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3DS Max2012效果圖表現與動畫基礎(簡體書)
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3DS Max2012效果圖表現與動畫基礎(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

隨著我國經濟的高速增長,人們生活水平的不斷提高以及對生活質量的更高要求,設計行業也隨之得到更大的發展。由于計算機硬件與軟件的不斷更新,人們可以利用計算機對設計目標進行全方位的深度設計。設計基本上可以分為兩部分,即設計創作和設計表現,在國內建筑與裝飾行業中體現得尤其突出。為了展示設計效果.需要繪制大量的設計方案,不論是針對客戶還是參與投標,建筑室內外渲染表現以其出眾的表現力得到了發展的空間,并衍生出一個充滿希望與挑戰的行業一一效果圖制作與建筑漫游動畫制作。
本書主要介紹室內外效果圖表現與建筑漫游動畫制作的基本操作,通過實例教程對3DS Max軟件制作程序進行講解,分別介紹室內外的靜態渲染表現、簡單的動畫制作方法,以及人物、汽車等動畫申常用物體的制作方法。本書作為初學者打開通往3D殿堂大門的鑰匙,希望讀者從中學到建筑渲染與漫游動畫的基本操作技巧與制作經驗。而且,渲染表現與建筑漫游動畫的操作,不僅是單純使用軟件功能的過程,操作者對建筑的認識以及自身美術功底,都會直接影響到作品的表現效果。所以,提高自身的綜合素質,是成為一名優秀的CG人材的必要條件。

目次

1 3DS Max 2012軟件介紹 1.1 軟件發展及應用領域 1.2 3DS Max的設計表現程序 1.3 軟件基本操作界面 2 建模基礎 2.1 建模與建模原則 2.2 基礎建模 2.3 圖形建模 2.4 復制建模 2.5 修改建模 3 燈光與攝影機 3.1 燈光類型與設置 3.2 攝影機 3.3 實例應用 4 材質基礎 4.1 材質的基本應用 4.2 材質的制作 4.3 材質使用實例 5 室內設計效果圖 5.1 處理CAD文件 5.Z 創建場景模型 5.3 創建室內裝飾構造 5.4 創建攝影機 5.5 建立材質 5.6 建立場景燈光 5.7 完善場景 5.8 Photoshop後期制作 6 建筑設計效果圖 6.1 精確建模 6.2 制作底層模型 6.3 制作標準層模型 6.4 制作窗戶和玻璃 6.5 制作頂層部分 6.6 創建環境 6.7 設置燈光和攝影機 6.8 材質設置 6.9 渲染出圖 6.10 環境效果圖後期處理 7 建筑場景漫游動畫基礎 7.1 認識建筑漫游動畫 7.2 建筑漫游動畫的制作流程 7.3 攝影機動畫制作 8 動畫配景制作 8.1 水幕噴泉效果制作 8.2 車輛行駛動畫制作 8.3 場景中的人物制作 9 建筑動畫的渲染與輸出 9.1 渲染器介紹 9.2 渲染設置與輸出 9.3 渲染輸出文件的格式

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