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質感傳奇-3ds Max寫實渲染完全實例教程(DVD)(簡體書)
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質感傳奇-3ds Max寫實渲染完全實例教程(DVD)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

用3ds Max製作真實的材質和燈光是三維製作人員長期以來的難題,本書以日常工作中最常用的材質和燈光效果為製作實例,通過深入淺出的材質理論知識和詳細的操作步驟介紹了3ds Max各種燈光和材質製作的技巧和方法。
本書主要包括燈光和材質兩大部分,共7章。第1章主要講解VRay渲染器的功能以及如何進行渲染器的設置。第2章闡述VRay渲染器的設置方法,包括圖像采樣器和抗鋸齒設置的方法、GI渲染引擎的設置方法、各種光子貼圖的設置方法以及其他功能的設置方法。第3-7章依次講解金屬類材質、晶體類材質、建築材料類材質、食物與容器類材質以及光效類材質共100個實例,非常實用。本書既是平時工作中的案頭速查資料,也是三維影視製作人員提高製作水平的必備參考書。
本書配套一張DVD超值多媒體教學光盤,內含全部書中範例的視頻教學、原始文件、最終場景文件和素材文件,并附贈了大量常用的HDRI圖像、全景圖與光域網文件,供讀者參考學習和使用。
本書主要面向對3ds Max已經有初步了解的用戶,適合三維影視廣告製作人員、多媒體開發人員和正準備學習3ds Max進入三維領域的所有人員閱讀,同時也可作為高等美術院校計算機美術專業的教材、大專院校相關專業師生的自學參考書以及社會相關領域培訓班的教材。

目次

第1章 VRay渲染器基礎
 1.1 VRay渲染器概述
 1.2 設置VRay渲染器
第2章 VRay渲染設置精講
 2.1 Frame buffer(幀緩存)
 2.2 Global switches(全局轉換)
 2.3 Image sampler[Antisliasmg](圖像采樣器[抗鋸齒]
 2.4 Indirect illuminatiOn[GI](間接光照 [全局光照])
 2.5 GI渲染引擎設置
 2.6 Caustic(焦散)
 2.7 Environment(環境)
 2.8 Camera (攝像機)
 2.9 DMCS Sampler(準蒙特卡羅采樣器)
 2.10 Color Mapping(色彩貼圖)
 2.11 System(系統)
第3章 金屬篇
第4章 晶體篇
第5章 建築材料篇
第6章 食物與容器篇
第7章 光效篇

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