4.3 應用實例——制作風景 電子相冊 4.5 運動效果 4.5.1 設置運動效果 4.5.2 設置透明特效 4.5.3 設置時間重置特效 4.5.4 應用實例——彈跳的皮球 4.6 視頻特效 4.6.1 視頻特效的添加與控制 4.6.2 視頻合成 4.6.3 應用實例——跟蹤視頻畫面的 局部內容 4.7 字幕 4.7.1 創建靜止字幕 4.7.2 創建動態字幕 4.7.3 應用實例——制作流光字幕 4.8 音頻特效 4.8.1 編輯音頻素材 4.8.2 添加音頻特效與音頻過渡特效 4.8.3 使用調音臺 4.8.4 應用實例——制作“小鎮雨景” 效果 4.9 輸出不同格式的文件與刻錄 視頻光盤 4.9.1 輸出不同格式的文件 4.9.2 創建DVD光盤和藍光DVD 習題4 第5章 計算機動畫技術基礎與應用 5.1 計算機動畫基礎 5.1.1 動畫基本概述 5.1.2 計算機動畫分類 5.1.3 計算機動畫的運行環境 5.1.4 計算機動畫的存儲方式 5.2 動畫制作軟件Flash簡介 5.2.1 Flash CS6的新功能及 系統要求 5.2.2 Flash CS6的界面環境 5.2.3 Flash CS6基本工作流程 5.3 Flash CS6的基本操作 5.3.1 Flash CS6的文件操作 5.3.2 “工具”面板中的常用工具 5.3.3 Flash的繪圖模式 5.4 Flash對象的編輯 5.4.1 對象類型和對象的基本編輯 5.4.2 位圖對象的基本操作 5.4.3 元件和實例 5.5 時間軸、圖層和幀 5.5.1 時間軸、圖層與場景 5.5.2 幀及其操作 5.6 Flash動畫制作 5.6.1 逐幀動畫實例 5.6.2 補間動畫 5.6.3 形狀補間動畫 5.6.4 傳統補間動畫實例 5.6.5 遮罩動畫 5.6.6 骨骼動畫 5.7 ActionScript基礎 5.7.1 ActionScript語言簡介 5.7.2 ActionScript 3.0的編程環境 5.7.3 制作簡單交互式動畫 5.8 Flash動畫的發布和導出 5.8.1 發布動畫 5.8.2 導出動畫 第6章 多媒體軟件開發技術基礎 6.1 多媒體軟件工程概述 6.1.1 軟件生命周期 6.1.2 瀑布模型 6.1.3 快速原型模型 6.1.4 螺旋模型 6.1.5 面向對象開發方法 6.2 多媒體軟件的開發過程與界面設計 6.2.1 多媒體軟件的開發過程 6.2.2 多媒體軟件的界面設計 習題6 參考文獻

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