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Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘(附光碟)(簡體書)
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Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘》以基礎內容加案例模式講述,根據編者多年從業經驗,由易到難、深入淺出地介紹了使用Cinema 4D製作電視欄目包裝及影視特效的方法。《Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘》內容涵蓋Cinema 4D應用範疇及軟件的基本操作、模型與修改命令,並通過幾個實際的應用案例進行了實際說明、Cinema 4D燈光、材質與渲染的相關知識,並通過幾個實際的應用案例進行了實際說明、Cinema 4D運動圖形與動力學的相關知識,並通過幾個實例的應用案例進行了實際說明,最後通過4個大型案例講解Cinema 4D在影視特效製作中的實際應用與項目製作流程,為大家提供練習。《Cinema 4D特效製作與電視包裝大揭秘》的每個範例都是精心準備的,製作難度由易入難,製作步驟儘量詳細,非常適合從事影視特效製作與電視包裝的初學者使用,也可以作為大中專院校相關專業的的教材使用。

目次

第1章 初識Cinema 4D
1.1 Cinema 4D介紹及應用
1.1.1 影視特效製作
1.1.2 電視包裝
1.1.3 新媒體
1.1.4 建築設計
1.1.5 工業設計
1.2 Cinema 4D的發展進程與業內成就
1.2.1 Cinema 4D的發展進程
1.2.2 Cinema 4D特有的運動圖形
1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎
1.2.4 Cinema 4D快捷預設和插件組合
1.2.5 Cinema 4D與後期軟件的良好結合
1.2.6 Cinema 4D在電視包裝領域的優勢
1.3 Cinema 4D的界面操作
1.3.1 Cinema 4D的菜單選項
1.3.2 Cinema 4D的工具欄
1.3.3 Cinema 4D粒子基礎與應用
1.3.4 Cinema 4D毛髮基礎與應用
1.4 本章小結

第2章 Cinema 4D模型創建與修改
2.1 Cinema 4D幾何體與修改
2.1.1 工作視窗操作
2.1.2 物體的顯示方式
2.1.3 撤銷、恢復視圖
2.1.4 物體的Normal(法線)
2.1.5 轉換多邊形
2.1.6 多邊形的編輯
2.1.7 選取元素
2.1.8 如何選擇模型背面的元素
2.1.9 創建幾何體模型
2.2 C1nema4D曲線與Nurbs建模
2.2.1 控制點的刪除
2.2.2 控制點的添加
2.2.3 選擇多個點
2.3 Cinema 4D複合建模
2.3.1 Hyper NURBS(平滑細分)
2.3.2 Extrude NURBS(擠出NURBS)
2.3.3 Lathe NURBS(旋轉NURBS)
2.3.4 Sweep NURBS(掃描NURBS)
2.3.5 Atom Array(晶格)
2.3.6 Boole(布爾)
2.3.7 Metaball(融球)
2.4 Cinema 4D多邊形建模
2.5 Cinema 4D綜合建模實例——麥克風模型
2.6 Cinema 4D綜合建模實例——鑽石模型
2.7 Cinema 4D綜合建模實例——籃球模型
2.8 本章小結

第3章 Cinema 4D燈光、材質與渲染
3.1 燈光的類型與屬性
3.1.1 Light(燈光)
3.1.2 SpotLight(聚光燈)
3.1.3 InfiniteLight(遠光燈)
3.1.4 AreaLight(面光源)
3.1.5 IESLight(光域網)
3.1.6 燈光的屬性
3.2 燈光的特效控制
3.3 材質創建與屬性
3.3.1 創建材質
3.3.2 編輯材質
3.4 材質UV的投射
3.5 材質保存
3.6 輸出Alpha通道
3.7 Cinema 4D的渲染面板
3.8 演染格式與輸出設置
3.9 渲染質量的控制
3.10 合成標簽與多通道設置
3.11 燈光體積渲染
3.12 絢麗光效材質調節
3.13 本章小結
……

第4章 Cinema 4D運動圖形與動力學
第5章 數字頻道演繹
第6章 中華美食
第7章 經濟生活
第8章 快樂大燜燒

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