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CorelDRAW X6藝術設計案例教程(第二版)(簡體書)
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CorelDRAW X6藝術設計案例教程(第二版)(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

自設計領域引入計算機技術以來,藝術設計創意手段和方法變得前所未有的豐富,計算機技術和設計軟件功能的不斷更新完善,大大增強了設計作品的表現力和視覺沖擊力。CoreIDRAWX6是功能強大的專業矢量繪圖軟件,它是藝術設計領域應用最為廣泛的計算機軟件之一,備受業內人士的青睞。
《CorelDRAW X6藝術設計案例教程(第2版)/高等院校藝術設計案例教程》旨在以CorelDRAWX6為設計工具,以不同工作領域的實際應用為引導,從字體設計、標志設計、圖形圖案的設計、廣告設計、版式設計和包裝設計等多個方面,運用大量案例進行分析、解剖,對如何運用計算機進行創意設計,從理論闡述到實例操作都作了較詳盡的敘述。
《CorelDRAW X6藝術設計案例教程(第2版)/高等院校藝術設計案例教程》不僅詳細地介紹了CorelDRAWX6的基本使用方法與使用技巧,同時將學習CoreIDRAWX6基本功能與設計技巧有機地結合在一起,而且介紹了各種作品的設計思想和設計方法,其內容翔實,實用性和可操作性強。
《CorelDRAW X6藝術設計案例教程(第2版)/高等院校藝術設計案例教程》章節安排合理,內容通俗易懂,信息量高,適合高等院校藝術設計專業作為數字藝術設計課程的教材,也可供廣大計算機美術設計愛好者自學或參考使用。

名人/編輯推薦

《高等院校藝術設計案例教程:CorelDRAW X6藝術設計案例教程(第2版)(全彩印刷)》章節安排合理,內容通俗易懂,信息量高,適合高等院校藝術設計專業作為數字藝術設計課程的教材,也可供廣大計算機美術設計愛好者自學或參考使用。

目次

Chapter 01 CorelDRAWX6概述
1.1 CoreIDRAWX6的啟動與退出
1.1.1 啟動CoreIDRAWX6
1.1.2 CoreIDRAWX6的歡迎界面
1.1.3 CoreIDRAWX6的退出
1.2 CoreIDRAWX6快速瀏覽
1.2.1 瀏覽CoreIDRAWX6的工作窗口
1.2.2 工具箱概述
1.2.3 CoreIDRAWX6菜單欄
思考與練習

Chapter 02 平面設計
2.1 平面設計概述
2.2 形式美的規律
2.3 形式美的基本法則

Chapter 01 CorelDRAWX6概述
1.1 CoreIDRAWX6的啟動與退出
1.1.1 啟動CoreIDRAWX6
1.1.2 CoreIDRAWX6的歡迎界面
1.1.3 CoreIDRAWX6的退出
1.2 CoreIDRAWX6快速瀏覽
1.2.1 瀏覽CoreIDRAWX6的工作窗口
1.2.2 工具箱概述
1.2.3 CoreIDRAWX6菜單欄
思考與練習

Chapter 02 平面設計
2.1 平面設計概述
2.2 形式美的規律
2.3 形式美的基本法則
思考與練習

Chapter 03 字體設計
3.1 字體設計概述
3.2 字體設計范圍
3.3 字體設計原則
3.4 CoreIDRAWX6基本繪圖知識
3.4.1 繪制圖形
3.4.2 貝塞爾工具
3.4.3 矩形工具
3.4.4 橢圓形工具
3.4.5 多邊形工具
3.4.6 螺旋形工具
3.4.7 表格工具
3.5 使用形狀工具進行變形
3.5.1 拖動節點改變圖形
3.5.2 拖動控制柄改變圖形
3.5.3 增加或刪除節點改變曲線形狀
3.5.4 拖動曲線本身改變曲線形狀
3.5.5 使用屬性欄修改路徑
3.6 使用刻刀工具進行變形
3.7 使用和設置橡皮擦工具
3.8 自由變換工具
3.8.1 自由旋轉工具
3.8.2 自由鏡像工具
3.8.3 自由縮放工具
3.8.4 自由傾斜工具
3.9 案例解析
3.9.1 LOVE字體設計
3.9.2 Water字體設計
3.9.3 2014字體設計
思考與練習

Chapter 04 標志設計
4.1 標志的功能
4.2 標志的類別與特點
4.3 標志的表現形式
4.4 標志的設計構思
4.5 標志設計的基本原則
4.6 CoreIDRAWX6顏色與填充
4.6.1 調色板
4.6.2 均勻填充對象
4.6.3 漸變填充
4.6.4 圖樣填充
4.6.5 PostScript底紋填充
4.6.6 創建雙色圖樣填充
4.7 案例解析
4.7.1 Sweet標志設計
4.7.2 EkoXprove標志設計
4.7.3 FROG標志設計
4.7.4 咖啡標志設計
思考與練習

chapter 05 圖形、圖案的設計
5.1 圖形創意的表現形式
5.2 圖案創意的表現形式
5.2.1 變化與統
……
Chapter 06 廣告設計
chapter 07 版式設計
Chapter 08 包裝設計

書摘/試閱



CorelDRAW X6提供了功能強大的編輯對象工具,即形狀工具,使用它能夠方便地調整圖形對象的外觀形狀。
對象是指能夠獨立應用各種繪圖屬性,并且不能夠再次分割的基本繪圖元素。CorelDRAW X6的對象可以是任何基本的繪圖元素,或者是一行文字、直線、曲線、橢圓和圓、多邊形和螺旋線、矩形和圓角矩形、標注線和連接線,以及美術字文本、段落文本等。創建完一個簡單對象后,就可以定義出它的特征,如填充顏色、輪廓顏色、曲線平滑度等,并對其應用特殊效果。在這些信息中,包括對象在屏幕中的位置、創建的順序以及定義屬性等,都將作為對象描述的一部分在CorelDRAW X6中被保存。當用形狀工具選中對象時,節點就以小方塊的形式表示出來。變形曲線時,可以移動、增加或刪除節點,操縱控制柄等;變形直線只包括拉長或縮短直線的長度,如果想進一步對直線進行變形,可以首先將直線轉化為曲線對象,然后再進行變形操作。
3.5.4 拖動節點改變圖形
在對圖形對象進行變形前,必須先選中要進行操作的節點。在CorelDRAW X6中,首先在工具箱中激活形狀工具,然后在畫面中單擊某個對象,此時對象上的節點都呈現出一種空心小矩形的狀態。當把鼠標指針移動到某一個節點上時,節點會變大,單擊該節點,節點會由空心小矩形變為黑色實心小矩形,如果是曲線上的節點則該節點的控制柄會顯示、出來;同時,該節點相鄰控制點的控制柄也變成實心小矩形,且顯示出靠近該節點的控制柄,如圖3—41所示。若要選擇多個節點,可以使用多選擇法,即按住Shift鍵,依次選擇多個節點;也可用圈選法,即在頁面上用鼠標拖出一個虛框來選擇點。
3.5.2拖動控制柄改變圖形
移動節點和控制節點可以交互式修改曲線對象。用形狀工具選擇節點,然后拖動節點可以改變節點的位置。同時,移動節點時,可以拉伸、縮短或移動與節點相連的曲線線段,即當兩個節點間的距離加大或減少時,節點間的線段將自動伸長或縮短以適應這種變化。當拖動節點時,控制柄的長短和方向都不發生變化。當拖動控制點時,可以改變曲線的曲率及曲線線段的形狀。不同類型的節點,拖動控制柄時,作用是不同的。
如圖3—42所示為調整節點時產生的效果。

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