3DS MAX三維動畫製作基礎與上機指導(配光盤)(21世紀高等學校計算機應用技術規劃教材)(簡體書)
- ISBN13:9787302212195
- 出版社:清華大學出版社(大陸)
- 作者:范蕓
- 裝訂:平裝
- 出版日:2010/01/01
商品簡介
本書配套教學光盤資源豐富,實用性強,提供了書中用到的範例源文件及各種素材;全程語音講解,真實操作演示。
本書可作為各類大專院校相關專業的教材,各層次職業培訓教材,也適合廣大3ds Max的初學用戶及愛好者使用。
目次
1.1 3ds Max簡介
1.1.1 3ds Max的應用領域
1.1.2 3ds Max 9.0的新增功能
1.2 3 ds Max的工作環境
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 視口區
1.2.5 視口導航控件
1.2.6 動畫和時間的控件
1.2.7 時間滑塊和軌跡欄
1.2.8 狀態欄
1.3 自定義用戶界面
1.3.1 自定義用戶界面概述
1.3.2 使用“自定義用戶界面”對話框設置界面
1.3.3 保存和加載自定義用戶界面
1.3.4 設置系統參數
1.3.5 單位設置
1.3.6 視口配置
1.3.7 柵格和捕捉設置
1.4 上機指導與練習
1.4.1 系統設置練習
1.4.2 配置路徑練習
1.5 本章習題
第2章 基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打開文件
2.1.3 保存文件
2.1.4 暫存場景和取回場景
2.1.5 合併文件
2.1.6 外部參考對象和場景
2.1.7 資源瀏覽器
2.2 對象的選擇
2.2.1 單擊選擇物體
2.2.2 區域選擇物體
2.2.3 選擇過濾器
2.2.4 按名稱選擇物體
2.2.5 使用命名選擇集
2.2.6 組合
2.2.7 鎖定選擇對象
2.3 對象的變換
2.3.1 對象的移動、旋轉、縮放
2.3.2 變換坐標系
2.3.3 對象的復制
2.3.4 對齊
2.3.5 鏡像
2.3.6 陣列
2.3.7 對象的隱藏與凍結
2.3.8 捕捉
2.5 上機指導與練習
2.5.1 文件操作練習
2.5.2 選擇練習
2.6 本章習題
第3章 創建幾何體
3.1 創建標準幾何體
3.1.1 長方體的創建
3.1.2 圓錐體的創建
3.1.3 球體的創建
3.1.4 幾何球體的創建
3.1.5 圓柱體的創建
3.1.6 管狀體的創建
3.1.7 圓環的創建
3.1.8 四棱錐的創建
3.1.9 茶壺的創建
3.1.10 平面的創建
3.2 創建擴展幾何體
3.2.1 異面體的創建
……
第4章 二維圖形建模
第5章 修改器
第6章 復合對象
第7章 材質編輯器
第8章 材質和貼圖
第9章 燈光與攝影機
第10章 渲染
第11章 環境與特效
第12章 基本動畫技術
附錄 習題參考答案
參考文獻
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