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Authorware多媒體製作案例教程(第二版)(簡體書)
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Authorware多媒體製作案例教程(第二版)(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
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目次

商品簡介

《高職高專計算機規劃教材?案例教程系列:Authorware多媒體制作案例教程(第2版)》采用案例帶動知識點的學習方法進行講解。《高職高專計算機規劃教材?案例教程系列:Authorware多媒體制作案例教程(第2版)》共分為10章,介紹了56個案例的效果與設計方法。同時,結合案例介紹了Authorware 7.0的操作方法和程序設計方法,覆蓋了大部分Authorware 7.0的應用知識,并介紹了大量的程序設計技巧,有利于讀者快速掌握Authorware 7.0程序設計方法。《高職高專計算機規劃教材?案例教程系列:Authorware多媒體制作案例教程(第2版)》內容由淺入深、循序漸進,知識含量高,使讀者在閱讀學習時,不但知其然,還知其所以然;不但能夠快速入門,而且可以達到較高的水平。

作者簡介

沈大林,洪小達主編

名人/編輯推薦

《高職高專計算機規劃教材?案例教程系列:Authorware多媒體制作案例教程(第2版)》是一款使用方便、功能強大的著名多媒體制作軟件。它以圖標為程序的基本組件,用流程線連接各圖標構成程序,從而提高了多媒體軟件的開發速度,使非專業程序員進行多媒體軟件開發成為現實。適合作為高職高專院校非計算機專業的教材,也可作為廣大計算機愛好者、多媒體程序設計人員的自學讀物。

目次

第0章 緒言
0.1 多媒體技術基礎
0.1.1 多媒體與多媒體技術概述
0.1.2 文本媒體
0.1.3 聲音媒體
0.1.4 圖形與圖像媒體
0.1.5 動畫和視頻媒體
0.1.6 多媒體程序設計工具
0.2 中文Authorware 7.0簡述
0.2.1 Authorware簡介
0.2.2 啟動和退出中文Authorware 7.0
0.3 中文Authorware 7.0工作環境概述
0.3.1 “屬性”面板簡介
0.3.2 演示窗口和程序設計窗口
0.3.3 快捷工具欄和圖標工具箱

第0章 緒言
0.1 多媒體技術基礎
0.1.1 多媒體與多媒體技術概述
0.1.2 文本媒體
0.1.3 聲音媒體
0.1.4 圖形與圖像媒體
0.1.5 動畫和視頻媒體
0.1.6 多媒體程序設計工具
0.2 中文Authorware 7.0簡述
0.2.1 Authorware簡介
0.2.2 啟動和退出中文Authorware 7.0
0.3 中文Authorware 7.0工作環境概述
0.3.1 “屬性”面板簡介
0.3.2 演示窗口和程序設計窗口
0.3.3 快捷工具欄和圖標工具箱
0.4 文件基本操作
0.4.1 新建文件和打開文件
0.4.2 保存文件和關閉文件
0.5 教學方法和課程安排
第1章 初試中文Authorware 7.0
1.1 (案例1)片頭
思考與練習1-1
1.2 (案例2)國慶閱兵慶典圖像瀏覽
思考與練習1—2
1.3 (案例3)國慶閱兵慶典
思考與練習 1.3
1.4 (案例4) 發布程序和輸出媒體
思考與練習1-4
1.5 綜合實訓1——國慶閱兵慶典
第2章 顯示與計算圖標及基本語法
2.1 (案例5)我的小屋
思考與練習 2—1
2.2 (案例6)學生通訊錄
思考與練習2-2
2.3 (案例7)課程表
思考與練習2—3
2.4 (案例8)熒光數字表
思考與練習2—4
2.5 (案例9)鍵盤練習
思考與練習2—5
2.6 (案例10)調外部學生通訊錄
思考與練習 2—6
2.7 (案例11)瀏覽外部照片
2.8 (案例12)我的桌面工作室
2.9 綜合實訓2——我的桌面工作室
第3章 動畫制作和繪圖函數
3.1 (案例13)北京名勝瀏覽
思考練習 3-1
3.2 (案例14)跟我學畫圖
思考練習 3-2
3.3 (案例15)猜數字大小
思考練習 3—3
3.4 (案例16)飛箭射飛鳥
思考練習 3—4
3.5 (案例17)找電臺
思考練習3—5
3.6 (案例18)彩球正弦移動
思考練習 3—6
3.7 綜合實訓3——動畫世界
第4章 交互圖標程序設計
4.1 (案例19)猜猜物品價格
思考與練習 4—1
4.2 (案例20)猜猜物品價格
思考與練習 4—2
4.3 (案例21)四則運算練習
思考與練習 4—3
4.4 (案例22)認識北京名勝1
思考與練習 4-4
4.5 (案例23)認識北京名勝2
思考與練習 4—5
4.6 (案例24)字母猜猜看
思考與練習 4—6
4.7 (案例25)認識北京名勝3
思考與練習 4—7
4.8 (案例26)拼圖游戲1
思考與練習 4—8
4.9 (案例27)拼圖游戲2
思考與練習4-9
4.10 (案例28)日歷與記事簿
思考與練習 4-10
4-11 (案例29)尋找電臺
思考與練習 4—11
4.12 綜合實訓4——小游戲
第5章 多媒體播放和知識對象
5.1 (案例30)跟我學Authorware
思考與練習 5—1
5.2 (案例31)朗誦唐詩
思考與練習 5-2
5.3 (案例32)MIDI播放器
思考與練習 5—3
5.4 (案例33)CD播放器
思考與練習 5—4
5.5 (案例34)播放外部視頻
思考與練習 5—5
5.6 (案例35)三基色混色器
思考與練習 5-6
5.7 綜合實訓5——趣味數字電影
第6章 框架圖標和導航圖標
6.1 (案例36)世界名勝和名花1
思考與練習 6-1
6.2 (案例37)世界名勝和名花2
思考與練習 6—2
6.3 (案例38)導航瀏覽名勝和名花
思考與練習 6-3
6.4 (案例39)列表名花介紹
思考與練習 6-4
6.5 綜合實訓6——世界名勝和名花介紹
第7章 選擇與循環結構及決策圖標
7.1 (案例40)符號函數1
思考與練習 7-1
7.2 (案例41)隨機撞擊彩球
思考與練習 7-2
7.3 (案例42)連續整數的和
思考與練習 7-3
7-4 (案例43)選舉投票和統計
思考與練習 7-4
7.5 (案例44)數的階乘
思考與練習 7-5
7.6 (案例45)圖像數字表
思考與練習 7—6
7.7 綜合實訓7——四則運算練習
第8章 控件和Qcard32.dll函數
8.1 (案例46)正弦和余弦曲線
思考與練習 8-1
8.2 (案例47)多媒體判斷試題
思考與練習 8—2
8.3 (案例48)李莎育曲線
思考與練習 8—3
8.4 (案例49)列表瀏覽外部圖像
思考與練習 8-4
8.5 (案例50)撲克牌猜大小游戲
思考與練習 8-5
8.6 綜合實訓8——幾何圖案
第9章 綜合程序設計
9.1 (案例51)小小計算器
9.2 (案例52)槍打飛鳥
9.3 (案例53)定時指針鐘
9.4 (實例54)高級CD播放器
9.5 (案例55)8皇后互不攻擊
9.6 (案例56)二十四點撲克牌游戲
附錄A 中文COOL 3D 3.5

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