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多媒體應用技術(配光盤)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《多媒體應用技術》以“圖、文、聲、像、動漫”編輯技術與集成技術為主線,以當前流行的最新版本多媒體開發軟件為工具,面向實踐、面向創新、面向學生能力和素質培養,深入地論述了多媒體應用技術的基本理論、編程方法和製作技巧。全書以課程導入、學習情景驅動為特點,以任務帶動教學,以典型教學案例為切入點,強調知識性、趣味性、可操作性和創新性的有機結合。內容涉及多媒體在幾個重要領域的應用技術——電子演示文稿媒體創新創意設計、多媒體輔助教學軟件CAI製作、音樂與聲音媒體的仿真製作、動漫文字媒體的設計、多媒體網頁與網站製作、多媒體演示軟件開發,并配有大量製作實例、課後習題、上機實踐和實驗指導、學生創新設計指導,對于紙質教材無法表達的圖、文、聲、像、動漫技術,采用配套的光盤教程作為補充,從而使讀者能迅速掌握多媒體應用技術。
《多媒體應用技術》可作為普通大學生多媒體創新設計大獎賽指導教材,普通大學各專業的多媒體應用技術普及教材,高職高專或三本院校學生的多媒體應用技術教材;也可作為計算機類、電氣技術類、信息和設計類專業本科生、研究生的教材;同時還可作為廣大計算機愛好者、專業技術人員,以及教師的參考用書。

目次

課程導入 多媒體“圖、文、聲、像、動漫技術”概論 1
工作任務 認識多媒體“圖、文、聲、像、動漫技術” 1
任務1 了解媒體、多媒體的基本概念和相關術語 1
任務2 了解多媒體技術的特性 4
任務3 了解多媒體技術的研究開發內容 6
任務4 了解多媒體OLE編程方法 10
任務5 了解多媒體應用系統組成 12
任務6 了解多媒體應用系統的跨平臺開發 15
任務7 理解多媒體面向對象的編程方法 16
課後作業 17
課後實踐 18

學習情景1 多媒體OLE編程技術與電子文稿集成平臺 19
工作任務 掌握“圖、文、聲、像、動漫”集成技術 19
任務1 認識多媒體OLE編程技術實現要點 19
任務2 認識多媒體程序的多維性運行模式 20
任務3 認識和初步掌握電子演示文稿中的OLE編程技術 20
任務4 掌握多媒體OLE編程與電子演示文稿集成平臺的應用 29
任務5 掌握電子演示文稿中的多媒體場景設計 32
任務6 掌握【設計模板】與【幻燈片版式】的應用 40
任務7 認識電子演示文稿的框架編程單位——幻燈片 41
任務8 掌握幻燈片中文本對象的編輯與嵌入 42
任務9 掌握幻燈片的添加、刪除與自定義放映編輯 44
任務10 掌握幻燈片中文本對象的藝術效果 47
任務11 使用圖形工具創作藝術圖形對象 49
任務12 掌握圖形對象中的文字藝術效果 58
任務13 掌握多媒體信息對象的藝術效果 59
任務14 掌握圖片對象的藝術設計 62
任務15 掌握幻燈片設計中的幾種藝術技巧 64
課後作業 67
課後上機實踐 68
創新設計與動手能力培養 68

學習情景2 聲音媒體的數字處理與仿真編輯技術 69
工作任務 認識聲音媒體的數字處理技術,掌握仿真編輯要點 69
任務1 認識聲音媒體的數字處理技術原理 69
任務2 理解音頻模擬信號的數字處理過程及其轉換技術 70
任務3 了解數字音頻信號的存儲技術格式 71
任務4 了解聲波文件的仿真編輯處理技術 71
任務5 學習聲音媒體編輯軟件的應用技術 74
任務6 掌握音頻Edit(編輯)菜單的用法 77
任務7 掌握Effect(效果)菜單的用法與設計技巧 88
任務8 掌握控制菜單與控制工具欄的用法 97
課後作業 99
課後上機實踐 100
創新設計與動手能力培養 100

學習情景3 文字媒體的三維動漫創作技術 101
工作任務 掌握文字媒體的三維動漫創作技術 101
任務1 掌握動畫文字處理軟件COOL 3D的操作界面 101
任務2 了解COOL 3D的菜單欄 104
任務3 了解COOL 3D的工具欄 105
任務4 掌握COOL 3D的基礎操作和設置 108
任務5 掌握COOL 3D的添加和編輯基本元素功能 109
任務6 掌握COOL 3D中百寶箱的使用方法 112
任務7 掌握百寶箱中對象樣式的使用方法 115
任務8 掌握文字對象的斜角特效使用方法 117
任務9 掌握三維動畫的製作方法 118
任務10 掌握三維動畫製作后的輸出項目 121
課後作業 123
課後上機實踐 124
創新設計與動手能力培養 124

學習情景4 多媒體圖形圖像編輯處理技術 125
工作任務 掌握圖形圖像編輯處理技術 125
任務1 了解多媒體圖形圖像編輯處理的基本概念 125
任務2 掌握多媒體圖形圖像處理中的基本知識 126
任務3 了解圖形圖像編輯處理軟件Photoshop 128
任務4 熟悉Photoshop CS4的【文件】菜單 129
任務5 熟悉Photoshop的【編輯】菜單 134
任務6 熟悉Photoshop的【圖像】菜單 140
任務7 熟悉和巧用Photoshop的【圖層】菜單 149
任務8 掌握和巧用Photoshop的工具箱 154
任務9 掌握Photoshop的動漫製作技術 165
任務10 掌握Photoshop的電子相冊製作技術 169
任務11 掌握Photoshop濾鏡及常用濾鏡的用法 174
任務12 掌握Photoshop圖層藝術效果 177
課後作業 183
課後上機實踐 183
創新設計與動手能力培養 183

學習情景5 動漫媒體的設計與創作技術 185
工作任務 掌握動漫設計與創作關鍵技術 185
任務1 認識形象多媒體藝術 185
任務2 掌握計算機動漫編輯製作原理與圖層設計 187
任務3 掌握形象多媒體動畫設計軟件Flash的基本用法 190
任務4 掌握Flash 8的菜單用法 195
任務5 掌握Flash 8的面板操作 200
任務6 掌握Flash 8中工具欄的用法 203
任務7 掌握Flash 8中【文字工具】的用法 210
任務8 掌握Flash 8中編輯顏色的使用方法 210
任務9 掌握Flash 8的動畫製作方法 213
任務10 掌握動畫設計軟件GIF Animator的使用方法 218
任務11 動畫設計綜合訓練 222
課後作業 225
課後上機實踐 226
創新設計與動手能力培養 226

學習情景6 網頁網站中的圖文聲像動漫技術 227
工作任務 掌握網頁網站設計中的多媒體應用技術 227
任務1 了解多媒體網頁集成設計中工具軟件的選用 227
任務2 掌握多媒體網頁設計中的一些基本概念 228
任務3 了解幻夢網頁製作軟件Dreamweaver的基本功能 230
任務4 用幻夢網頁製作軟件Dreamweaver 8.0建立網站 238
任務5 在多媒體網頁中增加文字和物件對象 242
任務6 掌握多媒體網頁的頁面屬性設置 245
任務7 掌握多媒體網頁之間的超鏈接設置 247
任務8 掌握多媒體網頁中的文字格式設置 251
任務9 掌握多媒體網頁中的圖像輸入方法 253
任務10 掌握多媒體網頁中框架頁的使用 257
任務11 在多媒體網頁中使用【層】 258
任務12 在多媒體網頁中使用互動與動畫效果 261
課後作業 266
課後上機實踐 267
創新設計與動手能力培養 267

學習情景7 多媒體著作工具Authorware程序設計 268
工作任務 熟練掌握Authorware程序設計的方法和技巧 268
任務1 初步了解Authorware的設計功能 268
任務2 掌握Authorware主窗口的基本組成部分 269
任務3 掌握動畫與動畫圖標的應用 287
任務4 聲音圖標及其使用 291
任務5 擦除圖標的使用 293
任務6 等待圖標的使用 295
任務7 群組圖標的使用 297
任務8 計算圖標的使用 298
任務9 交互圖標與交互響應 299
任務10 框架圖標、導航圖標和判斷圖標的使用方法 306
任務11 Authorware 7.0文件打包 317
課後作業 318
課後上機實踐 319
創新設計與動手能力培養 319
參考文獻 320

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