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Maya 2011從入門到精通(簡體書)
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Maya 2011從入門到精通(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Maya 2011從入門到精通》詳細講解了Maya 2011的基本命令及使用各種操作工具的基本技巧和方法等。在講解完每一種工具之后,都有針對性地附加了一個或多個操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識。《Maya 2011從入門到精通》采用分步式教學及循序漸進的講解方式,結合具有代表性的操作實例,可以使讀者很輕鬆地掌握Maya 2011的各方面的知識,包括建模、材質、燈光、渲染和動力學模擬等,可使讀者順利地進入到相關專業領域,打下良好的基礎。
《Maya 2011從入門到精通》適合打算學習Maya 2011的初學者讀者和中級讀者,以及相關學院、電腦培訓班的學生以及Maya愛好者閱讀與參考使用。

目次

第1章 初識Maya 2011 2
1.1 Maya 2011簡介 2
1.2 Maya 2011的應用領域 2
1.3 使用Maya 2011的硬件要求 4
1.4 Maya 2011的新增功能簡介 4
1.5 安裝、卸載、啟動和關閉Maya 2011 6
1.5.1 安裝Maya 2011 7
1.5.2 卸載Maya 2011 9
1.5.3 啟動Maya 2011 10
1.5.4 退出Maya 2011 11
1.6 常用概念簡介 11
1.7 工作流程簡介 13
1.8 界面布局 14
1.9 菜單欄 15
1.10 標準工具欄 16
1.11 工具箱和視圖布局工具按鈕 17
1.12 工具架 18
1.13 視圖 20
1.14 視圖菜單和快捷工具按鈕 22
1.15 時間標尺 22
1.16 命令欄 23
1.17 通道盒 23
1.18 圖層 23
1.19 熱鍵盒 24

第2章 基本操作 25
2.1 Maya 2011中的基本操作 25
2.1.1 新建與保存Maya 2011場景 25
2.1.2 打開Maya 2011文件 26
2.1.3 合併場景 27
2.2 改變視圖的類型 27
2.3 創建基本的對象 28
2.4 對象的基本操作 30
2.4.1 選擇對象 30
2.4.2 移動、旋轉和縮放對象 31
2.4.3 對視圖的操作 32
2.4.4 復制對象 32
2.4.5 成組對象 35
2.4.6 刪除對象 36
2.4.7 創建父子關係 36
2.5 曲線捕捉 37
2.6 設置參考圖像和背景圖片 39
2.6.1 設置參考圖像 39
2.6.2 設置背景圖片 40
2.7 自定制Maya 2011 43
2.7.1 自定制鍵盤快捷鍵 43
2.7.2 自定制視圖的背景顏色 45
2.7.3 自定制模型在視圖中的顯示顏色 46

第二篇 建模
第3章 曲面建模 50
3.1 曲面建模簡介 50
3.2 曲線 53
3.3 創建曲面 54
3.3.1 車削曲面 55
3.3.2 放樣曲面 56
3.3.3 製作平面 59
3.3.4 擠出曲面 60
3.3.5 “Birail(雙軌)”命令的使用 64
3.3.6 創建邊界曲面 67
3.3.7 使用“方形”工具創建曲面 69
3.3.8 製作倒角曲面 69
3.3.9 製作帶有剖面的倒角 72
3.4 編輯曲面 74
3.4.1 復制曲面上的面片 75
3.4.2 插入等位線 75
3.4.3 投射曲線 76
3.4.4 修剪曲面 77
3.4.5 相交曲面 79
3.4.6 “Booleans(布爾運算)”命令 79
3.4.7 連接曲面 80
3.4.8 分離曲面 82
3.4.9 打開和關閉曲面 82
3.4.10 延伸曲面 83
3.4.11 偏移曲面 83
3.4.12 重建曲面 84
3.4.13 使用連接面連接曲面 85
3.4.14 縫合曲面 87
3.4.15 造型曲面 88
3.4.16 使用“曲面編輯工具”編輯曲面 93
3.5 實例:使用NURBS方法製作一個角色 93
3.5.1 準備工作 94
3.5.2 製作過程 95

第4章 多邊形建模 105
4.1 多邊形建模概述 105
4.1.1 多邊形的概念 105
4.1.2 多邊形的子對象元素 105
4.2 多邊形對象的創建 109
4.3 編輯多邊形對象 113
4.3.1 刪除多邊形上的構成元素 113
4.3.2 減少多邊形數量 115
4.3.3 多邊形布爾運算 116
4.3.4 合併多邊形 119
4.3.5 融合頂點和邊 120
4.3.6 分離多邊形 124
4.3.7 拔出多邊形的面 125
4.3.8 分割多邊形 125
4.3.9 三邊化多邊形 127
4.3.10 平滑多邊形 127
4.3.11 擠出多邊形的面 128
4.3.12 切角多邊形 130
4.3.13 切割多邊形的面 131
4.3.14 分離多邊形的邊 133
4.3.15 填補多邊形面上的洞 133
4.3.16 造型多邊形 134
4.3.17 插入環邊 135
4.3.18 滑動邊 137
4.4 實例:生物體建模——蜥蜴 138

第5章 細分表面建模 156
5.1 細分表面 156
5.1.1 細分表面的優勢 156
5.1.2 創建細分表面的菜單欄和工具架 156
5.1.3 細分表面的使用流程 158
5.1.4 標準模式和多邊形代理模式 158
5.2 創建細分表面 159
5.2.1 使用創建細分表面的命令/工具創建細分表面 159
5.2.2 使用多邊形創建細分表面 160
5.2.3 使用曲面創建細分表面 161
5.3 編輯細分表面 163
5.3.1 選擇細分表面的構成元素 163
5.3.2 刪除細分表面的元素 164
5.3.3 在細分表面上增加細節 165
5.3.4 創建和去除褶皺 167
5.3.5 鏡像細分表面 168
5.3.6 通過“清除拓撲”使細分表面更易于操作 169
5.3.7 連接細分表面 169
5.3.8 造型細分表面 170
5.3.9 顯示細分表面的元素 171
5.4 將細分表面轉化為多邊形 174
5.4.1 鑲嵌細分表面 174
5.4.2 設置鑲嵌選項 174
5.5 實例:雙人座椅 175

第三篇 攝影機、材質、燈光與渲染
第6章 攝影機和視圖 182
6.1 攝影機與攝影機視圖簡介 182
6.1.1 攝影機的類型 182
6.1.2 攝影機視圖的類型 184
6.2 創建攝影機的方法 185
6.3 攝影機視圖指示器 188
6.4 攝影機圖標和操縱器 189
6.4.1 攝影機圖標 189
6.4.2 攝影機操縱器 190
6.5 設置攝影機的屬性 192
6.6 通過調整攝影機來調整攝影機視圖 194
6.7 景深 198

第7章 材質與紋理 200
7.1 材質基礎 200
7.1.1 材質的類型 200
7.1.2 材質的屬性 203
7.2 材質編輯器 206
7.2.1 “材質編輯器”窗口的組成 206
7.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作 207
7.3 紋理和貼圖 209
7.3.1 紋理 209
7.3.2 2D Texture(二維紋理) 210
7.3.3 2D Texture的投影方式 215
7.3.4 2D Texture的共同屬性 217
7.3.5 3D Texture(三維紋理) 219
7.3.6 3D Texture的共同屬性 222
7.3.7 環境紋理 222
7.3.8 其他紋理 227
7.4 實例:景物寫真——餐桌 228

第8章 燈光和陰影 237
8.1 Maya中的燈光類型 237
8.2 燈光的圖標及創建 239
8.2.1 燈光的圖標 239
8.2.2 創建燈光 240
8.2.3 燈光操縱器 242
8.3 燈光的屬性 243
8.3.1 燈光屬性簡介 244
8.3.2 調整燈光的屬性 245
8.4 燈光/表面連接 247
8.4.1 連接燈光和表面 247
8.4.2 連接燈光與表面的具體操作 248
8.5 陰影 249
8.5.1 陰影類型 250
8.5.2 陰影屬性 252
8.5.3 去除陰影 253
8.6 實例:體積光應用——燭光 254

第9章 光學效果 259
9.1 光學效果簡介 259
9.1.1 光學效果的種類 259
9.1.2 光學效果的製作 260
9.1.3 刪除光學效果 262
9.2 使用輝光 263
9.2.1 輝光類型 263
9.2.2 輝光屬性 264
9.3 透鏡耀斑 266
9.4 光暈 267
9.4.1 光暈類型 267
9.4.2 光暈屬性 268
9.5 燈光霧 269
9.5.1 創建燈光霧 269
9.5.2 設置燈光霧的屬性 271
9.5.3 刪除燈光霧 273
9.6 實例:耀斑效果——海上日出 273

第10章 渲染 277
10.1 渲染簡介 277
10.2 渲染工具和命令 277
10.3 渲染類型及渲染器 278
10.4 設置渲染影像的文件格式 279
10.4.1 文件格式類型 280
10.4.2 設置渲染影像的分辨率和像素比率 281
10.5 顏色通道、遮罩通道和深度通道 282
10.6 設置渲染影像的場 283
10.6.1 電影的幀和電視的場 283
10.6.2 把影像渲染為場 283
10.7 設置渲染的內容 284
10.7.1 選擇渲染的對象 284
10.7.2 選擇層進行渲染 285
10.7.3 選擇單獨的對象或陰影進行渲染 287
10.8 渲染場景 288
10.9 實例:mental ray渲染——自行車 290
10.10 實例:軟件渲染——會議廳 294

第四篇 動畫
第11章 動畫基礎 302
11.1 動畫基礎 302
11.2 動畫類型 303
11.3 製作動畫的命令及控制區 303
11.3.1 製作動畫的命令 303
11.3.2 動畫控制區 304
11.3.3 動畫控制菜單 306
11.4 使用聲音 307
11.4.1 導入聲音 307
11.4.2 顯示聲音 307
11.4.3 刪除聲音 308
11.4.4 設置播放速度 308
11.4.5 在播放動畫期間關閉聲音 308
11.5 使對象具有重影 308
11.6 關鍵幀動畫 309
11.6.1 創建關鍵幀 309
11.6.2 設置受控幀 312
11.6.3 添加中間幀 313
11.6.4 設置驅動幀 313
11.6.5 編輯關鍵幀 315
11.7 實例:關鍵幀動畫——刀砍蜥蜴 316

第12章 高級動畫編輯 322
12.1 使用Graph Editor編輯動畫 322
12.1.1 圖形編輯器的菜單欄 322
12.1.2 圖形編輯器的工具欄 324
12.1.3 調整圖形編輯器視圖 326
12.2 使用信息清單 326
12.3 非線性動畫 330
12.3.1 線性編輯和非線性編輯簡介 330
12.3.2 非線性動畫的製作流程 331
12.3.3 使用Trax Editor 331
12.4 路徑動畫 334
12.5 運動捕捉動畫 342
12.6 實例:電視片頭製作——音樂頻道 343
12.6.1 創建場景 344
12.6.2 製作材質 345
12.6.3 設置動畫 349

第13章 角色裝配與角色動畫 357
13.1 角色裝配概述 357
13.2 骨骼 358
13.2.1 骨骼結構 358
13.2.2 創建關節鏈和肢體鏈 360
13.2.3 編輯關節 361
13.3 前向運動學和反向運動學 365
13.3.1 前向運動學(FK) 366
13.3.2 反向運動學(IK) 366
13.4 使用IK解算器 366
13.5 常用骨骼類型 369
13.6 蒙皮 370
13.6.1 蒙皮簡介 370
13.6.2 平滑蒙皮 371
13.6.3 剛體蒙皮 374
13.7 約束 377
13.7.1 約束的類型 378
13.7.2 約束工作流程 379
13.7.3 相關的幾個概念 379
13.7.4 點約束 379
13.8 角色組 380
13.8.1 創建角色組 381
13.8.2 創建子角色組 382
13.8.3 編輯角色組 382
13.8.4 動畫角色組 383
13.9 實例:為恐龍創建骨骼并設置動畫 383

第14章 變形動畫 395
14.1 變形器簡介 395
14.2 常用混合變形器簡介 396
14.2.1 混合變形器 396
14.2.2 晶格變形器 403
14.3 其他變形器簡介 406
14.3.1 簇變形器 406
14.3.2 彎曲變形器 406
14.3.3 擴張變形器 407
14.3.4 正弦變形器 407
14.3.5 擠壓變形器 407
14.3.6 扭曲變形器 407
14.3.7 波形變形器 408
14.3.8 造型變形器 408
14.3.9 軟化修改變形器 408
14.3.10 抖動變形器 408
14.3.11 線變形器 409
14.3.12 褶皺變形器 409
14.3.13 包裹變形器 409
14.4 Maya中的肌肉 410
14.4.1 肌肉的創建命令和工具 410
14.4.2 創建肌肉的基本工作流程 411
14.4.3 創建肌肉 412
14.4.4 皮膚變形 420
14.4.5 設置碰撞 420

第15章 粒子動畫 422
15.1 粒子概述 422
15.2 粒子工具和命令 423
15.2.1 創建粒子 423
15.2.2 把幾何體以實例方式復制給粒子 424
15.2.3 粒子屬性 426
15.2.4 設置粒子的屬性 427
15.2.5 粒子動畫 433
15.3 發射器 434
15.3.1 發射器的類型 434
15.3.2 創建發射器的方法 435
15.4 動力場 436
15.4.1 場的類型 437
15.4.2 創建場并連接對象到場 438
15.5 粒子碰撞 438
15.6 目標 440
15.6.1 目標類型 440
15.6.2 創建目標 441
15.7 柔體和剛體 442
15.7.1 柔體 442
15.7.2 剛體 444
15.8 彈簧 445
15.9 流體效果 446
15.10 使用Effects(效果) 449
15.10.1 實例:創建火球效果 449
15.10.2 編輯火焰效果屬性 450
15.11 實例——火箭 452
15.11.1 製作火箭模型 452
15.11.2 製作尾部火焰 454
15.11.3 調制火焰材質 460
15.11.4 製作動畫 461

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