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燈光渲染基礎教程(簡體書)
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燈光渲染基礎教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

三維數字世界是光與影的藝術世界,《高等院校動漫設計系列教材:燈光渲染基礎教程》從三維虛擬世界渲染的基礎難點之一——燈光的渲染的角度展開介紹,內容涉及傳統視覺藝術中光的運用基礎知識、數字燈光與陰影渲染的內在規律與聯繫、光與材質、光與色彩的關係等實用技術及方法。
《高等院校動漫設計系列教材:燈光渲染基礎教程》介紹的概念、技巧、方法並不局限於某一種流行的渲染或3D軟件,因此,無論對使用哪一種流行的渲染軟件或3D軟件用戶,《高等院校動漫設計系列教材:燈光渲染基礎教程》都能起到幫助其製作出更好的渲染效果的作用。
《高等院校動漫設計系列教材:燈光渲染基礎教程》適用於各類希望學習三維場景燈光渲染知識的讀者,包括不同用途(工程、教育、娛樂)的需要構造並渲染三維場景的軟件開發人員及場景設計人員。《高等院校動漫設計系列教材:燈光渲染基礎教程》也可作為各級培訓的讀本。

目次

第1章 緒論
1.1 光與攝影
1.2 光與視覺藝術
1.3 光與渲染

第2章 實用燈光基礎
2.1 光照與光源
2.1.1 光照與反射
2.1.2 光源
2.2 光處理流程
2.2.1 創建光源
2.2.2 燈光變換
2.2.3 光源測試
2.2.4 製作綜合燈光效果
2.3 布光策略
2.3.1 布光的原則
2.3.2 光塑造模型:三點光照
2.4 光的描述
2.4.1 柔和度
2.4.2 亮度與衰減
2.4.3 投射
2.4.4 動畫的方式
2.5 曝光
2.5.1 曝光計量
2.5.2 曝光控制
2.6 燈光的模擬
2.6.1 標準燈光
2.6.2 室內燈光
2.6.3 室外燈光:陽光系統
思考題

第3章 光與色彩
3.1 色彩
3.1.1 色彩與顏色視覺
3.1.2 RGB色彩
3.2 光與色彩
3.2.1 色彩平衡與色溫
3.2.2 室外光的色彩
3.2.3 室內光的色彩
3.3 渲染的色彩方案
3.3.1 色彩對比
3.3.2 色彩與深度提示
3.3.3 色彩與暗度
思考題

第4章 光與渲染
4.1 光渲染原理
4.1.1 局部光照明模型
4.1.2 全域光照明模型
4.2 光傳輸與渲染
4.2.1 光傳輸與著色的關係
4.2.2 光的渲染
4.2.3 渲染與合成
思考題

第5章 光與材質
5.1 材質
5.1.1 材質與著色
5.1.2 材質的類型
5.1.3 材質與紋理貼圖
5.2 材質的編輯技巧
5.2.1 材質的屬性
5.2.2 製作材質紋理
5.2.3 透明材質的製作原理
思考題

第6章 光與陰影
6.1 陰影
6.2 光與陰影的關係
6.2.1 光與投射陰影
6.2.2 陰影的種類
6.2.3 光源類型與陰影的關係
6.3 陰影的計算及渲染屬性
6.3.1 陰影算法
6.3.2 陰影的渲染素質
6.4 陰影的模擬
6.4.1 增加負亮度的光
6.4.2 使用陰影光
6.4.3 儘量避免陰影計算
思考題

第7章 光與光效
7.1 光效
7.1.1 景深特效
7.1.2 Caustics特效
7.1.3 大氣特效
7.1.4 鏡頭光學特效——光暈
思考題
……
第8章 燈光渲染插件介紹
第9章 3ds Max 2012環境下的燈光渲染入門示例
第10章 照片臨摹渲染練習
參考文獻

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