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服裝款式與結構(3)(簡體書)
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商品簡介

作者簡介

目次

本書共分為四章,系統介紹的服裝款式圖的繪製方法。第一章介紹了服裝款式圖繪製的基礎知識和基本方法,第二章介紹了服裝款式的延展設計,第三章介紹了款式圖繪製中必須具備的面料知識,第四章介紹了不同表現風格的時裝效果圖的繪製方法。
高村是州,時裝插畫家、服飾研究家。文化女子大學服裝部副教授。擁有個人工作室Atelier cubis。東京學藝大學教育學畢業,桑沢設計研究所服裝設計專業畢業。
大學畢業成立Atelier cubis工作室後,以時裝插畫、設計為中心,活躍於出版社、廣告代理商及服裝公司等。曾在文化服裝學院、VANTAN設計研究所、東京現代學院等擔任講師,在2007年開始擔任現職。
著有《國際時裝畫技法經典教程:人體動態與著裝》和《國際時裝畫技法經典教程:實例創作與解析》,總結了時裝畫教育的研究內容,在海外也有很高的評價,並被翻譯成英語、法語等多國語言。
著作
《用模板描繪時裝畫》1991年(日文版、英文版、德文版)
《時裝設計》1993年(中文版、日文版、英文版)
《街頭時裝》1997年(日文版、英文版)
《國際時裝畫技法經典教程:人體動態與著裝》2005年(中文版、日文版、英文版、法文版、西班牙文版、韓文版、泰文版)
《國際時裝畫技法經典教程:實例創作與解析》2007年(中文版、日文版、英文版、法文版、韓文版)
以上皆為Graphic-sha出版社出版
《開啟時裝的生活方式》2010年岩波書店
《黑人迪士尼》2010年(合著)文藝春秋等
導言
本書的使用方法
Chapter 1 日常服裝
日常服裝的定義
服裝款式的命名
Section 1 服裝的款式變化
01 上裝的款式變化
02 下裝的款式變化
03 連身裝的款式變化
04 針織裝的款式變化
05 內衣的款式變化
Section 2 設計變化
01 廓型
02 部件
03 細節
Section 3 部件的設計變化
01 鞋類
02 頭飾
03 配件

Chapter 2 設計構思
Section 1 日常服裝的設計過程
01 上裝的設計過程
02 裙子的設計過程
03 褲子的設計過程
04 頭飾的設計過程
Section 2 服裝的解構與再造
Section 3 創新設計
01 源自廓型的構思
02 源自周身圖形的構思
03 源自塗色的構思
Chapter 3 織物原料
01 梭織品
02 針織品
03 其他織物面料
04 圖案的變化

Chapter 4 時裝設計的表現
Section 1 作為設計圖的效果圖
01 人體
02 著裝
03 陰影
04 顏色變化
Section 2 時裝速寫
01時裝速寫的過程
02時裝速寫的三種技法

Chapter 5 時裝效果圖的繪製過程
結束語

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