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無庫存,下單後進貨(採購期約45個工作天)
Java程序設計專案化教程(簡體書)
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商品簡介

目次

; 由史夢安等編著的《Java程序設計項目化教程》采用基于工作過程系統 化的設計理念,全書分為3個項目案例,“基于命令行的應用系統開發—— 學生綜合素質評定系統”、“基于Swing的應用系統開發——單機版五子棋 游戲”、“基于JDBC的應用系統開發——超市進銷存系統”,3個項目案例 由簡單到復雜,又各自自成體系,每一個項目案例都是一個完整的應用系統 。根據3個項目案例將Java主要的知識點進行重構,內容涉及Java語言基礎 知識、類與對象的基本概念、數組、方法的重載與重寫、面向對象的三大特 征(封裝、繼承和多態)、抽象類和接口、內部類、異常處理、輸入輸出流 、多線程、基于Swing的圖形用戶界面設計、JDBC與訪問數據庫等。讀者通 過學習《Java程序設計項目化教程》,不僅可以全面掌握Java初級開發知識 ,而且可以了解更多的Java應用技巧。 ; 《Java程序設計項目化教程》可作為高職高專相關專業學生用書,也可 作為Java開發基礎培訓和自學用書。
第1章 Java語言概述  1.1 Java語言的發展   1.1.1 軟件   1.1.2 程序設計語言   1.1.3 Java的由來  1.2 工作任務:Java環境構建  1.3 第一個Java應用程序   1.3.1 工作任務:編寫第一個Java應用程序   1.3.2 代碼分析   1.3.3 Java程序的運行方式  1.4 Java的特點  1.5 工作任務:集成開發工具的使用  課後作業 第2章 Java語法基礎  2.1 Java中的標識符和關鍵字   2.1.1 標識符   2.1.2 關鍵字   2.1.3 Java標識符的命名約定  2.2 變量和基本數據類型   2.2.1 變量的概念   2.2.2 基本數據類型   2.2.3 變量的初始化和作用域   2.2.4 變量的自動類型轉換和強制類型轉換   2.2.5 常量  2.3 運算符   2.3.1 算術運算符   2.3.2 賦值運算符   2.3.3 關系運算符   2.3.4 邏輯運算符   2.3.5 位運算符   2.3.6 其他運算符   2.3.7 運算符的優先級   2.3.8 工作任務:信息輸出和整數反轉  2.4 Java的控制語句   2.4.1 if條件語句   2.4.2 switch語句   2.4.3 while循環語句   2.4.4 dowhile語句   2.4.5 for循環語句   2.4.6 break與confine語句  2.5 工作任務:學生綜合素質評定系統   2.5.1 學生綜合素質評定系統需求   2.5.2 系統登錄及主界面實現  課後作業 第3章 面向對象程序設計  3.1 對象和類的概念   3.1.1 對象   3.1.2 類的概念  3.2 定義類和創建對象   3.2.1 類的聲明   3.2.2 類的成員   3.2.3 創建對象   3.2.4 構造方法   3.2.5 this關鍵字   3.2.6 對象的生命周期  3.3 方法   3.3.1 方法的重載   3.3.2 方法間的參數傳遞   3.3.3 工作任務:學生綜合素質評定系統框架  3.4 數組   3.4.1 一維數組   3.4.2 多維數組  3.5 靜態屬性和靜態方法   3.5.1 靜態變量   3.5.2 靜態方法  3.6 封裝   3.6.1 包   3.6.2 訪問控制權限   3.6.3 封裝   3.6.4 工作任務:用數組實現學生信息數據的存取  3.7 繼承  3.8 多態  3.9 抽象類和接口   3.9.1 抽象類   3.9.2 接口   3.9.3 抽象類和接口的比較  3.10內部類   3.10.1 內部類   3.10.2 內部匿名類  3.11 工作任務:綜合案例  課後作業 第4章 Java常用類  4.1 String類   4.1.1 String常用構造方法和成員方法   4.1.2 “hello”與newString(“hello”)的區別  4.2 StringBuffer類   4.2.1 比較String類與StringBuffer類   4.2.2 StringBuffer類常用構造方法和成員方法  4.3 處理日期的類   4.3.1 java.rail.Date和java.textSimpleDateFormat類   4.3.2 java.tuil.Calendm.類  4.4 包裝類   4.4.1 包裝類的構造方法   4.4.2 包裝類的常用方法  4.5 Math類  4.6 Java集合框架   4.6.1 Collection和Iterator接口   4.6.2 Map接口   4.6.3 工作任務:用集合類實現學生成績信息的存取  課後作業 第5章 異常處理  5.1 異常的概念  5.2 異常的分類  5.3 異常的處理   5.3.1 捕獲異常   5.3.2 拋出異常   5.3.3 聲明異常   5.3.4 工作任務:學生綜合素質評定系統優化  5.4 自定義異常  課後作業 第6章 Java輸入輸出流  6.1 Java.1 0.File類   6.1.1 文件和目錄   6.1.2 Java中文件的創建   6.1.3 Java中對文件的操作  6.2 JavaI/O原理  6.3 字節流和字符流   6.3.1 字節流   6.3.2 字符流   6.3.3 工作任務;采用文件方式永久保存學生信息數據  課後作業 第7章圖形界面程序設計  7.1 抽象窗口工具集(AwT)和Swing  7.2 Swing基礎   7.2.1 Javax:swing包   7.2.2 一個簡單的Swing程序  7.3 Swing容器和組件   7.3.1 框架JFrame   7.3.2 面板.JPanel   7.3.3 利用JPanel進行2D圖形繪制   7.3.4 工作任務:單機版五子棋棋盤的繪制  7.4 Swing的布局管理器   7.4.1 BorderLayout   7.4.2 FlowILayout   7.4.3 GridLayout   7.4.4 定位組件的絕對位置   7.4.5 工作任務:結合布局管理器為游戲窗體添加菜單欄  7.5 Swing的事件處理機制   7.5.1 事件監聽器   7.5.2 事件的種類   7.5.3 工作任務:為棋盤面板添加鼠標移動事件   7.5.4 事件適配器   7.5.5 工作任務:編寫棋子類,使用鼠標事件適配器為棋盤添加下棋事件  7.6 Swing常用組件   7.6.1 兒abel   7.6.2 按鈕類   7.6.3 工作任務:為菜單添加菜單按鈕   7.6.4 文本框   7.6.5.IOptionPane   7.6.6 工作任務:添加輸贏判斷   7.6.7 JTable   7.6.8 JTtee   7.6.9工作任務:為菜單按鈕添加事件  7.7 Swing知識擴展   7.7.1 Swing觀感器的使用   7.7.2 工作任務:為五子棋游戲添加觀感器   7.7.3 Swing與并發  課後作業 第8章JaVa多線程機制  8.1 線程的概念  8.2 線程的創建   8.2.1 通過Thread類創建線程   8.2.2 實現Runnable接口創建線程   8.2.3 使用join()等待從線程結束   8.2.4 工作任務:重畫五子棋棋盤  8.3 線程的優先級  8.4 線程的同步與互斥   8.4.1 線程的互斥   8.4.2 線程的同步   8.4.3 工作任務:創建游戲歡迎界面  8.5 線程的暫停、恢復和停止  8.6 死鎖  8.7 使用Timer類進行任務調度   8.7.1 Timer類   8.7.2 工作任務:在歡迎界面中加載游戲資源  課後作業 第9章訪問數據庫  9.1.JDBC簡介  9.2.IDBC驅動  9.3.IDBC中的常用接口  9.4 連接數據庫  9.5.IDBC訪問SQL,Server 2005數據庫案例   9.5.1 工作任務:使用Statement對象   9.5.2 工作任務:使用PreparedStatement對象  課後作業 第10章階段項目三:淮信超市進銷存系統設計與實現  10.1 淮信POS進銷存系統需求分析  10.2 數據庫表設計與實現 參考文獻

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