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商品簡介
目次

商品簡介

人機交互涉及計算機科學技術、心理學、社會學、人機工程學、工業設計以及語言學等學科,是計算機、網絡通信、人工智能,分布計算,虛擬現實等IT技術發展到今天必然產生的新技術,其應用領域十分廣泛,發展前景非常廣闊。
本書針對信息系統的人機交互,介紹了人機交互技術的理論基礎,人機交互模型,交互界面的構架、設計原則和方法,以及數據交互、語音交互,圖像交互和行為交互等交互技術,適于作為計算機科學與技術、計算機及應用、軟件工程、信息管理等相關理工科專業本科和大專逃生的教材或教學參考書。本書對計算機有關的廣大在職人員也有很好的參考價值。

目次

第1章 概論
 1.1 人機交互學的研究內容
 1.2 人機交互學科的發展
 1.3 認知心理學
 1.4 人的感知系統
 1.5 人對感知的響應
 1.6 人機交互與認知心理的關係
 1.7 色彩對人的影響
 思考題
第2章 人機交互模型
 2.1 人機交互框架模型
 2.2 人機界面模型
 2.3 用戶概念模型
 2.4 GOMS預測模型
 思考題
第3章 人機系統交互界面的構架
 3.1 引言
 3.2 命令語言交互界面
 3.3 圖形用戶交互界面
 3.4 多媒體人機交互界面
 3.5 多通道人機交互界面
 3.6 虛擬現實人機交互界面
 3.7 基於Web技術的人機交互界面
 思考題
第4章 人機界面的設計
 4.1 人機界面應具備的特性
 4.2 人機界面的設計原則
 4.3 人機界面的設計方法
 4.4 人機界面設計的認知基礎
 4.5 人機界面交互方式
 4.6 人機界面的用戶分析
 4.7 人機界面的設計過程
 4.8 屏幕顯示設計原則
 4.9 直接操縱和WIMP界面設計
 4.10 網絡界面設計
 思考題
第5章 數據交互
 5.1 引言
 5.2 數據交互的方式
 5.3 數據交互設備
 5.4 數據輸入窗口的設計
 思考題
第6章 語音交互
 6.1 語言交互的特點
 6.2 語音識別
 6.3 語音識別方法
 6.4 語音合成
 6.5 語音界面
 思考題
第7章 圖像交互
 7.1 圖像交互特點
 7.2 圖像識別
 7.3 人臉圖圖像識別
 7.4 手寫(繪)交互
 思考題
第8章 行為交互
 8.1 行為交互的特點
 8.2 人體行為識別
 8.3 視線跟蹤技術
 8.4 面部表情識別
 8.5 手勢交互
 思考題
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