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工藝美術專業-計算機設計基礎(第二版)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

《計算機設計基礎》是中等職業教育國家規劃教材,是在第一版的基礎上依據教育部2006年頒布的“計算機設計基礎教學基本要求”修訂而成的。《計算機設計基礎》主要講授計算機藝術設計的基礎知識與技能。
《計算機設計基礎》分為四篇共25章:第一篇計算機藝術設計的基礎知識(第1、2章),第二篇圖形設計軟件CorelDRAwx3(第3-9章),第三篇圖像處理軟件Photoshop CS 2.O中文版(第10~17章),第四篇三維造型與動畫製作軟件3ds Max9(第18~25章)。《計算機設計基礎》保留了第一版教材的原有風格和實例練習,并將涉及的軟件全部更新為最新版本,多媒體課件也全部按最新版軟件重新製作,另外還新增加了綜合實例的多媒體課件。
《計算機設計基礎》是中等職業學校工藝美術類專業基礎課教材,也可作為五年制高職藝術設計專業學生使用,或作為廣大計算機藝術設計愛好者的自學教材。

目次

第一篇 計算機藝術設計的基礎知識
第l章 計算機藝術設計基礎
1.1 系統配置
1.2 圖形、圖像的概念
1.3 圖形、圖像文件的格式
1.4 圖形、圖像文件格式的相互轉換

第2章 計算機藝術設計的基本要素與色彩模式
2.1 設計的基本要素——點、線、面
2.2 色彩模式

第二篇 圖形設計軟件CorelDRAWX3
第3章 圖形設計軟件CorelDRAw概述
3.1 CorelDRAw軟件包的組成
3.2 coreIDRAw的工作界面
3.3 CorelDRAw基本概念
3.4 coreIDRAw基本菜單操作

第4章 基本對象的繪制與修改
4.1 繪制規則形狀對象
4.2 繪制直線、曲線及不規則形狀
4.3 修改對象
4.4 繪制常用形狀
4.5 圖形的選取、復制與變換
4.6 對象的組織與排序
實例1 上海銀行的標志設計
實例2 店鋪招牌設計

第5章 輪廓與填充設置
5.1 色彩設置
5.2 對象的輪廓編輯
5.3 對象的填充編輯
實例3 書籍封面設計

第6章 文字的處理
6.1 美術字的設置
6.2 段落文本的設置
實例4 網章的製作
實例5 版式設計
練習題

第7章 特殊效果
7.1 調和效果
7.2 輪廓罔效果
7.3 交互式變形
7.4 交互式封套
7.5 立體化
7.6 陰影效果
7.7 透明效果
7.8 透鏡效果
7.9 透視效果
7.10 圖框精確裁剪
實例6 日月星辰效果製作
練習題

第8章 位圖的處理
8.1 輸入及裁剪位圖
8.2 位圖的編輯
8.3 位圖與矢量圖的轉換
8.4 位圖特效
實例7 展覽會門票設計
練習題

第9章 特殊泊塢窗的使用
9.1 圖層與對象管理器的使用
9.2 集錦簿的使用
實例8swatch手表海報設計
練習題

第三篇 圖像處理軟件PhotoshopCS2.0中文版
第10章 Photoshop概述
10.1 Photoshop操作界面簡介
10.2 Photoshop基本菜單
10.3 基本面板的使用

第11章 選擇
11.1 選擇工具
11.2 選擇菜單
實例9 馬賽克拼貼圖案設計
練習題

第12章 圖層
12.1 圖層的分類
12.2 “圖層”面板與“圖層樣式”面板的使用
12.3 圖層菜單介紹
實例10 圖像合成
練習題

第13章 工具箱的使用
13.1 移動與裁剪工具
13.2 繪圖工具
13.3 圖像復制工具
13.4 圖像渲染工具
13.5 填充工具
13.6 文字編輯工具
13.7 路徑、矢量化繪圖與選擇工具
13.8 切片工具
13.9 其他工具
實例11 音樂光盤封面設計
實例12 計算器的製作
實例13 樣本封面設計
練習題

第14章 路徑
14.1 路徑面板的組成
14.2 路徑與選區之間的轉換
14.3 填充路徑
14.4 描邊路徑
實例14 郵票設計
練習題

第15章 圖像控制
15.1 圖像尺寸的設置
15.2 模式的轉換
15.3 圖像色彩和色調控制
15.4 特殊效果色彩調整
實例15 圖像合成與色彩調整
練習題

第16章 蒙版與通道
16.1 蒙版
16.2 通道
實例16 聲音
實例17 圖像條紋效果
練習題

第17章 濾鏡與動作
17.1 濾鏡
17.2 批處理
實例18CD封面設計
實例19裝潢設計
練習題

第四篇 三維造型與動畫製作軟件3dsMax9
第18章 3dsMax9基本概念
18.1 3dsMax9工作界面
18.2 3dsMax9基本操作方法

第19章 3dsMax9建模
19.1 建立基本模型
19.2 “修改”面板
19.3 NURBS建模
19.4 Polygoll多邊形高級建模
練習題

第20章 3dsMax9的材質
20.1 材質的獲取
20.2 材質的編輯
20.3 材質和貼圖的類型
20.4 其他類型的材質
練習題

第21章 3dsMax9的場景建立
21.1 燈光的建立
21.2 燈光參數的設定
21.3 燈光的大氣渲染效果
21.4 攝影機的建立
練習題

第22章 3dsMax9的粒子系統與空間扭曲
22.1 粒子系統的應用
22.2 使用空間扭曲
練習題

第23章 動畫的設計與製作
23.1 VideoPost的應用
23.2 動畫軌跡視圖
23.3 動畫製作實例
練習題

第24章 Reactor動力學動畫
24.1 Reactor動力學的基本操作界面和基本製作流程
24.2 動力學水體的製作

第25章 軟件綜合運用實例
25.1 運用CorelDRAw進行商標設計
25.2 運用Photoshop與CorelDRAW進行海報設計
25.3 運用3dsMax製作展廳
練習題

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