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計算機動畫實例教程:Flash + OpenGL(簡體書)
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計算機動畫實例教程:Flash + OpenGL(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介


朱榮、王永主編的《計算機動畫實例教程
(Flash+OpenGL)》共分兩篇。第1篇為Flash CS
5.5動畫制作,共分8章,分別介紹了Flash CS 5.5軟
件的
操作界面及Flash CS 5.5中的基本操作;Flash CS
5.5中各種常用工具的用法;Flash CS 5.5中常見
的動畫形式及用法;Flash中的元件與實例的用法;
Flash中調用外部素材的方法;動作腳本入門;
動畫的測試與發布;并通過綜合實例來加強理解前面
知識點的用法。第2篇為OpenGL動畫編程
入門,共分5章,介紹了OpenGL的發展歷程、環境配
置、建立OpenGL應用程序的過程;各種
OpenGL基本圖形元素的繪制方法;光照和材質;繪制
真實感圖形的方法與技巧;簡單的動畫編
程方法。
本書注重動畫制作的操作技巧及實現過程,實例
翔實,習題豐富,全部實例源代碼都已在各
自的運行環境中運行通過。
《計算機動畫實例教程(Flash+OpenGL)》既可
以作為高等院校計算機技術專業和數字媒體技術專業
的計算機動畫的入門教材,也
可以作為對動畫制作感興趣的各行業人員的自學用書



名人/編輯推薦

朱榮、王永主編的《計算機動畫實例教程(Flash+OpenGL)》針對高等院校計算機技術專業和數字媒體技術專業而編寫,內容注重實用性,通過大量的實例通俗易懂地介紹了兩部分內容:對現在廣泛流行的Flash軟件的各種動畫形式及使用方法進行介紹;對OpenGL動畫編程進行簡單介紹。這使學習者對工具軟件Flash和編程語言的方法都有初步了解,為以后的進一步學習...

目次

第1篇 FIash CS 5.5動畫制作
第1章 Flash CS 5.5的基本概念
1.1 Flash CS 5.5功能概述
1.1.1 Flash的功能
1.1.2 Flash CS 5.5的新增功能
1.2 Flash CS 5.5的操作界面
1.3 Flash CS 5.5的創作環境設置
1.4 Flash CS 5.5的基本操作
1.4.1 新建Flash文檔
1.4.2 打開Flash文件
1.4.3 保存Flash文件
1.4.4 關閉Flash文檔
習題
第2章 常用工具
2.1 繪圖工具
2.1.1 直線工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.1.4 刷子工具
2.1.5 矩形工具
2.1.6 橡皮擦工具
2.2 選擇與變形工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 任意變形工具
2.3 文本工具
2.4 顏色工具
2.4.1 顏料桶工具
2.4.2 墨水瓶工具
2.4.3 滴管工具
2.5 綜合應用實例
習題
第3章 Flash中的常見動畫形式
3.1 逐幀動畫
3.1.1 逐幀動畫的概念
3.1.2 創建逐幀動畫的方法
3.1.3 繪圖紙功能
3.2 形狀補間動畫
3.2.1 形狀補間動畫的概述
3.2.2 創建形狀補間動畫的方法
3.3 元件和動畫補間動畫
3.3.1 元件的概念
3.3.2 元件的創建
3.3.3 動畫補間動畫
3.3.4 動畫補間動畫的屬性面板
3.4 遮罩動畫
3.4.1 遮罩動畫概述
3.4.2 創建遮罩的方法
3.4.3 應用遮罩時的技巧
3.5 引導線動畫
3.5.1 引導路徑動畫的特點
3.5.2 創建引導路徑動畫的方法
3.5.3 引導線動畫的技巧
習題
第4章 元件和實例
4.1 元件的創建
4.1.1 靜態畫面轉換為元件
4.1.2 動畫轉換為元件
4.1.3 圖形元件的特點和用法
4.1.4 影片剪輯元件的特點和用法
4.1.5 按鈕元件的創建
4.2 元件的編輯
4.2.1 編輯元件
4.2.2 刪除不用的元件
4.2.3 元件的復制
4.3 元件實例的創建與編輯
4.3.1 創建元件實例
4.3.2 改變實例的屬性
4.3.3 交換元件實例
習題
第5章 Flash調用外部素材
5.1 Flash中導人聲音文件
5.1.1 將聲音導入Flash
5.1.2 引用聲音
5.1.3 聲音屬性設置和編輯
5.2 為按鈕添加音效
5.3 對聲音文件進行壓縮
5.4 Flash中導入外部圖片
5.5 在Flash中應用視頻
5.6 綜合應用實例——Flash MV制作
習題
第6章 動作腳本入門
6.1 ActionScript 2.0語法基礎
6.1.1 常用術語
6.1.2 ActionScript語法規則
6.2 常用的ActionScript 2.0命令
6.2.1 goto命令
6.2.2 play和stop命令
6.2.3 On命令
6.2.4 其他
6.3 “動作”面板
習題
第7章 動畫測試與發布
7.1 測試動畫
7.2 動畫的發布
7.2.1 動畫優化
7.2.2 動畫的發布
7.3 導出動畫
習題
第8章 綜合設計實例
8.1 Flash動畫效果展示綜合實例設計
8.1.1 動畫的規劃設計
8.1.2 動畫的技術實現
8.1.3 動畫的發布與修改
8.2 判斷題型的測驗課件制作
8.2.1 Flash組件簡介
8.2.2 添加組件和設置組件參數
8.3 單選題測驗型課件
8.3.1 外部文本文件導人Flash的方法
8.3.2 制作基于Flash的C語言單選測試課件
習題
第2篇 OpenGL動畫編程入門
第1章 OpenGL簡介
1.1 OpenGL的發展歷程
1.1.1 發展歷程
1.1.2 OpenGL的主要功能
1.2 OpenGL規范
1.2.1 OpenGL的數據類型
1.2.2 OpenGL函數庫
1.3 OpenGL編程環境配置
1.3.1 安裝Viusal Studio C++2008
1.3.2 配置OpenGL庫函數
1.4 建立基于MFC的OpenGL應用程序的過程
習題
第2章 OpenGL基本圖形元素
2.1 OpenGL中基本圖元的繪制
2.1.1 繪制點
2.1.2 繪制線段
2.1.3 繪制線條
2.1.4 繪制閉合的環
2.1.5 繪制三角形
2.1.6 繪制三角條
2.1.7 繪制三角扇形
2.1.8 繪制四邊形
2.1.9 繪制凸n邊形
2.2 設置點的顏色、大小、直線的繪制模式
2.2.1 設置點線的顏色
2.2.2 設置點的大小
2.2.3 直線的繪制模式
2.3 二次曲面和基本實體模型
2.4 投影變換、視口變換及模型變換
2.4.1 投影變換
2.4.2 視口變換
2.4.3 模型變換
習題
第3章 光照和材質
3.1 OpenGL中的顏色
3.2 光照的設置
3.2.1 OpenGL中加入光照
3.2.2 創建OpenGL光源
3.2.3 啟動光源
3.2.4 設置光源顏色
3.3 設置材質
3.4 光照和材質設置應用實例
習題
第4章 真實感圖形繪制
4.1 繪制位圖
4.2 彩色位圖像素貼圖
4.3 紋理貼圖
4.3.1 紋理定義
4.3.2 紋理對象
4.3.3 紋理控制
4.3.4 紋理映射方式
4.3.5 紋理坐標
4.4 應用實例
習題
第5章 基于OpenGL的動畫編程
5.1 OpenGL中幀緩存的分類及其用途
5.2 設置緩沖區的當前清除值
5.3 清除緩存
5.4 雙緩沖技術
5.5 OpenGL中的動畫編程
習題

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