定格動畫技法 (第二版.附光碟)(簡體書)
- 系列名:普通高等教育數字媒體•動畫專業“十二五”規劃教材 全國設計類院校案例教學精品規劃教材
- ISBN13:9787517011125
- 出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)
- 作者:張英傑
- 裝訂/頁數:平裝/165頁
- 附件:附光碟
- 出版日:2013/08/12
商品簡介
《定格動畫技法(第2版)/普通高等教育數字媒體·動畫專業“十二五”規劃教材》以一站式闡述定格動畫的發展歷程。針對動畫專業的在校學生,全面剖析了定格動畫的材質種類、制作工藝、流程方法,前后期的設計制作與合成,以具有中國特色的偶動畫為基本視點,實例解析制作步驟,全書對比中外定格動畫的特點,用實例貫穿整個動畫的制作流程,詳細地闡述了定格動畫的制作方法,材質、骨骼的替代等實際問題,書中還由淺入深地講解了定格動畫的原理、角色制作、場景制作、拍攝技巧、燈光設置、道具制作以及后期合成等技術。在跟隨制作過程中你會看見自己親手制作的動畫作品,它展現了不同的民族特色,以用信手拈來的材質替代昂貴的材料,改變了過去由于望塵莫及的材質所帶來的尷尬局面,由此引發學生的創作熱情。
《定格動畫技法(第2版)/普通高等教育數字媒體·動畫專業“十二五”規劃教材》適用于高等院校動畫專業師生和高等職業技術院校師生以及動畫設計愛好者參考使用。
作者簡介
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目次
第一版前言
第1章緒論
1.1定格動畫的發展歷程
1.1.1基本概念
1.1.2發展歷程
1.2定格動畫的基本原理及應用
1.2.1定格動畫的基本原理
1.2.2定格動畫的應用
本章小結
課后研討題目
第2章基礎知識
2.1定格動畫的創作流程
2.1.1前期策劃設定
2.1.2中期制作拍攝
2.1.3后期合成輸出
2.2制作定格動畫需要用到的知識
2.2.1運動規律
2.2.2視聽語言
本章小結
課后研討題目
第3章偶形骨架的制作
3.1骨架的設計
3.1.1骨架的設定
3.1.2骨架的比例
3.2骨架的分類
3.2.1簡易骨架
3.2.2專業骨架
3.3骨架的制作材料及部件
3.3.1簡易骨架的制作材料
3.3.2專業骨架的制作部件
本章小結
課后研討題目
第4章偶體的制作材料及工藝
4.1偶體的制作材料
4.2偶體的制作方法
4.2.1拼裝法
4.2.2澆鑄法
4.3偶體的成型工藝
4.3.1拼裝法制作偶體的工藝流程
4.3.2澆鑄法制作偶體的工藝流程
本章小結
課后研討題目
第5章場景道具的設計與制作
5.1場景的設計與制作
5.1.1場景設計
5.1.2場景模型的制作
5.2道具的巧制作
5.2.1道具設計
5.2.2道具的制作
本章小結
課后研討題目
第6章定格動畫的拍攝
6.1定格動畫的拍攝方法
6.2定格動畫攝影棚的布局和設備配置
6.2.1影棚的布局
6.2.2攝影棚需要的設備
6.2.3定格動畫影棚的布光
6.3拍攝偶體角色的運動
6.3.1角色的固定
6.3.2拍攝角色的運動
6.4拍攝真人定格動畫
本章小結
課后研討題目
第7章拍攝棉布制作的定格動畫
7.1劇本及角色的設定
7.2分鏡頭設計
7.3主角的制作
7.3.1材料和工具
7.3.2制作主角媽媽
7.4制作主角表演需要的道具和舞臺
7.4.1道具制作
7.4.2場景的制作
7.5開始拍攝
7.5.1拍攝準備
7.5.2拍攝媽媽走路動畫
7.5.3拍攝爸爸走路動畫
7.6其他材質的制作方法
7.6.1紙材料的動畫制作
7.6.2配合油泥材料的動畫制作
本章小結
課后研討題目
第8章定格動畫與三維動畫的完美結合
8.1定格動畫與三維動畫結合的效果
8.2三維動畫在定格動畫中的運用
8.3對實拍定格素材的摳像處理
8.3.1準備與三維合成的定格動畫素材
8.3.2單張素材摳像
8.3.3序列素材摳像
本章小結
課后研討題目
第9章定格動畫后期制作的新感受
9.1定格動畫的后期制作流程
9.2電腦后期合成常用的軟件
9.2.1圖像處理軟件:Photoshop和nEO iMAGING
9.2.2特效合成:combustion和After Effects
9.2.3三維動畫:Maya和3ds max
9.2.4音頻處理:Adobe Audition和Gold WaVe
9.2.5剪輯合成:Premiere和UleadvideoStudio
9.2.6光盤刻錄:Nero BumingROM和windows XP系統集成的光盤刻錄功能
9.3后期合成的實例
9.3.1圖像處理軟件的應用實例
9.3.2特效合成實例
9.3.3三維動畫與定格動畫合成的應用實例
9.3.4音頻處理實例
9.3.5剪輯實例
9.3.6刻錄光盤
本章小結
課后研討題目
第10章動畫作品賞析
參考文獻
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