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Authorware 7.0教程(第6版)(簡體書)
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Authorware 7.0教程(第6版)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《大學計算機規劃教材:Authorware7.0教程(第6版)》是全國優秀暢銷書獎獲獎圖書,全面、詳細地介紹如何使用Authorware7.0進行多媒體應用程序設計。全書分為基礎篇和提高篇,共15章,主要內容包括:Authorware基礎,文本和圖形圖像的應用,動畫設計,交互控制的實現,聲音的應用,數字化電影的應用,DVD視頻的應用,決策判斷分支結構,導航結構,變量、函數和表達式,程序的調試,程序的打包與發行,庫和知識對象,與外部交換數據,OLE與ActiveX,高級設計方法等,每章後都提供精心設計的上機實驗,配套電子課件和範例源代碼等網絡教輔資源。
《大學計算機規劃教材:Authorware7.0教程(第6版)》可供高等學校計算機及信息類專業本專科生及研究生作為相關課程教材使用,也可供從事多媒體創作及相關工作的科技人員學習參考。.

目次

基礎篇
第1章 Authorware基礎
1.1 概述
1.1.1 運行環境
1.1.2 Authorware的主要特點
1.2 Authorware的界面
1.2.1 Authorware的啟動
1.2.2 Authorware的工作環境
1.2.3 標題欄
1.2.4 菜單欄
1.2.5 工具欄
1.2.6 圖標選擇板
1.2.7 設計窗口
1.2.8 浮動面板
1.2.9 屬性檢查器
1.2.10 常用的界面元素
1.2.11 幾個常用的概念
1.2.12 退出Authorware
1.3 本章小結
第2章 文本和圖形圖像的應用
2.1 創建第一個程序
2.1.1 【顯示】設計圖標
2.1.2 【演示】窗口
2.1.3 繪圖工具箱
2.1.4 保存程序
2.2 繪製圖形
2.2.1 創建圖形對象
2.2.2 對象的放置
2.2.3 多個對象的編輯
2.2.4 設置對象的覆蓋模式
2.3 使用文本
2.3.1 創建文本對象
2.3.2 編輯文本對象
2.3.3 設置文本風格
2.3.4 嵌入變量
2.3.5 導入外部文本
2.4 設置【顯示】設計圖標的屬性
2.4.1 【顯示】設計圖標屬性檢查器
2.4.2 現場實踐:使用過渡效果
2.4.3 現場實踐:層的使用
2.4.4 現場實踐:其他顯示屬性
2.4.5 編輯多個【顯示】設計圖標
2.5 使用圖像
2.5.1 導入外部圖像
2.5.2 設置圖像對象的屬性
2.6 擦除對象
2.6.1 【擦除】設計圖標屬性檢查器
2.6.2 現場實踐:實現特殊擦除效果
2.7 程序的延時
2.7.1 【等待】設計圖標屬性檢查器
2.7.2 現場實踐:在程序中設置暫停
2.8 輕鬆製作片頭
2.9 針對設計圖標的操作
2.9.1 設計圖標的複製與移動
2.9.2 設計圖標的組織一【群組】設計圖標
2.9.3 設計圖標的定制
2.10 本章小結
2.11 上機實驗
第3章 動畫設計
3.1 【移動】設計圖標
3.2 直接移動到終點的動畫
3.2.1 【移動】設計圖標屬性檢查器
3.2.2 【移動】設計圖標的層屬性
3.2.3 現場實踐:製作滾動字幕動畫效果
3.3 沿路徑移動到終點的動畫
3.3.1 “Path to End”移動方式的屬性設置
3.3.2 現場實踐:製作多種特殊路徑
3.3.3 現場實踐:使用變量對移動進行控制
3.4 沿路徑定位的動畫
3.4.1 “Path to Point”移動方式的屬性設置
3.4.2 現場實踐:使用變量控制對象移動的終點
3.5 終點沿直線定位的動畫
3.5.1 “Direct to Line”移動方式的屬性設置
3.5.2 現場實踐:利用數值控制終點位置
3.6 沿平面定位的動畫
3.6.1 “Direct to Grid”移動方式的屬性設置
3.6.2 現場實踐:實現對象跟隨鼠標指針移動
3.7 本章小結
3.8 上機實驗
第4章 交互控制的實現
4.1 交互作用分支結構
4.2 知識跟蹤
4.3 【交互作用】設計圖標
4.3.1 交互作用顯示信息的創建和編輯
4.3.2 【交互作用】設計圖標屬性設置
4.4 按鈕響應
4.4.1 按鈕響應屬性設置
4.4.2 現場實踐:執行一項命令
4.5 熱區響應
4.5.1 熱區響應屬性設置
4.5.2 現場實踐:實現動態提示信息
4.6 熱對象響應
4.6.1 熱對象響應屬性設置
4.6.2 現場實踐:利用熱對象響應鼠標單擊
4.7 目標區響應
4.7.1 目標區響應屬性設置
4.7.2 現場實踐:看圖識字
4.7.3 現場實踐:瀏覽超大圖像
4.8 下拉式菜單響應
4.8.1 下拉式菜單響應屬性設置
4.8.2 現場實踐:使用菜單執行命令
4.8.3 現場實踐:使用變量控制菜單狀態
4.8.4 現場實踐:創建多級菜單
4.9 條件響應
4.10 文本輸入響應
4.10.1 文本輸入響應屬性設置
4.10.2 現場實踐:輸入口令
4.10.3 現場實踐:算算看
4.11 按鍵響應
4.11.1 按鍵響應屬性設置
4.11.2 現場實踐:移動棋子
4.12 重試限制響應
4.13 時間限制響應
4.13.1 時間限制響應屬性設置
4.13.2 現場實踐:控制交互作用的持續時間
4.14 事件響應
4.14.1 什麼是Xtra
4.14.2 現場實踐:與ActiveX控件進行交互
4.15 永久性響應
4.15.1 何時使用永久性響應
4.15.2 在程序中進行跳轉
4.15.3 永久性響應的關閉
4.16 美化交互作用界面
4.17 本章小結
4.18 上機實驗
第5章 聲音的應用
5.1 【聲音】設計圖標屬性設置
5.2 媒體同步
5.3 現場實踐:控制背景音樂循環、播放
5.4 壓縮聲音文件
5.5 MP3流式音頻的使用
……

提高篇
附錄A 系統變量
附錄B 系統函數
附錄C 設計圖標屬性
附錄D 外部函數RTFObj.u32.

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