嵌入式C程序設計(簡體書)
- 系列名:全國高職高專計算機立體化系列規劃教材
- ISBN13:9787301198902
- 出版社:北京大學出版社
- 作者:馮剛
- 裝訂/頁數:平裝/230頁
- 規格:24cm*17cm (高/寬)
- 出版日:2012/01/06
商品簡介
本書可作為計算機類、電子信息類專業的高職高專及應用型本科的教材,也可作為從事計算機應用開發、電子產品設計的工程技術人員的自學參考書。
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體例新穎:從人類常規的思維模式出發,對教材的內容編排進行全新的嘗試,打破傳統教材的編寫框架;符合老師的教學要求,方便學生理解理論知識在實際中的運用。
內容立體:從鍛煉學生的思維能力以及運用概念解決問題的能力出發,內容一改以往的慣例,不僅有知識的講解,部分教材還有動手操作、知識銜接、特別提示、自問自答等知識模塊。
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方便教學:全套教材以立體化精品教材為構建目標,網上提供的電子課件、素材、源代碼和習題參考答案等教學資源,可登
目次
I.1 主函數結構
1.2 容器命名及物品放入
1.3 常用容器及刻度
1.4 容器的使用規定
1.5 容器箱
1.6 變量命名規范(一)
1.7 實作:C-Free5安裝與使用
1.8 習題
第2章 計算問題
2.1 四則運算符
2.2 表單實例
2.3 運算順序控制及程序注釋
2.4 if結構
2.5 求余
2.6 復合運算符
2.7 自增與自減
2.8 實作:VisualC++6.0安裝、配置與
使用
2.9 習題
第3章 啟箱擇器問題
3.1 打開工具箱
3.2 常用工具
3.3 無限循環
3.4 基本注釋規范
3.5 實作:時鐘
3.6 習題
第4章 條件判斷問題
4.1 if-else結構
4.2 if-else嵌套與if-elseif結構
4.3 條件表達式
4.4 switch結構與break語句
4.5 實作:簡單選播系統
4.6 習題
第5章 累計問題
5.1 while結構
5.2 領取津貼的過程
5.3 領取Q幣的過程
5.4 for結構
5.5 循環嵌套
5.6 循環終止
5.7 實作:打字游戲
5.8 習題
第6章 模塊化問題
6.1 流程圖繪制
6.2 函數
6.3 宏定義
6.4 頭文件定義
6.5 實作:小月亮餐廳點餐系統
6.6 習題
第7章 毒酒測試問題
7.1 初識內存數據
7.2 二進制編碼
7.3 進位與溢出
7.4 位運算
7.5 實作:趣味測試
7.6 習題
第8章 訪存問題
8.1 不同機器中的數據長度
8.2 -維數組
8.3 二維數組
8.4 字符數組
8.5 指針
8.6 實作:打地鼠游戲
8.7 習題
第9章 燈光控制基礎項目
9.1 基礎項目教學概述
9.2 項目團隊
9.3 預備知識
9.4 任務下達
9.5 相關函數介紹
9.6 模塊設計
9.7 LED硬件測試
9.8 程序設計
9.9 模塊測試
第10章 行駛控制基礎項目
10.1 任務下達
10.2 相關函數
10.3 模塊設計
10.4 硬件測試
10.5 程序設計
10.6 模塊測試
第11章 光感控制基礎項目
11.1 任務下達
11.2 光強感知函數
11.3 模塊設計
11.4 光感臨界值參數測試
11.5 程序設計
11.6 模塊測試
第12章 里程控制基礎項目
12.1 任務下達
12.2 紅外光強感知函數
12.3 模塊設計
12.4 紅外光感臨界值參數測試
12.5 程序設計
12.6 模塊測試
第13章 觸碰控制基礎項目
13.1 任務下達
13.2 相關函數
13.3 模塊設計
13.4 硬件測試
13.5 程序設計
13.6 橫塊測試
第14章 音樂彩燈應用項目
14.1 應用項目教學概述
14.2 項目團隊
14.3 需求搜集
14.4 需求確認
14.5 概要設計
14.6 詳細設計
14.7 測試
第15章 小車舞蹈應用項目
15.1 需求搜集與確認
15.2 概要設計
15.3 詳細設計
15.4 測試
第16章 迷宮機器人應用項目
16.1 需求搜集與確認
16.2 概要設計
16.3 測試
第17章 智能清障應用項目
17.1 需求搜集
17.2 概要設計
17.3 詳細設計
17.4 測試
第18章 拓展項目
18.1 拓展項目教學概述
18.2 拓展項目開發流程
18.3 企業實訓
附錄 AASCll碼表
附錄 BC語言中的運算符及其優先級
附錄C 匈牙利命名法
附錄D 輸入輸出格式符
附錄E 常用的C庫函數
參考文獻
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