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Web技術基礎:XHTML、CSS、JavaScript(簡體書)
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Web技術基礎:XHTML、CSS、JavaScript(簡體書)

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目次
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商品簡介

《21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材.Web技術基礎:XHTML、CSS、JavaScript》基於Web標準深入淺出地介紹了Web技術的基礎知識,對Web體系結構、XHTML、CSS、JavaScript和網站製作流程進行了詳細的講解。內容翔實,結構合理,語言精練,表達簡明,實用性強,易於自學。
全書共22章,分別介紹Web技術的基本概念、Web體系結構、超文本與標記語言、Web標準的組成和常用瀏覽器、Web標準的結構推薦標準XHTML1.0常用元素的標簽語句及應用、圖像處理知識和如何製作網站使用的圖像、介紹Web標準的表現推薦標準CSS2.1常用屬性及應用、網站製作流程與發佈過程、Web標準的行為標準ECMA?262的ECMAScript基礎和JavaScript腳本語言、JavaScript框架jQuery的入門知識。
《21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材.Web技術基礎:XHTML、CSS、JavaScript》適合作為高等院校計算機專業及相關專業的教材,也可以作為相關培訓機構的培訓教材以及對Web技術感興趣的人員自學用書。

名人/編輯推薦

《21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材:Web技術基礎:XHTML、CSS、JavaScript》基于Web標準深入淺出地介紹了Web技術的基礎知識,對Web體系結構、XHTML、CSS、JavaScrip和網站制作流程進行了詳細的講解。內容翔實,結構合理,語言精練,表達簡明,實用性強,易于自學。《21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材:Web技術基礎:XHTML、CSS、JavaScript》適合作為高等院校計算機專業及相關專業的教材,也可以作為相關培訓機構的培訓教材以及對Web技術感興趣的人員自學用書。

目次

第1章 Web技術概述
1.1 Internet概述
1.1.1 TCP/IP
1.1.2 主機和IP地址
1.1.3 域名和DNS
1.2 Web概述
1.2.1 Web歷史
1.2.2 Web體系結構
1.2.3 基本Web技術
1.2.4 Web服務器
1.3 超文本與標記語言
1.3.1 超文本與超媒體
1.3.2 標記語言
1.4 Web標準
1.4.1 Web標準體系
1.4.2 採用Web標準的優勢
1.5 瀏覽器
1.5.1 常用瀏覽器
1.5.2 瀏覽器內核
1.5.3 標準瀏覽器
1.5.4 瀏覽器市場
1.6 網頁製作工具
1.6.1 Adobe Dreamweaver
1.6.2 測試和調試環境
1.7 小結
1.8 習題

第2章 標準化頁面
2.1 XHTML基礎
2.1.1 XHTML文檔結構
2.1.2 元素與標簽
2.1.3 屬性
2.1.4 語法規則
2.2 Dreamweaver基礎
2.2.1 Dreamweaver工作流程概述
2.2.2 使用Dreamweaver站點
2.3 文檔結構元素
2.3.1 標簽
2.3.2 標簽
2.3.3 標簽
2.4 頭部元素
2.4.1 標簽
2.4.2 標簽
2.5 小結
2.6 習題

第3章 結構化文檔
3.1 XHTML通用元素
3.1.1 標簽
3.1.2 標簽
3.2 XHTML基本元素
3.2.1 標題
3.2.2 段落
3.2.3 換行符
3.2.4 注釋
3.3 XHTML文本格式化
3.3.1 文本格式化標簽
3.3.2 計算機輸出標簽
3.3.3 引用和術語定義
3.4 XHTML列表
3.4.1 無序列表
3.4.2 有序列表
3.4.3 定義列表
3.5 叮叮書店首頁結構化文檔的建立
3.5.1 分析設計頁面內容結構
3.5.2 用確定文檔結構
3.5.3 添加文本內容
3.5.4 在瀏覽器中預覽
3.6 小結
3.7 習題

第4章 超鏈接
4.1 標簽
4.1.1 href屬性
4.1.2 id和Name屬性
4.2 XHTML字符集與顏色
4.2.1 XHTML字符集
4.2.2 XHTML字符實體
4.2.3 XHTML顏色
4.2.4 XHTML顏色名
4.3 叮叮書店首頁超鏈接的使用
4.4 小結
4.5 習題

第5章 製作編輯圖像
5.1 Fireworks基礎
5.1.1 矢量圖和位圖的概念
5.1.2 認識Fireworks界面
5.1.3 新建、打開和導入文件
5.1.4 畫布和圖像的調整
5.1.5 輔助設計工具
5.2 操作對象
5.2.1 對象和圖層的概念
5.2.2 選擇、移動和對齊對象
5.2.3 變形和扭曲
5.2.4 改變對象的疊放次序
5.2.5 設置對象的不透明度
5.2.6 操作對象的快捷鍵
5.3 編輯位圖
5.3.1 創建和取消選區
5.3.2 編輯選區中的像素區域
5.4 繪製矢量圖形
5.4.1 矢量圖形的基本構成
5.4.2 調整矢量線條
5.4.3 路徑的切割和組合
5.4.4 路徑和選區的相互轉換
5.5 文本對象的使用
5.5.1 文本編輯和修飾
5.5.2 將文本附加到路徑
5.6 小結
5.7 習題

第6章 圖像進階
6.1 蒙版
6.1.1 粘貼為蒙版
6.1.2 粘貼於內部
6.1.3 將文本用作蒙版
6.2 簡單GIF動畫的製作
6.2.1 使用狀態製作動畫
6.2.2 使用補間實例製作動畫
6.3 切片及導出
6.3.1 切片的作用
6.3.2 切片的基本操作
6.4 小結
6.5 習題

第7章 多媒體
7.1 XHTML圖像
7.1.1 標簽
7.1.2 標簽和標簽
7.2 標簽
7.3 XHTML音頻
7.3.1 音頻格式
7.3.2 使用音頻
7.4 XHTML動畫
7.4.1 插入SWF文件
7.4.2 設置SWF文件屬性
7.5 XHTML視頻
7.5.1 視頻格式
7.5.2 插入FLV文件
7.5.3 插入WMP(Windows Media Player)
7.6 叮叮書店首頁圖像的使用
7.7 小結
7.8 習題

第8章 表格
8.1 XHTML表格
8.1.1 表格結構
8.1.2 表格標簽
8.2 常用表格標簽
8.2.1 標簽
8.2.2 標簽
8.2.3 標簽
8.2.4 標簽
8.2.5 、和標簽
8.3 叮叮書店購物車頁面的建立
8.4 小結
8.5 習題

第9章 表單
9.1 XHTML表單
9.1.1 表單
9.1.2 標簽
9.2 表單域
9.2.1 標簽
9.2.2 標簽
9.2.3 標簽
9.2.4 標簽
9.2.5 標簽
9.2.6 標簽
9.2.7 標簽
9.2.8 標簽
9.3 叮叮書店聯繫我們頁面的建立
9.4 小結
9.5 習題

第10章 表現
10.1 CSS概述
10.2 CSS語法
10.3 CSS常用選擇器
10.4 CSS屬性
10.4.1 CSS屬性
10.4.2 CSS屬性值
10.5 使用CSS
10.6 層疊(多重)樣式
10.7 小結
10.8 習題

第11章 頁面布局
11.1 CSS盒模型
11.1.1 CSS盒模型概述
11.1.2 CSS內邊距
11.1.3 CSS邊框
11.1.4 CSS外邊距
11.1.5 盒模型顯示類型
11.2 CSS 定位
11.2.1 position屬性
11.2.2 z?index屬性
11.2.3 CSS浮動
11.2.4 CSS定位機制
11.2.5 CSS分類屬性
11.3 Dreamweaver基本佈局模板
11.3.1 3列固定,標題和腳注
11.3.2 3列液態,標題和腳注
11.4 叮叮書店首頁佈局樣式設計
11.5 小結
11.6 習題

第12章 元素外觀屬性
12.1 CSS常用屬性
12.1.1 CSS背景
12.1.2 CSS文本
12.1.3 CSS字體
12.1.4 CSS列表
12.1.5 CSS尺寸
12.2 CSS偽類和偽元素
12.2.1 CSS偽類
12.2.2 CSS偽元素
12.3 叮叮書店首頁外觀樣式設計
12.3.1 文本
12.3.2 背景
12.3.3 超鏈接
12.3.4 其他細節
12.3.5 logo
12.4 小結
12.5 習題

第13章 頁面內容樣式設計
13.1 默認樣式
13.1.1 XHTML默認樣式
13.1.2 瀏覽器默認樣式
13.2 頁面內容樣式設計
13.2.1 導航菜單
13.2.2 圖文混排
13.3 小結
13.4 習題

第14章 表格樣式
14.1 CSS表格
14.1.1 表格屬性
14.1.2 邊框控制
14.1.3 改善表格顯示效果
14.2 叮叮書店購物車頁面表格樣式設計
14.3 小結
14.4 習題

第15章 網站製作流程與發佈
15.1 網站製作流程
15.2 Dreamweaver模板
15.3 叮叮書店模板的建立
15.4 基於模板建立叮叮書店其他頁面
15.4.1 特刊降價(specials.html)
15.4.2 聯繫我們(contact.html)
15.4.3 更多細節(details.html)
15.4.4 購物車(cart.html)
15.5 網站發佈
15.5.1 Web服務器安裝使用
15.5.2 使用Dreamweaver發佈
15.5.3 申請免費域名
15.6 小結
15.7 習題

第16章 ECMAScript基礎
16.1 JavaScript簡介
16.1.1 JavaScript歷史
16.1.2 JavaScript組成
16.1.3 JavaScript使用
16.1.4 JavaScript消息框
16.2 ECMAScript基礎
16.2.1 ECMAScript語法基礎
16.2.2 ECMAScript變量
16.2.3 ECMAScript關鍵字和保留字
16.2.4 ECMAScript基本數據類型
16.2.5 ECMAScript類型轉換
16.3 ECMAScript運算符
16.3.1 一元運算符
16.3.2 算術運算符
16.3.3 關係運算符
16.3.4 邏輯運算符
16.3.5 其他運算符
16.4 小結
16.5 習題

第17章 ECMAScript語句
17.1 算法
17.1.1 算法的概念
17.1.2 簡單算法舉例
17.1.3 算法特性
17.1.4 算法與程序
17.2 ECMAScript語句
17.2.1 條件語句
17.2.2 循環語句
17.2.3 break和continue語句
17.3 小結
17.4 習題

第18章 行為與對象
18.1 行為
18.1.1 ECMAScript函數
18.1.2 XHTML事件
18.2 ECMAScript對象
18.2.1 對象
18.2.2 使用對象
18.2.3 ECMAScript引用類型
18.2.4 ECMAScript對象類型
18.3 錯誤處理
18.4 內置對象和本地對象
18.4.1 Math對象
18.4.2 Global全域對象
18.4.3 Array對象
18.4.4 Date對象
18.5 叮叮書店頁面顯示日期和時間
18.6 小結
18.7 習題

第19章 DOM
19.1 DOM概述
19.1.1 DOM簡介
19.1.2 節點樹
19.2 DOM對象
19.2.1 Node對象
19.2.2 HTMLElement對象
19.2.3 HTMLDocument對象
19.2.4 訪問節點
19.3 DOM與CSS
19.3.1 Style對象
19.3.2 CurrentStyle對象
19.3.3 StyleSheet對象
19.4 叮叮書店首頁圖片切換效果的實現
19.5 叮叮書店書籍分類頁面選項卡效果的實現
19.6 小結
19.7 習題

第20章 HTML DOM對象
20.1 HTML DOM對象
20.1.1 Document對象
20.1.2 Image對象
20.1.3 Anchor對象
20.1.4 Event對象
20.1.5 Checkbox和Radio對象
20.1.6 FileUpload對象
20.1.7 Text和Password 對象
20.1.8 Textarea對象
20.1.9 Select和Option對象
20.1.1 0Submit、Reset和Button對象
20.1.1 1Form對象
20.2 RegExp對象
20.3 叮叮書店聯繫我們頁面表單數據驗證
20.4 小結
20.5 習題

第21章 BOM
21.1 BOM對象
21.1.1 window對象
21.1.2 navigator對象
21.1.3 screen對象
21.1.4 location對象
21.1.5 history對象
21.2 元素大小與位置
21.3 叮叮書店首頁浮動廣告
21.4 小結
21.5 習題

第22章 jQuery入門
22.1 jQuery基礎
22.1.1 添加jQuery庫
22.1.2 jQuery語法
22.2 特效和動畫
22.3 XHTML操作
22.4 AJAX函數
22.5 叮叮書店試讀頁面的建立
22.6 小結
22.7 習題
參考文獻

書摘/試閱



2.JavaScript主要功能
JavaScript提供了一種編程工具。XHTML創作者往往都不是程序員,JavaScript是一種擁有極其簡單語法的腳本語言,幾乎每個人都有能力將短小的代碼嵌入到頁面中。從技術上講,JavaScript是一種解釋性編程語言,其源程序(腳本)由瀏覽器內置的JavaScript解釋器動態處理成可執行代碼。
JavaScript可以響應事件。可以將JavaScript設置為當某事件發生時才會被執行,例如頁面載入完成或者當用戶單擊某個XHTML元素時。JavaScript可以讀取及改變XHTML元素的內容。
JavaScript可以被用來驗證數據。在表單數據被提交到服務器之前,JavaScript可以被用來驗證這些數據。
1 6.1.2 JavaScript組成
如果從Web標準行為角度看,一個完整的JavaScript由以下三個部分組成。
1.核心(ECMAScript)
ECMAScript與任何瀏覽器無關,在ECMA—262標準中描述:“ECMAScript可以為不同種類的宿主環境提供核心的腳本編程能力,因此核心的腳本語言是與任何特定的宿主環境分開進行規定的。”。Web瀏覽器對于ECMAScript來說只是一個宿主環境,并不是唯一的宿主環境,還有其他各種宿主環境,如Macromedia Flash中的ActionScript。
ECMAScript僅僅是一個描述,定義了腳本語言的所有屬性、方法和對象,其他腳本語言可以基于ECMAScript作為功能的基準來實現并允許進行擴充,如圖16.1所示。
ECMAScript分成幾個不同的版本,ECMA—262第三版提供了對字符串處理、錯誤定義和數值輸出的更新,增加了正則表達式、新的控制語句和try…catch異常處理的支持,以及一些為使標準國際化而做的改動。所有主流的Web瀏覽器腳本語言都遵守ECMA—262第三版。
2.文檔對象模型(DOM)
DOM是XHTML和XML的應用程序接口(API)。DOM把整個頁面看成由節點層級構成的文檔,稱為文檔樹,XHTML或XML頁面的每個部分都是一個節點的衍生物。下面代碼用DOM繪制成的節點層次圖如圖16.2所示。


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