3ds Max動畫案例課堂實錄(簡體書)
- 系列名:21世紀高等學校規劃教材‧電腦應用
- ISBN13:9787302285540
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:夏三鱉
- 裝訂/頁數:平裝/290頁
- 規格:26cm*19cm (高/寬)
- 出版日:2012/06/15
商品簡介
全書共11章,從3ds Max的基本操作人手,結合大量的可操作性50個經典案例,全面而又深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、粒子、特效、角色動畫等方面的技術。
《21世紀高等學校規劃教材·計算機應用:3ds Max動畫案例課堂實錄》適合作為各類高等院校相關專業的教材,也可以作為職業院校及計算機培訓學校相關專業的教材以及三維動畫愛好者的自學教材。
作者簡介
目次
1.1 3ds Max 12用戶界面
1.2 3ds Max的發展方向和應用領域
習題1
第2章 對象變換
2.1 變換
2.1.1 變換軸
2.1.2 變換的鍵盤輸入
2.2 克隆對象
2.3 變換坐標系
2.3.1 改變坐標系
2.3.2 世界坐標系
2.3.3 屏幕坐標系
2.3.4 視圖坐標系
2.3.5 局部坐標系
2.3.6 其他坐標系
2.3.7 變換中心
2.3.8 拾取坐標系
2.4 經典案例
2.4.1 運動小球
2.4.2 吊燈
習題2
第3章 二維圖形建模
3.1 二維圖形的基礎
3.1.1 二維圖形的術語
3.1.2 二維圖形的用法
3.1.3 二維圖形的共有屬性
3.1.4 “開始新圖形”選項
3.2 編輯樣條線修改器
3.2.1 編輯樣條線修改器卷展欄
3.2.2 “選擇”卷展欄
3.2.3 “幾何體”卷展欄
3.2.4 “軟選擇”卷展欄
3.3 使用編輯修改器將二維對象轉換成三維對象
3.3.1 擠出
3.3.2 車削
3.3.3 倒角
3.4 經典案例
3.4.1 玻璃杯與冰塊制作
3.4.2 文件夾制作
3.4.3 臺標制作
習題3
第4章 編輯修改器和復合對象
4.1 編輯修改器
4.1.1 編輯修改器堆棧顯示區域
4.1.2 FFD編輯修改器
4.1.3 “噪波”編輯修改器
4.1.4 “錐化”編輯修改器
4.2 復合對象
4.2.1 布爾對象
4.2.2 編輯布爾對象
4.2.3 放樣
4.2.5 連接
4.3 經典案例
4.3.1 耳機制作
4.3.2 螺絲制作
習題4
第5章 材質編輯
5.1 材質編輯器的使用
5.1.1 示例顯示區
5.1.2 工具欄
5.2 參數卷展欄
5.3 設定基本材質
5.4 經典案例
5.4.1 透空材質
5.4.2 線框材質
5.4.3 金屬材質
……
第6章 燈光
第7章 攝像機
第8章 基本動畫
第9章 後期合成與渲染
第10章 粒子系統與空間扭曲
第11章 IK系統與角色動畫
參考文獻
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