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動畫造型設計教程(簡體書)
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書內容包括:動畫造型設計概述、動畫造型設計的形式美法則與形的基本要素、動畫造型設計基礎、動畫角色造型技巧——角色塑造、動畫大師名作鑑賞。

作者簡介

沈寶龍,男,1952年7月出1生於浙江杭州。畢業于浙江美術學院(現中國美術學院)工藝系。現為中國美術學院副教授。從事藝術設計教學至今已有二十余年,在長期的藝術設計教學中積累了豐富的教學經驗。已出版數種藝術設計書籍,發表藝術設計論文和教學論文多篇。與同事合作的動畫短片先后在國際動漫節中展播并由浙江音像出版社出版。 目前是“動畫短片創作”課程負責人,2007年該課程被中國美術學院評為中國美術學院院級優秀課程,同年被浙江省教育廳評為浙江省省級精品課程,被國家教育部評為國家級精品課程。 美術作品曾參加地區、省、市級的各類美展,并有部分作品獲獎、發表和出版。

目次

前言
第一章 動畫造型設計概述
第一節 動畫造型形式的分類
一、寫實風格類
二、繪畫風格類
三、符號風格類
四、裝飾風格類
第二節 動畫造型的藝術特徵
一、概括與簡練
二、符號化
三、夸張
四、幽默感
第三節 動畫造型設計的思維特徵
一、想象思維特徵
二、空間立體形象思維
三、動態性形象思維
第四節 動畫造型風格淺析
一、美國動畫造型風格淺析
二、歐洲動畫造型風格淺析
三、日本動畫造型風格淺析
四、中國動畫造型風格淺析
第二章 動畫造型設計的形式美法則與形的基本要素
第一節 動畫造型設計的形式美法則
一、對稱與均衡
二、節 奏與韻律
三、對比與和諧
四、變形
五、夸張
六、聯想綜合造型
第二節 動畫造型設計中形的基本要素
一、曲線與圓弧形
二、直線與方形
三、斜線與三角形
四、多種形的組合
第三章 動畫造型設計基礎
第一節 動畫角色設計與定位
一、角色定位的目的
二、角色定位的啄則與要求
三、角色的定位
第二節 動畫造型設計的程序與步驟
一、動畫造型設計的程序
二、動畫造型設計的步驟
第三節 動畫造型設計中的透視
一、平視
二、仰視
三、俯視
第四節 動畫造型設計中的常規比例關係
第五節 轉面圖繪制
第六節 角色的色指守
第四章 動畫角色造型技巧——角色塑造
第一節 人物塑造篇
一、人體比例與結構
二、人的形體特徵與比較
三、人物頭部的造型
四、人物的臉部表情
五、頭發的造型
六、手和腳的造型
七、服裝與服飾的表現
八、動畫角色隨身道具的設計
九、人物動態造型
十、男人與女人的造型
十一、少男與少女的造型
十二、老人與兒童的造型
十三、英雄人物的造型
十四、反面人物的造型
十五、美女造型
十六、人物的轉面造型
第二節 動物塑造篇
一、動物的結構
二、動物的性格與表情
三、動物的動態
四、動物頭部的造型
五、動物腳的造型
六、動物造型的簡化
七、動物的擬人化造型
八、動物造型設計步驟
九、動物造型範例
第三節 魔幻類生物造型篇
一、外里人造型
二、精靈和怪物造型
第五章 動畫大師名作鑑賞
第一節 中國動畫造型鑑賞
第二節 美國動畫造型鑑賞
一、美國動畫大師迪斯尼的作品鑑賞
二、皮克斯的“總動員”一系列鑑賞
三、美國迪斯尼的經典動畫《獅子王》鑑賞
四、《怪物史萊克》動畫鑑賞
第三節 比利時經典動畫《藍精靈》的造型鑑賞
第四節 日本動畫造型鑑賞
一、日本動畫大師手冢治蟲漫畫、動畫的造型鑑賞
二、日本動畫大師官崎駿的造型鑑賞
三、日本動畫大師大友克洋的造型鑑賞
四、日本動畫大師烏山明的造型鑑賞
五、日本動畫大師山田章博的造型鑑賞
六、日本漫畫家尾田榮一郎的造型鑑賞
後記

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