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內容涵蓋網路遊戲中最典型的道具、場景及角色,並能夠使讀者達到舉一反三的作用。
對案例的講解深入淺出,能夠達到“一學就會”的效果。
300分鐘的大容量視頻案例講解。
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內容涵蓋網絡游戲中最典型的道具、場景及角色,并能夠使讀者達到舉一反三的作用。
對案例的講解深入淺出,能夠達到“一學就會”的效果。
300分鐘的大容量視頻案例講解。
目次
第1章 游戲設計基礎 1
1.1 網絡游戲的發展 2
1.2 游戲美術風格 5
1.2.1 統籌全局――敲定核心風格 6
1.2.2 風格細化――您需要了解的方方面面 6
1.3 游戲世界觀 7
1.4 了解游戲引擎的必要性 8
1.5 把握整個游戲的節奏 8
1.6 互動性 9
第2章 制作網絡游戲中的武器 10
2.1 原畫分析 11
2.2 搭建模型 11
2.2.1 創建斧柄 11
2.2.2 創建斧刃 15
2.3 UV的展平 27
2.3.1 拆分前的準備 27
2.3.2 拆分模型UV 28
2.3.3 UV的擺放與輸出 34
2.4 貼圖的繪制 35
2.4.1 貼圖繪制前的準備 35
2.4.2 利用BodyPaint3D繪制貼圖 37
2.5 模型與貼圖的最后整理 43
2.6 拓展訓練 44
第3章 寫實風格的網絡游戲場景 51
3.1 單位設置與準備工作 53
3.1.1 設置系統單位 53
3.1.2 模型尺寸的推測 53
3.2 搭建初模 54
3.3 拆分UV 69
3.4 制作AO貼圖 80
3.5 繪制貼圖 84
3.5.1 繪制平臺貼圖 84
3.5.2 繪制立柱貼圖 91
3.5.3 繪制一層主墻貼圖 94
3.5.4 繪制門庭貼圖 95
3.5.5 繪制二樓貼圖 101
3.5.6 繪制二樓樓塔貼圖 102
3.6 主體細節表現 110
第4章 網絡游戲男性寫實角色 113
4.1 模型制作 114
4.1.1 制作前的準備 114
4.1.2 頭部制作 114
4.1.3 軀干部分的制作 119
4.1.4 裝備模型的制作 125
4.2 拆分角色UV 139
4.3 繪制貼圖 144
4.3.1 填充底色 144
4.3.2 繪制體積 147
4.3.3 細節繪制 157
4.3.4 整體調整 162
4.3.5 制作透明貼圖 164
第5章 網絡游戲女性卡通角色 167
5.1 搭建低模 168
5.2 拆分UV 175
5.3 繪制貼圖 176
5.3.1 底色填充 176
5.3.2 細節繪制 180
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