從入門到精通系列:3ds Max 2009從入門到精通(附光盤)(簡體書)
商品簡介
目次
1.1 3dsMax2009軟件簡介
1.1.1 3dsMax的應用領域
1.1.2 3dsMax2009概述
1.1.3 3dsMax2009的窗口
1.2 3dsMax2009用戶界面詳解
1.2.1 菜單欄
1.2.2 操作面板
1.2.3 主工具欄
1.2.4 狀態欄和提示欄
1.2.5 視圖控制區
1.2.6 攝影機視圖的控制
1.2.7 視圖區
02 3dsMax2009的基本操作流程
2.1 3dsMax2009的基本操作
2.1.1 選擇對象
2.1.2 捕捉控制器
2.2 修改器的使用
2.2.1 修改器工具欄
2.2.2 修改器的類型
2.2.3 三維模型修改器——“編輯網絡”修改器
2.3 創建模型前的準備工作
2.3.1 創建模型的良好習慣
2.3.2 建模的單位設置
2.3.3 將AutoCAD的平面圖形導入3dsMax
2.4 棋盤的製作
03 3dsMax2009的新增功能
3.1 ViewCube
3.2 SteerinqWheels
3.3 光度學燈光
3.4 ProMaterials
3.5 mental ray工具材質
3.6 渲染幀窗口
3.7 mental ray渲染選項
3.8 樣條線貼圖
3.9 新的mental ray對象屬性
3.10 新的BSP2光線跟蹤加速
3.11 新的mr代理對象
3.12 高級過濾器
3.13 Pelt貼圖
3.14 FBX導入,導出
3.15 OpenFli.qht導入,導出
3.16 mrA&D渲染元素
3.17 mr明暗器元素
3.18 顏色修正貼圖
3.19 合成貼圖
3.20 幾何緩存
3.21 毛發增強功能
04 創建幾何體
4.1 基礎建模
4.2 標準基本體的創建
4.2.1 長方體
4.2.2 圓錐體
4.2.3 球體
4.2.4 幾何球體
4.2.5 圓柱體
4.2.6 管狀體
4.2.7 圓環
4.2.8 茶壺
4.2.9 四棱錐
4.2.10 平面
4.3 擴展基本體的創建
4.3.1 異面體的創建
4.3.2 環形結的創建
4.3.3 切角長方體
4.3.4 油罐
4.3.5 L-Ext
4.3.6 軟管
4.4 創建建築模型
4.4 ,1AEC擴展物體
4.4.2 樓梯
4.5 製作電腦桌模型
05 復合對象和修改器的使用
5.1 使用復合對象
5.1.1 散布
5.1.2 連接
5.1.3 點滴網格
5.1.4 圖形合併
5.1.5 布爾
5.1.6 地形
5.1.7 ProBoolean復合對象
5.1.8 ProCutter復合對象
5.2 修改器的使用
5.2.1 線
5.2.2 矩形
5.2.3 圓與橢圓
5.2.4 弧
5.2.5 圓環
5.2.6 多邊形
5.2.7 文本
5.2.8 螺旋線
06 應用建模
6.1 基礎建模
6.1.1 製作酒杯模型
6.1.2 放樣建模——創建窗簾
6.1.3 細分建模——創建沙發靠墊
6.1.4 製作羅馬柱
6.2 高級建模
6.2.1 網格建模——創建沙發
6.2.2 NURBS建模——飛機
6.2.3 創建君子蘭模型
07 材質與貼圖
7.1 材質編輯器
7.1.1 材質的基本概念
7.1.2 材質編輯器的構成
7.1.3 材質與貼圖通道
7.1.4 貼圖類型
7.2 製作破舊材質貼圖
7.3 材質貼圖的運用
7.3.1 不銹鋼材質
7.3.2 陶器材質
7.3.3 瓷器材質
7.3.4 玻璃材質
7.3.5 乳膠漆材質
7.3.6 木紋材質
7.3.7 製作磨砂玻璃材質
7.3.8 製作星云夜空貼圖
7.4 材質的綜合運用
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