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Flash CS4動畫設計與製作技術(附光碟)(簡體書)
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商品簡介
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目次
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商品簡介

《高職高專計算機專業“十二五”規劃教材:FlashCS4動畫設計與製作技術》以Adobe公司的FlashCS4為平裝台,採用分級訓練模式編寫,內容涵蓋設計和製作Flash動畫的基本知識與技能技巧,主要包括FlashCS4使用基礎、繪製圖形、編輯圖形、填充顏色與使用文本、動畫製作基礎、基本動畫製作、高級動畫製作、使用音頻與視頻、動作腳本應用基礎、使用組件和Flash動畫的後期處理等內容。
《高職高專計算機專業“十二五”規劃教材:FlashCS4動畫設計與製作技術》按照職業能力要求和行業實用技術需求編寫,堅持理論與實踐一體化的原則,結構合理,實例豐富,步驟清晰,具有較強的可操作性。本書配套的光盤中,包含了教學與實訓所需的所有素材,同時配有教學參考資料包。
《高職高專計算機專業“十二五”規劃教材:FlashCS4動畫設計與製作技術》適合於高等本科院校、高等職業技術院校動漫設計專業、多媒體專業、圖形圖像處理專業、影視動畫專業等相關專業作為教材及教輔圖書,或作為相關課程的培訓教材,也可作為二維動畫、網頁設計、多媒體設計等相關行業的從業人員的參考書。

名人/編輯推薦

《高職高專計算機專業"十二五"規劃教材:Flash CS4動畫設計與制作技術》適合于高等本科院校、高等職業技術院校動漫設計專業、多媒體專業、圖形圖像處理專業、影視動畫專業等相關專業作為教材及教輔圖書,或作為相關課程的培訓教材,也可作為二維動畫、網頁設計、多媒體設計等相關行業的從業人員的參考書。

目次

第1章FlashCS4使用基礎
1.1動畫設計基礎
1.1.1Flash動畫基本原理
1.1.2Flash動畫的優勢
1.1.3Flash動畫的應用
1.2FlashCS4的工作界面
1.3FlashCS4的文檔操作方法
1.3.1新建文檔
1.3.2保存文檔
1.3.3打開文檔
1.3.4關閉文檔
1.3.5設置文檔屬性
1.4使用輔助工具
1.4.1標尺
1.4.2網格
1.4.3輔助線
1.4.4手形工具
1.4.5縮放工具
1.5面板操作
1.5.1打開與關閉面板
1.5.2收縮與展開面板
1.5.3合併與分離面板
1.5.4隱藏與顯示面板
1.5.5使用歷史記錄面板
1.6基本技能訓練
1.7技能提高訓練

第2章繪製圖形
2.1基本線條繪製
2.1.1使用線條工具
2.1.2使用鉛筆工具
2.2基本形狀繪製
2.2.1使用矩形工具
2.2.2使用橢圓工具
2.2.3使用基本矩形工具和基本橢圓工具
2.2.4使用多角星形工具
2.3使用刷子工具
2.4使用噴塗刷工具
2.5使用路徑工具
2.5.1瞭解路徑
2.5.2使用鋼筆工具
2.5.3使用錨點工具
2.5.4調整路徑
2.6基本技能訓練
2.7技能提高訓練
2.8技能拓展訓練

第3章編輯圖形
3.1選擇對象
3.1.1選擇工具
3.1.2部分選取
3.1.3套索工具
3.2合併對象
3.3編輯對象
3.3.1組合對象
3.3.2分離對象
3.3.3排列對象
3.3.4鎖定對象
3.3.5對齊與分佈對象
3.3.6組對象
3.4變形圖形
3.4.1使用任意變形工具
3.4.2使用變形面板
3.5調整圖形
3.5.1調整形狀的平滑與伸直
3.5.2優化形狀
3.5.3修改形狀
3.6處理位圖
3.6.1導入位圖圖像
3.6.2將位置轉換為矢量圖
3.6.3分離並修改位圖
3.6.4設置位圖圖像的屬性
3.7基本技能訓練
3.8技能提高訓練
3.9技能拓展訓練

第4章填充顏色與使用文本
4.1使用墨水瓶工具
4.1.1為矢量圖形添加邊線
4.1.2更改顏色和屬性
4.2使用顏料桶工具
4.2.1顏色填充
4.2.2編輯填充顏色
4.3使用漸變變形工具
4.4使用Deco繪畫工具
4.5使用文本
4.5.1輸入模式
4.5.2設置文本類型
4.5.3設置字符屬性
4.5.4設置段落屬性
4.6編輯文字
4.6.1分離文本
4.6.2文本變形
4.7應用濾鏡效果
4.8基本技能訓練
4.9技能提高訓練
4.10技能拓展訓練

第5章動畫製作基礎
5.1使用幀
5.1.1幀的類型
5.1.2編輯幀
5.1.3顯示幀
5.2使用圖層
5.2.1圖層的基本操作
5.2.2管理圖層
5.3使用庫面板
5.4使用元件
5.4.1元件的類型
5.4.2創建元件
5.4.3編輯元件
5.5使用元件實例
5.5.1創建實例
5.5.2更改實例的類型
5.5.3設置實例的顏色樣式
5.5.4複製實例
5.5.5分離實例
5.5.6交換實例所引用的元件
5.6基本技能訓練
5.7技能提高訓練
5.8技能拓展訓練

第6章基本動畫製作
6.1製作逐幀動畫
6.1.1逐幀動畫的基本原理
6.1.2製作簡單的逐幀動畫
6.2製作傳統補間動畫
6.2.1傳統補間動畫的工作原理
6.2.2製作運動變化類型的補間動畫
6.2.3製作色彩變化類型的補間動畫
6.3製作補間形狀動畫
6.3.1補間形狀動畫的原理
6.3.2創建幾何變形動畫
6.3.3創建顏色漸變動畫
6.4製作補間動畫
6.4.1補間動畫的基本原理
6.4.2製作屬性變化補間動畫
6.4.3製作元件屬性變化類動畫
6.4.4製作路徑補間動畫
6.5基本技能訓練
6.6技能提高訓練
6.7技能拓展訓練

第7章高級動畫製作
7.1製作引導路徑動畫
7.1.1引導層的原理
7.1.2使用普通引導層
7.1.3使用運動引導層
7.2製作遮罩動畫
7.2.1創建遮罩層
7.2.2使用遮罩層
7.3使用濾鏡製作動畫
7.4應用混合模式製作動畫
7.5基本技能訓練
7.6技能提高訓練
7.7技能拓展訓練

第8章使用音頻與視頻
8.1使用聲音
8.1.1聲音文件的格式
8.1.2聲音的類型
8.1.3導入聲音
8.1.4編輯與控制聲音
8.1.5壓縮聲音文件
8.1.6應用聲音
8.2使用視頻
8.2.1FlashCS4的視頻文件格式
8.2.2導入視頻文件
8.2.3應用視頻文件
8.3基本技能訓練
8.4技能提高訓練
8.5技能拓展訓練

第9章動作腳本應用基礎
9.1動作面板
9.2編程基礎
9.2.1數據類型
9.2.2變量
9.2.3函數
9.2.4表達式與運算符
9.2.5ActionScript腳本語法
9.3實用交互操作
9.3.1控制影片播放
9.3.2加載(卸載)外部文件
9.3.3控制超級鏈接
9.3.4製作鼠標跟隨效果
9.4基本技能訓練
9.5技能提高訓練
9.6技能拓展訓練

第10章使用組件
10.1組件的分類
10.2常用組件
10.3使用組件
10.4使用行為
10.4.1創建超級鏈接
10.4.2控制聲音
10.4.3控制視頻
10.5基本技能訓練
10.6技能提高訓練
10.7技能拓展訓練

第11章Flash動畫的後期處理
11.1動畫的優化
11.1.1優化圖形
11.1.2優化顏色
11.1.3優化文本
11.1.4優化聲音
11.2動畫的測試
11.3導出作品
11.3.1導出圖像
11.3.2導出序列圖片
11.3.3導出聲音
11.3.4導出視頻
11.3.5導出影片
11.4動畫的發佈
11.4.1發佈設置
11.4.2使用發佈配置文件
11.5基本技能訓練
11.6技能提高訓練
參考文獻

書摘/試閱



①中心點:用于調整位圖填充的中心位置。
②水平傾斜節點:用于調整位圖填充的水平傾斜角度。
③方向節點:用于調整位圖填充的方向。
④垂直傾斜節點:用于調整位圖填充的垂直傾斜角度。
⑤高度節點:用于調整位圖填充的高度。
⑥范圍節點:用于調整位圖填充的范圍。
⑦寬度節點:用于調整位圖填充的寬度。
使用【漸變變形工具】調整位圖填充的區域的效果如圖4—16所示。
⑩在圖層1中適當位置插入普通幀以顯示背景,如圖8—35所示,按組合鍵測試動畫。
①啟動Flash,打開本章素材文件“801.fla”。
②在菜單中選擇【文件】→【導入】→【導入到庫】命令,打開【導入到庫】對話框,【文件類型】選擇“所有格式”選項,選擇本章素材文件“802.mp3”,單擊【確定】按鈕,在【庫】面板中查看導入的聲音文件。
③在時間軸上新建圖層,并重命名為“音樂”。選擇第1關鍵幀,然后從【庫】中把聲音對象拖動到舞臺上。
④單擊導入聲音的關鍵幀,顯示聲音【屬性】面板,在【同步】選項中選擇“事件”和“重復”選項,重復次數值設定為“1”。
⑤在【效果】選項的下拉列表中依次選擇不同的聲音播放效果,按組合鍵試聽音樂效果。
⑥在【同步】選項中選擇“數據流”和“重復”選項,重復次數值設定為“1”。
⑦在時間軸中單擊第100幀,按鍵將幀延長,根據波形線來判斷音樂是否結束,如果音樂沒有播放完畢,繼續按鍵延長幀,直到音樂結束為止,然后按鍵試聽音樂。

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