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Rhino 3D產品造型與設計(附2光碟)(簡體書)
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Rhino 3D產品造型與設計(附2光碟)(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

李光亮、金純編著的《Rhino 3D產品造型與設計》共分7章,內容包括Rhinoceros介紹,Rhino 3D常用建模方法及介紹,Rhino 3D、Vray工業設計建模、渲染後期加工的基本程序,Rhino 3D中的點和線,Rhino 3D中的面,卡車頭車身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray),法拉利跑車建模等內容。最後還提供了Rhino 3D,快捷鍵,以幫助讀者學習使用方便。本書內容豐富,實例講解系統、全面且通俗易懂,學習操作性強,易學易用。每章後面均有配套的思考題,便于學生復習思考,也可作為課堂教學的一種延續。
《Rhino 3D產品造型與設計》還有配套的教學光盤,收錄了書中的案例模型、貼圖、素材以及詳細的教學視頻,便于讀者自學和掌握Rhino 3D的方法和技巧。
《Rhino 3D產品造型與設計》可作為相關專業的教學用書,也可作為工業產品設計、建筑設計、美術設計的廣大初中級從業人員的自學指導書,高等美術院校電腦動畫專業和高校相關專業師生的自學、教學參考書,社會工業造型初、中級培訓班的教材。
《Rhino 3D產品造型與設計》附贈的兩張DVD光盤超大容量,包括所有實例的建模文件、最終源文件,更重要的是書中分別從汽車內飾和外形兩方面對造型的繪制提供了詳細而又全面的解釋,并配有高清教學錄像和教學文件方便學習。獨家揭秘T-Splines插件在以座椅為代表軟質物體中的畫法。

名人/編輯推薦

李光亮、金純編著的《Rhino 3D產品造型與設計》共分7章,內容包括Rhinoceros介紹,Rhino 3D常用建模方法及介紹,Rhino 3D、Vray工業設計建模、渲染後期加工的基本程序,Rhino 3D中的點和線,Rhino 3D中的面,卡車頭車身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray),法拉利跑車建模等內容。最後還提供了Rhino 3D快捷鍵,以幫助讀者學習使用方便。
本書可作為相關專業的教學用書,也可作為工業產品設計、建筑設計、美術設計的廣大初中級從業人員的自學指導書,高等美術院校電腦動畫專業和高校相關專業師生的自學、教學參考書,社會工業造型初、中級培訓班的教材。

目次


前言
第1章 Rhinoceros介紹
1.1 Rhinoceros版本與其他常用軟件比較的優缺點
1.1.1 3ds max與Rhino 3D各自的特點
1.1.2 3ds max與Rhino 3D在工業設計應用中的異同
1.2 Rhino 3D基本操作界面介紹
1.2.1 Units and tolerances設置
1.2.2 Custom units設置
1.2.3 Distance display設置
1.2.4 狀態欄捕捉的設置
思考題
第2章 Rhino 3D常用建模方法及介紹
2.1 4邊形成型3種最常用的命令
2.2 線和面的連續性分析和應用
2.2.1 連續性等級劃分
2.2.2 曲面連續性的檢測方法
2.2.3 連續性檢查示例
思考題
第3章 Rhino 3D、Vray工業設計建模、渲染後期加工的基本程序
3.1 畫輪廓線
3.2 粗略建模
3.3 精細建模
3.4 細節深入
3.5 導入3ds max
3.6 Vrav渲染器渲染
3.7 渲染并到Ps中最後修改出圖
思考題
第4章 Rhino 3D中的點和線
4.1 點概述
4.2 線的概述
4.2.1 曲線的關鍵要素1——CV點
4.2.2 曲線的關鍵要素2——Edits point(編輯點),Knot(節點)和Kink(銳角點)
4.2.2.1 Edtt point(編輯點)
4.2.2.2 Knot(節點)
4.2.2.3 Kink(銳角點)
4.2.2.4 Knot節點和Edit point編輯點的關系
4.2.3 曲線的關鍵要素3——Degree(階數)
4.2.3.1 Welght(權重)
4.2.3.2 Control Point Curve(控制點曲線)
4.3 連續性的檢測方法
4.3.1 曲線連續性檢測命令——Gcon G?
4.3.2 Curvature Graph(曲線連續性檢測)命令
4.4 曲線的優化命令
4.4.1 曲線優化命令——Rebuild(重建)
4.4.2 曲線優化命令——Fit(擬合)
4.4.3 曲線優化命令——Fair(均化)
4.5 調節曲線曲率的方法
4.5.1 曲線命令——Match Curve(匹配曲線)
4.5.2 曲線命令——Blend Curves(混合曲線)
4.5.3 曲線命令——Adjust Curve End Burge(調節曲線末端)
4.6 創建自由曲線
思考題
第5章 Rhino 3D中的面
5.1 曲面的關鍵要素1——ISO線
5.2 曲面的關鍵要素2——Degree(階數)
5.3 曲面的關鍵要素3——法線與實體的關系
5.4 曲面的關鍵要素4——擠壓成面命令
思考題
第6章 卡車頭車身建模(Rhino 3D)及渲染(3ds max&Vray)
6.1 卡車駕駛室外形建模與渲染
6.1.1 卡車頭車身主面的搭建與完善
6.1.1.1 卡車頭車身主面的搭建
6.1.1.2 進一步創建和完善
6.1.2 卡車頭細節制作
6.1.2.1 車窗
6.1.2.2 車門把手
6.1.2.3 卡車前臉格柵
6.1.2.4 踏腳板
6.1.2.5 車身弧面細節補充
6.1.2.6 前大燈和霧燈
6.1.2.7 保險杠
6.1.2.8 雨刮器
6.1.2.9 車門反光鏡
6.1.3 車身渲染
6.1.3.1 Vray整體設置
6.1.3.2 材質編輯
6.1.3.3 設置環境
6.2 卡車駕駛室內飾建模與渲染
6.2.1 車內飾建模
6.2.1.1 主控制臺建模
6.2.1.2 方向盤建模
6.2.1.3 儲物臺建模
6.2.1.4 椅子建模(T—S plines軟體建模實例)
6.2.2 車內飾渲染
6.2.2.1 渲染基本設置
6.2.2.2 貼圖
6.2.2.3 材質渲染
6.2.2.4 環境光設置
6.2.2.5 出圖設置
6.2.2.6 最終效果圖
思考題
第7章 法拉利跑車建模
7.1 簡介
7.2 分析模型,設置背景圖
7.3 車身主面建模
7.4 車前臉建模
7.5 車側面建模
7.6 車頂蓋車窗建模
7.7 車尾部建模
7.8 車身細節處理
7.9 法拉利跑車渲染
思考題
Rhino 3D快捷鍵大全
參考文獻
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