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2D動畫及遊戲周邊產品設計(簡體書)
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2D動畫及遊戲周邊產品設計(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高等教育藝術設計精編教材.動漫設計類:2D動畫及遊戲周邊產品設計》重點從“商業化的出版物、影視宣傳品設計、實物宣傳品設計、產品設計應用實例”四個方面介紹了2D動畫及遊戲周邊產品設計的方法、應用實例及軟件操作方法。每章都有實例講解和設計方法介紹,最後還有操作練習內容。
《高等教育藝術設計精編教材.動漫設計類:2D動畫及遊戲周邊產品設計》是一本非常實用的高校藝術設計類專業的教材,也可以作為遊戲、動漫專業培訓機構的培訓用書,還可以作為平面設計人員、廣告從業人員以及數碼藝術愛好者的參考書。

目次

第一章 商業化的出版物
1.1 動畫主題書籍裝幀設計
1.1.1 構成元素:文字、色彩和圖形
1.1.2 尺寸介紹及常用尺寸表
1.1.3 動畫書籍裝幀設計作品賞析
1.2 動畫主題配套光盤封套設計
1.2.1 封套設計的功能
1.2.2 動畫主題封套設計的表現技法
1.2.3 封套設計需遵循的準則
1.2.4 封套的結構
1.2.5 實例練習:DVD封套設計與製作
1.3 動畫主題配套光盤盤面設計
1.3.1 光盤盤面設計的特殊性
1.3.2 光盤盤面設計的規格
1.3.3 實例練習:DVD光盤盤面設計與製作
2.1 網絡動畫宣傳品設計
2.1.1 網絡動畫
2,1.2 優秀作品欣賞解析
2.2 影視動畫
2.2.1 影及動畫片花
2.2.2 遊戲CG
2.3 影視宣傳品應用軟件設計與製作
2.3.1軟件工具介紹
2.3.2 CG製作流程
1.1 動畫主題書籍裝幀設計
1.1.1 構成元素:文字、色彩和圖形
1.1.2 尺寸介紹及常用尺寸表
1.1.3 動畫書籍裝幀設計作品賞析
1.2 動畫主題配套光盤封套設計
1.2.1 封套設計的功能
1.2.2 動畫主題封套設計的表現技法
1.2.3 封套設計需遵循的準則
1.2.4 封套的結構
1.2.5 實例練習:DVD封套設計與製作
1.3 動畫主題配套光盤盤面設計
1.3.1 光盤盤面設計的特殊性
1.3.2 光盤盤面設計的規格
1.3.3 實例練習:DVD光盤盤面設計與製作

第2章 影視宣傳品設計
2.1 網絡動畫宣傳品設計
2.1.1 網絡動畫
2.1.2 優秀作品欣賞解析
2.2 影視動畫
2.2.1 電影及動畫片花
2.2.2 遊戲CG
2.3 影視宣傳品應用軟件設計與製作
2.3.1 軟件工具介紹
2.3.2 CG製作流程

第3章 實物宣傳品設計
3.1 動畫玩具創意設計與製作
3.1.1 現代主流模型玩具介紹
3.1.2 動畫主題玩具創意設計
3.2 動畫形象吉祥物設計
3.2.1 吉祥物的概念與語言特性
3.2.2 動畫形象吉祥物的設計
3.3 使用平面軟件繪製設計效果圖

第4章 產品設計應用實例
4.1 企業宣傳品設計應用
4.1.1 企業自我宣傳小冊子
4.1.2 手提袋及其他平面應用要素設計
4.1.3 信封、信紙及名片設計
4.2 徽章類產品設計
4.2.1 胸牌設計
4.2.2 徽章設計
4.3 其他應用項目
4.3.1 COSPLAY真人秀邀請函
4.3.2 海報設計
4.3.3 實例練習:COSPLAY邀請賽海報設計
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