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定格動畫技法(簡體書)
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定格動畫技法(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《定格動畫技法》系統全面地介紹了定格動畫的歷史和製作方法。主要以幾部原創試驗動畫為例,運用大量的原創圖片分解各個工藝流程。作為普通高校動漫專業的教材,《定格動畫技法》更是針對動漫專業學生的特點并結合筆者在教學實踐中的經驗加以編寫,目的是能讓更多的同學認識定格動畫這門有意思的課程,在實踐中更有效地學習動漫知識。

目次

第1章 定格動畫概述
1.1 什麼是定格動畫
1.2 定格動畫的發展史
1.3 定格動畫的特點和藝術價值
1.4 定格動畫製作的流程

第2章 定格動畫的前期創作
2.1 策劃
2.1.1 策劃的構成要件
2.1.2 策劃案的撰寫
2.2 劇本的編寫
2.2.1 故事題材的選擇
2.2.2 動畫劇本的寫作技巧
2.2.3 動畫短片劇本的訓練
2.3 美術設計
2.3.1 角色設定
2.3.2 場景設計
2.3.3 道具設計
2.4 故事板
2.4.1 製作形式
2.4.2 基本概念和術語
2.5 音樂創作與先期對白錄音

第3章 偶形角色的製作技法
3.1 偶形角色的種類
3.2 工具和材料的選擇
3.3 骨架的製作
3.3.1 簡易骨架
3.3.2 專業骨架
3.4 偶形的製作工藝
3.4.1 拼裝法工藝
3.4.2 澆鑄法工藝
3.4.3 優秀影片中的先進製作工藝

第4章 場景和道具的製作技法
4.1 總體製作要求
4.2 常用簡易場景的搭建
4.2.1 常用的工具和材料
4.2.2 戶外場景的製作
4.2.3 室內場景的製作
4.3 經典影片中場景製作案例分析
4.4 道具製作

第5章 定格動畫的攝影技法
5.1 定格動畫的攝影概述
5.2 攝影基礎知識
5.2.1 光圈、快門與曝光的關係
5.2.2 攝影的構圖
5.2.3 定格動畫攝影實用小技巧
5.3 定格動畫攝影棚的格局和設備
5.4 定格動畫的攝影布光
5.4.1 攝影布光的基礎知識
5.4.2 典型布光案例

第6章 拍攝中的動畫技法
6.1 動畫的基本運動原理和動作規律
6.1.1 動畫基本運動原理
6.1.2 動作運動規律
6.2 定格動畫的定位設備
6.3 電腦輔助軟件的運用

第7章 后期製作
7.1 Final Cut Pro合成的原理和應用
7.1.1 項目的結構單元
7.1.2 什麼是序列和項目
7.2 了解項目和設置Final Cut Pro
7.3 合成編輯
7.3.1 輸入靜止圖像
7.3.2 輸入音頻文件
7.3.3 編輯和整理素材
7.3.4 添加轉場和特效
7.4 輸出影片

第8章 定格動畫的展望
8.1 2009年國外優秀定格動畫概述
8.2 國外優秀定格動畫成功之處
8.3 國內定格動畫發展現狀和展望
參考文獻

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