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電影風暴:Maya遊戲場景大曝光(配光盤)(簡體書)
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電影風暴:Maya遊戲場景大曝光(配光盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本書介紹利用Maya軟件開發網絡遊戲的實現技術。內容包括常用的遊戲設計工具, Maya的基礎知識;Maya建模技術、材質紋理以及燈光等專業模塊的應用;網絡遊戲場景設計,遊戲場景中的材質紋理實現和燈光照明等技術要點;遊戲角色的動作設定知識;遊戲中的特效進行講解,包括角色升級、攻擊敵人的特效以及角色施法的特效等。本書光盤提供了實例全程配音教學視頻。
本書適合具有一定Maya操作基礎的讀者學習,可以作為藝術類院校學生、各類培訓機構電腦美術專業相關師生的培訓教程,也可以作為網絡遊戲設計師和動漫遊戲愛好者的參考用書。

目次

第1章 場景設計概述
 1.1 關於場景設計製作概述
1.1.1 場景構思要點
1.1.2 場景紋理效果表現
1.1.3 為場景提供照明
1.1.4 特效與環境氣氛
 1.2 常用的製作工具
1.2.1 Maya 2009
1.2.2 3ds Max 2009
1.2.3 ZBrush雕塑
1.2.4 Body Paint
1.2.5 Photoshop
 1.3 遊戲場景設計流程
1.3.1 準備階段
1.3.2 搜集素材
1.3.3 構思階段
1.3.4 定稿階段
1.3.5 製作階段
第2章 Maya的建模技術
 2.1 NURBS建模
2.1.1 NURBS曲線
2.1.2 NURBS曲面基礎
2.1.3 創建曲面基本幾何體
2.1.4 常用的曲面成型
2.1.5 編輯曲面的常用方法
 2.2 Polygon建模技術
2.2.1 多邊形的概念和構成元素
2.2.2 多邊形的基本編輯方法
2.2.3 編輯多邊形幾種常用的操作
 2.3 編輯多邊形幾種常用的操作
2.3.1 細分建模概述
2.3.2 創建及編輯細分建模的方法
第3章 Maya的質感表現
 3.1 材質的理論知識
3.1.1 材質的應用構成
3.1.2 貼圖的作用
3.1.3 節點的概念
 3.2 材質的基礎
3.2.1 認識Hypershade編輯器
3.2.2 材質的種類簡介
3.2.3 材質的通用屬性
3.2.4 材質的高光屬性
3.2.5 材質的光線跟蹤屬性
 3.3 紋理與貼圖
3.3.1 2D紋理
3.3.2 3D紋理
3.3.3 UV的編輯
3.3.4 常用Utilities節點
 3.4 燈光和攝像機
3.4.1 燈光及其應用
3.4.2 攝像機及其應用
第4章 遊戲兵器製作攻略
 4.1 遊戲建模的構思理念
 4.2 模擬製作遊戲兵器
4.2.1 護具——盾牌
4.2.2 冷兵器——劍
4.2.3 冷兵器——刀
4.2.4 冷兵器——戟
 4.3 兵器模型的UV編輯
 4.4 製作模型貼圖紋理
第5章 矮人村莊
 5.1 遊戲場景製作要點
 5.2 製作草屋模型
5.2.1 製作灶鍋模型
5.2.2 創建其他模型
 5.3 製作模型貼圖材質
5.3.1 編輯場景模型的UV
5.3.2 編輯模型貼圖紋理
第6章 米庭斯要塞的種族沖突
 6.1 場景的概念及構成因素
 6.2 大象建模與材質製作
6.2.1 大象模型製作
6.2.2 大象貼圖材質的製作
 6.3 大象武裝戰爭的場景製作
6.3.1 大象的武裝配飾造型製作
6.3.2 大象的開戰場面
6.3.3 大象的戰爭場面
6.3.4 大象戰后情景
第7章 天空之城
 7.1 場景造型方法
7.1.1 自然景觀造型方法
7.1.2 人文景觀造型方法
7.1.3 自然景觀和人文景觀的造型方法
 7.2 創建山體造型
7.2.1 創建山體模型
7.2.2 製作山體材質
 7.3 創建房子模型
7.3.1 創建房子模型
7.3.2 製作房子材質
 7.4 創建亭子造型
7.4.1 創建亭子模型
7.4.2 製作亭子材質
 7.5 創建石橋造型
 7.6 布置場景與燈光
7.6.1 場景的布置
7.6.2 燈光的布置
 7.7 動畫錄制
第8章 夏日海灣
 8.1 場景製作
 8.2 製作整體場景
8.2.1 製作島嶼模型
8.2.2 製作其他模型
8.2.3 製作材質與紋理
8.2.4 創建植物造型
 8.3 製作房子效果
8.3.1 製作房子
8.3.2 製作材質
 8.4 製作雨棚模型
8.4.1 製作雨棚
8.4.2 製作雨棚材質
 8.5 製作欄桿與臺階
8.5.1 製作欄桿模型
8.5.2 製作臺階模型
8.5.3 製作材質紋理
 8.6 製作碼頭與亭子
 8.7 渲染輸出結果
第9章 魔龍邪眼
 9.1 高端角色布線法則
9.1.1 模型布線的疏密要求
9.1.2 布線疏密的依據
 9.2 構建模型
9.2.1 製作基體
9.2.2 構建身體部分
9.2.3 創建眼部和嘴部細節
9.2.4 創建腿部模型
9.2.5 製作腳部模型
 9.3 製作貼圖
9.3.1 編輯身體UV
9.3.2 腿部模型UV編輯
9.3.3 縫合連接UV
9.3.4 繪制貼圖
 9.4 布置場景
9.4.1 場景環境的布置
9.4.2 環境氣氛的模擬
第10章 忍者動作設定
 10.1 人物角色的運動規律
10.1.1 人物角色的行走
10.1.2 人物角色的奔跑
 10.2 腿部骨骼的設置
10.2.1 創建腿部骨骼
10.2.2 創建腿部約束控制
 10.3 創建手臂骨骼和IK
10.3.1 創建手臂骨骼
10.3.2 手臂IK的創建
 10.4 創建軀干和頭部骨骼
 10.5 添加約束
 10.6 對角色進行綁定設置
 10.7 錄制動作
10.7.1 製作前沖側踢的動畫
10.7.2 製作躍起旋踢的動畫
10.7.3 優化動作效果
第11章 遊戲特效
 11.1 光柱特效
11.1.1 製作升級特效
11.1.2 製作傳送點特效
 11.2 武器特效
11.2.1 製作金槍武器特效
11.2.2 製作紫云劍武器特效
 11.3 奇幻星璨特效
11.3.1 製作奇幻星璨特效(1)
11.3.2 製作奇幻星璨特效(2)
第12章 精靈聖地
 12.1 筆觸特效的技術理念
 12.2 製作房子模型
12.2.1 小屋模型製作
12.2.2 小屋配飾模型製作
 12.3 調整崎嶇地面模型形狀
 12.4 現場模擬逼真石頭模型
 12.5 編輯模型的UV及紋理貼圖材質
12.5.1 編輯模型的UV
12.5.2 製作紋理貼圖
 12.6 筆觸工具製作鮮花草木

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