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3ds Max 2010/VRay室內外效果圖從新手到高手(附光碟)(簡體書)
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3ds Max 2010/VRay室內外效果圖從新手到高手(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《3ds Max 2010/VRay室內外效果圖從新手到高手》全面深入地介紹3dsMax2010建模、材質和渲染的各項技巧,幫助讀者快速從新手走向高手。全書共分為14章,第1~6章為基礎知識部分,主要講解3dsMax和VRay渲染器的各項基本參數,并配合各個精致的實例進行操作分析;第7~14章為實例制作部分,通過綜合的實例,介紹效果圖制作的精湛技術。《3ds Max 2010/VRay室內外效果圖從新手到高手》旨在通過大量的實例練習,讓讀者快速掌握3dsMax2010及VRay渲染器的基礎知識,并逐步提高室內外效果圖設計、制作水平。《3ds Max 2010/VRay室內外效果圖從新手到高手》非常適合初學者自學,也可作為相關院校及社會培訓機構的教學用書。

名人/編輯推薦

《3ds Max 2010/VRay室內外效果圖從新手到高手》編輯推薦:兼顧基礎詳細介紹了3ds Max 2010軟件VRay渲染器在室內外效果圖制作上的各項功能,幫助零起點的用戶打好扎實的基礎,實例典型全書采用最典型的實例,由簡到繁,由局部到整體,循序漸進地進行講解,逐步建立良好、科學的設計理念和創作思路。經驗分享與讀者分享各種專業經驗,讓更多的初學者熊輕松邁過入門的門檻,掌握必要的實踐經驗,盡早成為優秀的設計師。

目次

第1章 室內外效果圖的特點
1.1 室內外效果圖概述
1.2 優秀室內外效果圖的特點
1.2.1 構圖和形式美
1.2.2 燈光的表現
1.2.3 恰當地處理配景和渲染環境

第2章 二維圖形建模與修改
2.1 二維圖形的作用
2.2 創建二維圖形
2,3樣條線類型
2.3.1 線
2.3.2 矩形
2.3.3 圓
2.3.4 橢圓
2.3.5 弧
2,3.6 圓環
2.3.7 多邊形
2.3.8 星形
2.3.9 文本
2,3.10 螺旋線
2.3.11 截面
2.4 “修改”面板
2.4.1 “修改”面板內容
2.4.2 修改頂點級別
2.4.3 修改線段級別
2.4.4 修改樣條線級別
2.5 利用二維圖形創建模型
2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型
2.5.2 時尚手機的制作

第3章 三維建模與修改
3.1 創建建模物體
3.2 放樣
3.2.1 放樣操作
3.2.2 放樣制作實例——窗簾
3.2.3 放樣制作實例——節能燈
3.3 三維布爾運算
3.3.1 布爾運算操作與參數
3.3.2 使用布爾運算時應注意的問題
3.3.3 布爾運算制作實例——口紅
3.3.4 布爾運算制作實例——多功能插座
3.4 圖形合并
3.5 修改工具
3.5.1 擠出
3.5.2 車削
3.5.3 車削——梳子的制作
3.5.4 彎曲
3.5.5 噪波
3.5.6 網格平滑
3.5.7 網格平滑——靠枕的制作
3.5.8 錐化
3.5.9 倒角修改器
3.5.1 0利用倒角修改器創建文本
3.5.1 1漣漪修改器
3.5.1 2設置漣漪效果
3.5.1 3可渲染樣條線修改器
3.5.1 4晶格修改器
3.5.1 5利用晶格修改器創建樓體模型
3.5.1 6扭曲修改器
3.5.1 7制作扭曲花瓶效果
3.5.1 8掃描修改器
3.6 綜合實例——相機

第4章 材質分類與屬性
4.1 材質分類
4,2材質屬性
4.2.1 物體的顏色
4.2.2 光滑和反射
4.2.3 透明和折射
4.3 建筑材質
4.4 貼圖類型
4.4.1 二維貼圖
4.4.2 三維貼圖
4.4.3 合成貼圖
4.5 UVW貼圖修改器

第5章 VRay材質的運用
5.1 VRay材質參數
5.1.1 VRay基本材質
5.1.2 VRay燈光材質
5.1.3 VRay材質包裹器
5.2 墻面和石材材質
5.2.1 墻面材質
5.2.2 拋光大理石材質
5.2.3 亞光石材材質
5.3 木紋材質
5.3.1 有光澤木材
5.3.2 粗糙木材材質
5.4 布紋材質
5.4.1 亞麻材質
5.4.2 皮革材質
5.4.3 絲綢材質
5.5 金屬材質
5.5.1 不銹鋼材質
5.5.2 拉絲不銹鋼
5.5.3 銅材質
5.6 玻璃材質
5.6.1 光滑玻璃
5.6.2 磨砂玻璃材質
5.6.3 鏡面材質
5.6.4 玉材質
5.7 塑料材質
……
第6章 VRay渲染器
第7章 簡約客廳
第8章 現代休閑空間
第9章 雅致臥室
第10章 商店空間
第11章 商業樓群
第12章 現代樓群
第13章 現代別墅
第14章 別墅客廳

書摘/試閱

另外,在室內設計與建筑設計領域,設計師往往要在短時間內提供大量的設計方案,以供評估和選擇,面對這樣的挑戰,3d Max使設計師的工作流程更為簡捷、高效,并極大地拓展了設計師的思維空間。制作出的效果圖更為準確、真實、便于修改,比手繪效果圖能更真切、完整地說明設計構思,在視覺。感覺上建立起設計者與其他人進行溝通和交流的渠道。在虛擬的三維空間中創建的室內效果模型可以真實展現形態、尺度、材質、色彩、光影乃至環境氣氛等造型特征。
不久之前,計算機三維動畫制作領域還存在著高端與低端軟件的明顯差別。高端軟件如Softimage.Prismw(現在的Houdini)以及Alias/Waveront(現在的Maya)是三維動畫制作軟件的主流,擁有著該領域全部的技術精粹。這些高端軟件功能非常強大,可以完成極為復雜的任務,但是它們的結構非常復雜,只能在SGI等高性能的三維動畫工作站運行,所以只有少數大型專業公司能夠承受其昂貴的價格與苛刻的運行環境要求。低端軟件如3ds Max和lighteave等三維動畫制作軟件則能夠在個人計算機上運行,這些軟件雖然也能完成相對復雜的任務,但是由于其軟件規模與硬件平臺的限制,總是要耗費設計師更多的時間與精力,而最終完成的作品效果卻大打折扣。
隨著技術的發展,現在的高端軟件除了在大型影視制作與三維虛擬現實領域還保持著一定的優勢之外,在建筑設計、室內設計、展示設計、產品造型設計、小型影視制作(如影視片頭設計、多媒體設計、網頁動畫設計等)領域,低端軟件已經與高端軟件沒有太大的分別了,究其原因主要有以下兩點:首先是因為低端軟件在不斷追逐著高端軟件的技術發展,往往在高端軟件發布新的功能之後,低端軟件在其新版本中也加入類似的功能;其次低端軟件基本都采用開放式的體系,很多小型的專業公司為其開發高性能的外掛插件,3ds Max擁有多達數千個專業高效的外掛插件,高端軟件能夠完成的復雜任務,低端軟件借助其外掛插件也能同樣出色地完成。

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