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用Flash製作多媒體課件實用技巧(附光碟)(簡體書)
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用Flash製作多媒體課件實用技巧(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《用Flash製作多媒體課件實用技巧》是一本介紹Adobe Flash CS5應用的實用教程。書中由淺人深、系統細緻地講解了使用FlashCS5製作多媒體課件的實用技巧,包括:Flash入門、Flash動畫基本操作、變形動畫、移動動畫、拖拽動畫、引導線動畫、遮罩動畫、按鈕製作、多場景應用、動作腳本應用、組件應用、生成動畫、應用動畫以及實例賞析等14章內容。此外,本書還配有一張光盤,包括與書同步的演講文稿,含有大量插圖、實例、練習題,有助於讀者更好地閱讀和使用本書,在Flash CS5環境中學習掌握製作Flash多媒體課件的實用技巧。
《用Flash製作多媒體課件實用技巧》既是初學者的入門指南,又是具有一定基礎的用戶的參考速查手冊;可作為中等、高等職業技術學校有關專業和各類計算機培訓班的教材或自學教材。·

作者簡介

Ric Shreves是water&stone的合夥人。water&stone是一個專注於開源技術和新媒體的數字化市場機構。1999年至今,Ric Shreves致力於專業的網站構建和技術寫作。他已發表了關於開源內容管理系統的多本著作,是關於Mambo、Joomla!和Drupal的。這是他與Wiley出版社的第4次合作,之前撰著了書籍Mambo Visual Blueprint、Ubuntu Vsual Blueprint和Joomla!Bible。
Ric是一位美國人,從1995年起居住于亞洲。目前和他的妻子Nalisa居住于印度尼西亞的巴厘島。
Brice Dunwoodie是Simpler Media Group,Inc.的創始人,也是CMSWire的發行者。CMSWire是一個專注於信息管理、企業協作和Web出版的在線雜誌。他也是Cylogy,lnc.的創始人之一,Cylogy是一個總部在美國加利福尼亞州舊金山市的信息技術諮詢公司,成立於2001年。
Brice在1990年中期就職於Oracle公司開始他的職業生涯。在互聯網繁榮時期,他與舊金山的多個創業公司以及Macromedia開展過合作。在過去的15年裡,他為多家國際客戶,包括新加坡電信、IBM、法國電信、Gawker Media、瑞士聯合銀行、聯合國、SX2 Media Labs和美國聯邦儲備委員會等公司機構提供了諮詢服務。目前他工作於舊金山、布達佩斯和巴黎。
只有身在開源世界中的人才懂得,像Drupal這樣的項目需要多少人來創建和維護。沒有(大多數是無名英雄)這些人的努力,Drupal永遠不能像今天這樣成功。我們謹以此書獻給那些廣大的志願者們,他們為構建Drupal系統投入了大量的時間,也正是他們創建了項目核心——Drupal社區。·

名人/編輯推薦

《用Flash制作多媒體課件實用技巧》既是初學者的入門指南,又是具有一定基礎的用戶的參考速查手冊;可作為中等、高等職業技術學校有關專業和各類計算機培訓班的教材或自學教材。

目次

第1章 Flash入門
1.1 Flash動畫簡介
1.2 Flash基本概念和軟件界面
1.2.1 啟動
1.2.2 基本概念
1.2.3 工作區

第2章 Flash動畫基本操作
2.1 文檔操作
2.1.1 新建文檔
2.1.2 打開文檔
2.1.3 保存文檔
2.1.4 關閉文檔
2.2 幀和關鍵幀操作
2.2.1 插入幀或關鍵幀
2.2.2 刪除幀
2.2.3 幀轉換為關鍵幀
2.2.4 複製和粘貼幀
2.2.5 選擇多個幀
2.3 圖層操作
2.3.1 新建圖層
2.3.2 改變圖層順序
2.3.3 重命名圖層
2.3.4 刪除圖層
2.4 圖層文件夾操作
2.4.1 新建圖層文件夾
2.4.2 改變圖層文件夾順序
2.4.3 重命名圖層文件夾
2.4.4 刪除圖層文件夾
2.5 動畫編輯器操作

第3章 變形動畫
3.1 逐幀動畫
3.1.1 逐幀動畫設計原理
3.1.2 製作逐幀動畫實例
3.2 形狀補間動畫
3.2.1 形狀補間動畫設計原理
3.2.2 製作形狀補間動畫
3.2.3 形狀補間動畫實例解析
練習題

第4章 移動動畫
4.1 傳統補間動畫
4.1.1 傳統補問動畫設計原理
4.1.2 製作傳統補間動畫
4.2 補間動畫
4.2.1 補間動畫設計原理
4.2.2 製作補間動畫
練習題

第5章 拖拽動畫
5.1 拖拽動畫設計原理
5.2 拖拽動畫的應用
5.3 拖拽動畫實例解析
練習題

第6章 引導線動畫
6.1 引導線動畫設計原理
6.2 引導線動畫的應用
6.3 引導線動畫實例解析
練習題

第7章 遮罩動畫
7.1 遮罩動畫設計原理
7.2 遮罩動畫的應用
7.3 遮罩動畫實例解析
7.3.1 製作卷軸
7.3.2 處理長卷
7.3.3 遮罩效果
7.3.4 控制按鈕
練習題

第8章 按鈕製作
8.1 Flash按鈕
8.2 製作和應用按鈕

第9章 多場景應用
第10章 動作腳本應用
第11章 組件應用
第12章 生成動畫
第13章 應用動畫
第14章 實例賞析·

書摘/試閱



作品點評:本課件應用了網絡開發的手段,以網頁為載體,Dreamweaver平臺和Flash完美結合,講解了Flash動畫的入門和提高內容及相關的制作技巧。課程內容包括簡單動畫的制作,制作層動畫及高級交互動畫,聲音和視頻、輸出和發布作品以及綜合實例。Flash實例內容豐富,從易到難,在學生自主學習Flash軟件中起到了很大的作用。
14.4 相對運動
作者:葛運培
作品點評:本課件是應用Flash制作的解析物理相對運動知識點的多媒體課件。課件將知識點的講解寓于具體的生活情境之中,制作的卡通人物生動有趣,給人印象深刻。值得一提的是,該課件的作者是一位已經退休10年的教師,她從事物理教學多年,退休后仍致力于多媒體課件的制作。
該課件的特色有:(1)貼合實際,通過“晴”和“雨”兩個場景表現不同情況下相對速度的不同。(2)情境模擬和知識講解有條理的結合,寓教于樂。(3)卡通人騎車時,人的關節和腿部動作同騎車過程貼合準確,非常形象。(4)多組按鈕的設置使得課件可控,方便教師掌握課堂節奏。
14.5 位移合成
作者:葛運培
作品點評:本課件是應用Flash制作的解析物理位移合成知識點的多媒體課件。它應用了補間動畫來模擬物理演示實驗——位移的合成。整個演示過程同實物完全相同,此動畫每一步都是遵循理解位移合成的思路進行的,而且中間配有圖示和公式。將其用于課堂教學,會讓學生很快領會位移合成的本質。
14.6百發百中——蘋果實驗
作者:葛運培、李星
作品點評:作者從運動的合成人手,將情境模擬和知識講解有條理地結合,描述了物體在斜拋運動過程中時間與運動軌跡的關系。中間每一步都配有解說和圖示,并有公式說明。該實例應用了引導線動畫,來模擬一串在同一直線上的不同高度的蘋果同時自由下落,依次被同一發瞄準的子彈擊中。另外,可以通過按鈕控制逐幀播放、回放、暫停等,且可以按鈕控制反復演示,便于課堂講解。
14.7百發百中原理演示
作者:王遜
作品點評:該課件是應用Flash制作的演示物理中運動合成知識點的多媒體課件。

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