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計算機輔助教學實用教程(簡體書)
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計算機輔助教學實用教程(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介


任艷斐、張坤主編的《計算機輔助教學實用教程》是為師范類各專業“
計算機輔助教學”課程編寫的教材。全書共分6章,在介紹計算機輔助教學
的理論基礎、課件設計的基本原理和方法的基礎上,詳細地討論了使用目前
流行的多媒體課件開發工具PowerPoint、Flash、Authorware 開發制作多媒
體課件的方法和技巧,在相應章節安排了典型教學實例,既可作為教師教學
示例,也可作為學生上機操作的案例。
《計算機輔助教學實用教程》注重理論與實踐的結合,理論與方法簡明
扼要,操作與實踐具體詳細,突出應用性和實效性,內容
選取恰當,邏輯結構合理,理論體系完整;既可以作為教育專業學生計算機
輔助教學課程的教材,也可以作
為廣大中、小學教師學習課件制作的培訓教材或參考用書。


名人/編輯推薦

任艷斐、張坤主編的《計算機輔助教學實用教程》第1章主要介紹計算機輔助教學的理論基礎和課件設計制作的基本原理與方法,第2章較為詳細地討論使用PowerPoint 2003 制作多媒體課件的方法和技巧,第3章與第4章較為系統地討論了網頁設計和網頁動畫制作軟件Flash的使用,第5章與第6章比較全面地敘述了使用Authorware開發多媒體課件的基本方法與技巧。

目次

第1章 計算機輔助教學的原理與設計 1
1.1 計算機輔助教學概述 1
1.1.1 計算機輔助教學的基本概念 1
1.1.2 計算機輔助教學的產生與發展 2
1.1.3 計算機輔助教學的特點 3
1.1.4 計算機輔助教學的應用原則 4
1.2 計算機輔助教學的理論基礎 6
1.2.1 學習理論與CAI設計 6
1.2.2 計算機輔助教學設計的基本模式 7
1.3 計算機輔助教學的條件與形式 8
1.3.1 計算機輔助教學的條件 8
1.3.2 計算機輔助教學的形式和基本設備(設施) 9
1.3.3 投影機的使用方法及注意事項 12
1.4 多媒體課件的設計與制作 12
1.4.1 多媒體課件的設計原則 13
1.4.2 多媒體課件的類型、開發模型與基本結構 15
1.4.3 多媒體課件的系統分析 18
1.4.4 多媒體課件的整體設計 19
1.4.5 多媒體課件的編輯與制作 23
1.4.6 多媒體課件的測試與評價 26
第2章 PowerPoint演示型教學課件的制作 29
2.1 PowerPoint 課件制作基本方法 29
2.1.1 PowerPoint 2003使用基礎 29
2.1.2 課件中基本對象的創建與編輯 32
2.2 在課件中設置動畫效果 48
2.2.1 課件中對象的動畫效果 49
2.2.2 幻燈片之間的切換方式 54
2.3 課件的導航與超文本結構 56
2.3.1 課件的導航設置 56
2.3.2 課件的超文本結構 60
2.4 PowerPoint課件制作技巧 64
2.4.1 課件版面設置技巧 64
2.4.2 媒體對象使用技巧 67
2.4.3 放映方式設置技巧 73
2.4.4 綜合應用舉例 75
第3章 Flash動畫基礎 85
3.1 Flash 8工作環境簡介 85
3.1.1 開始頁 85
3.1.2 工作窗口 85
3.2 Flash文檔的基本操作 87
3.2.1 創建、存儲文件 87
3.2.2 標尺、輔助線和網格 89
3.3 繪制和填充圖形 90
3.3.1 矢量圖和位圖 90
3.3.2 Flash的兩種繪圖模式 91
3.3.3 繪圖工具的使用 91
3.4 位圖處理 103
3.4.1 導入位圖 103
3.4.2 位圖區域的選取和裁剪 103
3.5 編輯圖形 105
3.5.1 移動、復制、粘貼和刪除對象 105
3.5.2 自由變換對象 105
3.5.3 對齊對象 107
3.5.4 組合和分解對象 109
3.6 文本的使用 111
3.6.1 創建文本 111
3.6.2 設置文本的屬性 111
3.6.3 編輯文本 112
第4章 Flash動畫制作 115
4.1 時間軸和幀 115
4.1.1 Flash動畫原理 115
4.1.2 時間軸的概念和基本操作 115
4.1.3 幀的概念 116
4.1.4 幀的基本操作 117
4.1.5 繪圖紙外觀 118
4.2 圖層的基本操作 119
4.2.1 圖層的作用和類型 119
4.2.2 圖層的操作 119
4.3 逐幀動畫 121
4.3.1 逐幀動畫的概念與特點 121
4.3.2 逐幀動畫的創建 121
4.4 補間動畫 123
4.4.1 動作補間動畫 123
4.4.2 形狀補間動畫 130
4.5 元件、實例和庫 136
4.5.1 元件和實例概述 136
4.5.2 元件和實例的創建 136
4.5.3 影片剪輯的創建 138
4.5.4 創建按鈕元件 140
4.5.5 使用庫 142
4.6 遮罩動畫 144
4.6.1 遮罩動畫的概念 144
4.6.2 遮罩層的使用 144
4.6.3 遮罩層動畫的創建 145
4.7 引導路徑動畫 152
4.7.1 引導層動畫的概念 152
4.7.2 創建引導層動畫 152
4.7.3 引導層動畫的參數設置 153
4.7.4 取消引導層動畫 153
4.7.5 引導層動畫的創建實例 154
4.8 聲音在Flash中的應用 157
4.8.1 在影片幀導入聲音 157
4.8.2 聲音屬性設置和編輯 159
4.9 動畫的輸出與發布 164
4.9.1 測試Flash作品 164
4.9.2 優化Flash作品 164
4.9.3 導出Flash作品 165
4.9.4 發布Flash作品 166
4.10 綜合實例——MTV制作 167
第5章 Authorware基礎課件制作方法 177
5.1 Authorware基礎 177
5.1.1 Authorware的功能與特點 177
5.1.2 Authorware的啟動與退出 178
5.1.3 Authorware的工作界面 180
5.1.4 Authorware程序設計流程及示例 185
5.1.5 程序調試與發布 188
5.2 設計圖標與基礎課件制作 190
5.2.1 “顯示”圖標及應用 191
5.2.2 “等待”和“擦除”圖標 209
5.2.3 “群組”圖標的使用 214
5.2.4 “計算”圖標與編程基礎 215
5.2.5 “移動”圖標與動畫制作 222
5.2.6 “聲音”圖標與“數字電影”圖標 236
第6章 交互功能應用與課件結構設計 241
6.1 交互功能及應用 241
6.1.1 “交互”圖標及其屬性設置 241
6.1.2 按鈕交互 246
6.1.3 熱區域交互 249
6.1.4 熱對象交互 251
6.1.5 目標區交互 253
6.1.6 下拉菜單交互 256
6.1.7 文本輸入交互 258
6.1.8 按鍵交互 261
6.1.9 條件交互 263
6.1.10 時間限制交互和重試限制交互 265
6.1.11 事件交互 268
6.2 課件結構設計 268
6.2.1 “決策”結構 268
6.2.2 “框架”結構 272
主要參考文獻 280

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